Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Постараюсь вам потом видео для разборов поискать...
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
сделал тест на автоатаку ханта 29урон арбалет без разброса
урон завышен на 2 ед
судя по всему броня у манекена не правильная
бьет 209ед белой атакой
в статах написан урон 340
340*0,61(броня манекена 80лвл) = 207
ты можешь отписать
как вычисляется урон от заклинаний?
допустим есть способность http://wowroad.info/?spell=25017
я так полагаю что урон будет "1 ranged attack power gives the pet 0.22 AP and 0.1287 spell damage"
328*12,87%=42,21
вот у меня ап 328
получается урон (80+42,21) и (120+42,21) в итоге 122,21-162,21
Правильно?
В теории (80+42,21)*1.05*1.25(с учетом лояльности), на практике совсем другие результаты! И да, лояльность не робит на способностях, ты сам проводил тест.
PS: Сделал тест урона автоатаки данного спела на ат и здесь.Урон на ат такой же, как и на циркуле! Так что еще не известно, правильна ли формула расчета!
Последний раз редактировалось humerhead; 30.05.2014 в 01:26.
UmbrellaRain (29.05.2014)
а лояльность вообще робит на хайрейтовых мирах? никогда не кормил пета![]()
я тоже сделал тесты на ат, могу сказать что там тоже багов дофига.
Допустим хп заходишь 8443, заходишь в другой день 8444 прямо как у нас.
Когда я зашел на ат бг, я не поверил своим глазам..взрывная ловушка бьет аое 70-80ед. У меня гир 1/5 а8
Зашел в дуал зону, пппалов и ретриков очень легко сливать во всяком случае до бабла, у нас ретрик может кастовать флешку нон стоп и бм его не убьет никак. Это так флуд, но там своя механника.
Что интересного там нашел, то что у моего ханта 1060реса написано что урон снижен на 21,53%, захожу на вовциркл смотрю своего дц 1360 реса урон снижен на 23%. Надо будет проверить рес на процент снижения урона.
328*12,87%=42,21
вот у меня ап 328
получается урон (80+42,21) и (120+42,21) в итоге 122,21-162,21
Вложение 229237
По факту урон 102-143, даже без модификаторов не выходит на формулу
А еще пока не забыл, скорость атаки есть талант который увеличивает скорость атаки пета и охотника на 20%
так вот изначальная скорость пета 2, вкачиваем талант 2*20%=0,4
2-0,4=1,6 у нас почему то получается 1,67
Вложение 229238
потом когда вкачиваешь рефлексы кобры 30% и прокает талант бешенство 30% получается разница.
Зашел на ат , там тоже снижает до 1,67
Последний раз редактировалось UmbrellaRain; 30.05.2014 в 09:11.
Damaging pet abilities scale with the pet's melee attack power or bonus spell damage. Physical abilities generally gain bonus damage equal to 7% of the pet's melee attack power, while spell abilities generally gain bonus damage equal to 1/3 of the pet's bonus spell damage. See the attack power coefficient article for further details.
Повреждение животных способности масштабировать с силу атаки ближнего боя питомца или бонус урон от заклинаний. Физические способности вообще получить бонус к урону, равную 7% от силы атаки ближнего боя питомца, а заклинание способности вообще получить бонус к урону, равную 1/3 бонус урон от заклинаний питомца. См. коэффициент силы атаки статью для получения дополнительной информации.
- - - Updated - - -
вообще не знаю как по остальным вещам, но по петам на вовики такое чувство что рандомные люди писали от балды.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Угу, вот, только есть некая разница..
Если я играю на офе и имею персонажа который одет, что позволяет мне тестировать при разных условиях, я могу делать так
у(х1) = а
у(х2) = б
у(х3) = в
и т.д.
Тем самым проверять, как меняется урон одной абилки при изменение какого либо параметра, в итоге получаю
у = С1 + С2*х - это уравнение прямой... И так выглядит большинство формул..
Уравнение прямой, можно построить по 2м точкам.. НО, если мы возьмём х у 3й точки и подставим в данную формулу, и не получаем искомую значение, значит формула или не верна или не линейна..
Таким образом, если во времена вотлка на офе, иметь персонажа каждого класса, то провести данную проверку можно было бы не напрягаясь за недельку... Но классы которые хотели это сделать сделали, а кто то не сделал... Вот теперь нам выуживать и рассчитывать всё по видео и логам...
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
я лично сомневаюсь что при разработки игры выводили такие формулы делали графики
думаю пользовались простыми формулами, а то что получилось то и получилось это игра
Угу без баланса бы получилась игра))
Создать баланс проще всего, если у тебя всего 3 класса/спека. 1-2-3-1 , т.е. 1й бьёт 2го, 2й 3его, 3й 1го.. например танк, дд, хил(такой баланс часто в браузерных играх). Танк бьёт ДД, ДД бьёт хила, хил бьёт танка.. Вот тебе счастье..
Если делать 4, то получается квадрат, с такой же идеологией, 1-2-3-4-1, но появляются грани 1-3, 2-4, что делать с ними, по сути у них должен быть баланс, т.е. или они друг друга не могут убить (аля 2 хила), бои долгие затяжные и выигрывают руки (аля 2 танка), ну и самый на мой взгляд плохой, когда выигрывает случай/статы (2 дд, вот как работают браузерки когда там авто бои..).
В вове у нас 30 спеков, каждый из которых можно переделать, или одеть по разному и т.д. и т.п. И сделать, как ты говоришь, получилось, как получилось, ну это слишком.
Хотя, если учесть, что ВоВ создавал с 24ю спеками, то вот в тот момент создания, когда не было символов, камней и т.д. Вот, в тот момент мог получится баланс, а далее любое добавление или недочет чего либо это уже перебалансировка...
В общем просто так создать простую игру с балансом очень сложно, а если баланс будет такой явный, как рассказал я то такая игра будет не интересной.
- - - Updated - - -
Флуд в Тестовых темах.. Создам отдельную тему перенесу всё это..
- - - Updated - - -
Ну и, если кто читает это и думает, что за бред игры так не делаются.. То, даже в древности существовали игры которые по теории вероятности давали выигрыш примерно в 40%+ случаев, точно игры не помню, но это довольно интересно))
Ну, а также в Высшей математике существуют такие разделы, как "Теория вероятности", и "Теория игр", второй не так уж и давно появился, и поэтому очень популярен.. И некоторые люди, занимаются по ним например алгоритмом шашек, который уже решен ну и шахмат, решение которых просто дело времени..
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам