Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Экономика на сервере [Обсуждение] - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 21 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 249
  1. #37
    Почетный флудер
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    2,142
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 164).
    Репутация: 1409
    я про эпики с треша ЦЛК увидел краем глаза подобные речи.
    Но не понял в чем связь с голдой.

    Да. недале как на прошлом ядре я багровое колье покупал за 24к - это с рук
    у какого-то старожила, который наверное потерял интерес к игре. на ауке
    оно стоило от 32к в те времена.
    Сейчас это колье намного дешевле.
    Но если проблема в шансе дропа - пусть починят да и все.
    из-за одного итема устраивать революцию это как-то несопоставимо.

    Цитата Сообщение от Крейзибелка Посмотреть сообщение
    Дело в том что за счёт багов и неправильных шансов лута некоторые вещи были добыты в огромных количествах и особой ценности уже не представляют в игре.

  2. #38
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    Цитата Сообщение от MrKlaus Посмотреть сообщение
    я про эпики с треша ЦЛК увидел краем глаза подобные речи.
    Но не понял в чем связь с голдой.

    Да. недале как на прошлом ядре я багровое колье покупал за 24к - это с рук
    у какого-то старожила, который наверное потерял интерес к игре. на ауке
    оно стоило от 32к в те времена.
    Сейчас это колье намного дешевле.
    Но если проблема в шансе дропа - пусть починят да и все.
    из-за одного итема устраивать революцию это как-то несопоставимо.
    Ну эпики с треша ЦЛК стоят 50 голды, они стали настолько легкодоступными что кошмар, раньше хотя бы 250 стоили...
    Уникальность 6560

  3. #39
    Почетный флудер
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    2,142
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 164).
    Репутация: 1409
    ну товар который помогает тебе стать лучшим убийцей не купишь на ауке.
    такой товар (шмот, пухи имею ввиду) нужно идти и выбивать. и там конечно есть проблемы
    с лутом на твинов - но это никак с голдой не связано.

    А если ты про наркоманов которые занимаются перепродажей на ауке,
    играя на скачках цен в течении недели, то я думаю что они просто
    пересели с багрухи на другие вещи. Не думаю что у них
    возникли проблемы что один товар стал дешевле чем раньше. Им
    вообще без разницы что за товар продавать.

    Цитата Сообщение от Уникальность Посмотреть сообщение

    Ну я про то, что легкодоступность товаров убивает интерес, получается что-то, типа фана...

  4. 1 пользователь сказал cпасибо MrKlaus за это полезное сообщение:

    Realll (23.03.2016)

  5. #40
    Наш человек
    Регистрация
    28.11.2012
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    931
    Поблагодарил(а)
    148
    Получено благодарностей: 176 (сообщений: 121).
    Репутация: 130
    Такие гениальные идеи от зажравшихся игроков. Давайте все понизим вообще, чтобы новые игроки настолько сильно всосались, что передумали тут играть. Такое ощущение, что предложение по экономике вносит работник свободной кассы, пройдя курсы при трудоустройстве в МТС.
    Делается просто все в данном случае. Скорен хорошо подсмотрел идею первого логона, но детский максимализм взял свое, решил добавить боли и страданий, что неправильно, на мой взгляд.
    - Не нужно резать голду дробями, нужно установить на нее лимит. Например, 50к на аккаунт, остальное удалить. (Больше 50к на нашем х1... уже совсем маразм, и так край написал).
    Удаление голды производить неожиданно, что правильно сделано на Логоне 1.
    - Административный штраф, полностью поддерживаю. Вводим помимо мута и бана еще штраф голдой, таким образом понизим преступность и повысим вывод голды.
    Сразу же вводим еще более симпатичные условия: Если нечем оплатить, то увеличивается наказание. Например, написал пакость в чате, пока мама не видит, ловишь мут на 3 часа и 3 000 голды в минус. Нет 3 000 голды? Значит мут на 10 часов. Получил бан на 30 дней и штраф 30 000, нет 30 000? Значит бан на 60 дней. Получается что - то типа выхода под залог, модификация

    - Решить проблему твиноролла. Без него повысится спрос на профессии, что даст возможность развиваться ремесленникам. Все будут чариться, вставлять камни, покупать одежды и прочее. Так же это уменьшит общий ГС при сборах на реалме, что так часто становится темой для обсуждения в игре. Таким образом будут выводиться реагенты на профессии, такие как эпик камни и наложение чар. Со временем вопрос решится с обилием реагентов. У кого много ресурсов... ну что же, ребята фармили, старались. Не вижу резона отнимать ресурсы
    Если не получается у разраба решить данный вопрос, то нанять парочку ГМов, у которых будет свободное время, чтобы этим заниматься.
    Сделать оповещение в игре о наказании за твиноролл, с десяток раз показательно забанить, чтобы видели, что не пустозвонство. Так как о нем никто и не знает. А то будет как на х3. Когда все оделись, то проснулся ГМ и решил забанить 1 рейд. Правда.. тогда уже всем было плевать на это, но работа тянет на медаль
    Недавно к ночи зашел в 25 одетым чаром, ролил на твина 4к ГС. Мне не нужны камни, чарки, шмотки... я оденусь без проблем, не тратя ресурсы. Попру в 10 гер и 6к мои за пару кд

    - Понизить респ и дроп профессий, так как нужно вывести товар. Уменьшить его кол-во. Нет травы = нет фласок. Принцип такой. Понижать нужно все, от руды до ткани и дропа вещей. Все лишние ресурсы, которые хотели удалить, уйдут сами, в одежды игроков.

    - Монеты трансмогрифа... ввести за голду только после вайпа голды и за серьезные суммы. ИМХО.

    - Сделать аукцион с товарами от администрации. Например, маунты, осколок ШМа. Но сделать это за реально серьезные суммы, чтобы именно выводить голду из мира, а не лишать ЛК дохода.

    P\S Обеденный перерыв окончен. По идее, стандартная схема, ничего нового или интересного.

  6. 2 пользователей сказали cпасибо Nigil1991 за это полезное сообщение:

    Realll (23.03.2016),Rial (23.03.2016)

  7. #41
    Гуру Аватар для ixellada
    Регистрация
    13.07.2013
    Адрес
    Рожденный в СССР
    Сообщений
    291
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 26).
    Репутация: 30
    Смысл в том, чтоб эпик (предБис) вещи игрок добывал вкладывая силу, труд, время. Если это не так, то в 100% случае теряется интерес к игровому процессу. Все что легко добывается - обесценивается легко. Непреложный закон человеческой психологии.

    Например багруха - для 90% кастеров является предБис шеей. Лучше нее только героическая версия. И получается что, качнул 80, а завтра ты купил ему уже предБис шмотку. Ну, есть еще ружье танковское с треша цлк - 30г стоит, есть плечи - 15г, кольца - танковское и милишное за 100г, есть штаны кольчужные БОЕ - 50г. Все перечисленные шмотки , нет гирскора, но скажу навскидку где то 200 - 400гс. Штаны 495гс если не ошибаюсь. И я их шаману своему купил за .. 50г чтоли, и потом одевал долго на лича 25гера, так как там есть критические для ршамы 50мп5 +3 дырки для 60хаст камней +крит...

    А их аналоги 495+гс - выбиваются с боссов с трудом, еще и ролл ты попробуй выиграй, или за 300+ гп. ГДе тут логика?
    Это ружье с треша цлк - отдельная песня. Я не искал через атласлут, но ... вообще не видел танко ружье или арбалет с дропа боссов. Может быть она и есть где то в ивк... То есть это всё равно, что взять слиток золота и выкинуть в толпу. А она на ауке стоит 30г. То есть его можно считать Бис танко шмоткой для пвара за 30г.

    То же самое с Бис кольцом за репу цлк. Это кольцо лучше бы давали за цепочку квестов по типу кв на шм. А то 2 раза сходил в цлк, и у тебя уже Бис кольцо + куча эпических вещей с треша.

    Я считаю - хочешь выбить Бис шмотку - потрудись сначала. А не делай 3 дейлика в даларане, и купил на ауке 495гс шмотку. Или 2-3 дня пофармил траву, продал зелья\настои и купил предБис багруху.
    И отменить все БОЕ вещи с боссов. И отменить что, заходят 1 персом, а лут получает другим персом не участвовавшим в бою. Это же чистое багаюзерство на которую все закрывают глаза и делают вид что это в порядке вещей и нормы.

    А на количество золота у игроков... у меня например ~40к голды, и я уже не знаю на че их тратить в игре. Фласки и настои сам делаю. Маунты не интересуют. Можно конечно собрать ачиву 100коней, а юзаешь только 2.
    Последний раз редактировалось ixellada; 22.03.2016 в 19:35.

  8. #42
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    Цитата Сообщение от Nigil1991 Посмотреть сообщение
    Такие гениальные идеи от зажравшихся игроков. Давайте все понизим вообще, чтобы новые игроки настолько сильно всосались, что передумали тут играть. Такое ощущение, что предложение по экономике вносит работник свободной кассы, пройдя курсы при трудоустройстве в МТС.
    Делается просто все в данном случае. Скорен хорошо подсмотрел идею первого логона, но детский максимализм взял свое, решил добавить боли и страданий, что неправильно, на мой взгляд.
    - Не нужно резать голду дробями, нужно установить на нее лимит. Например, 50к на аккаунт, остальное удалить. (Больше 50к на нашем х1... уже совсем маразм, и так край написал).
    Удаление голды производить неожиданно, что правильно сделано на Логоне 1.
    - Административный штраф, полностью поддерживаю. Вводим помимо мута и бана еще штраф голдой, таким образом понизим преступность и повысим вывод голды.
    Сразу же вводим еще более симпатичные условия: Если нечем оплатить, то увеличивается наказание. Например, написал пакость в чате, пока мама не видит, ловишь мут на 3 часа и 3 000 голды в минус. Нет 3 000 голды? Значит мут на 10 часов. Получил бан на 30 дней и штраф 30 000, нет 30 000? Значит бан на 60 дней. Получается что - то типа выхода под залог, модификация

    - Решить проблему твиноролла. Без него повысится спрос на профессии, что даст возможность развиваться ремесленникам. Все будут чариться, вставлять камни, покупать одежды и прочее. Так же это уменьшит общий ГС при сборах на реалме, что так часто становится темой для обсуждения в игре. Таким образом будут выводиться реагенты на профессии, такие как эпик камни и наложение чар. Со временем вопрос решится с обилием реагентов. У кого много ресурсов... ну что же, ребята фармили, старались. Не вижу резона отнимать ресурсы
    Если не получается у разраба решить данный вопрос, то нанять парочку ГМов, у которых будет свободное время, чтобы этим заниматься.
    Сделать оповещение в игре о наказании за твиноролл, с десяток раз показательно забанить, чтобы видели, что не пустозвонство. Так как о нем никто и не знает. А то будет как на х3. Когда все оделись, то проснулся ГМ и решил забанить 1 рейд. Правда.. тогда уже всем было плевать на это, но работа тянет на медаль
    Недавно к ночи зашел в 25 одетым чаром, ролил на твина 4к ГС. Мне не нужны камни, чарки, шмотки... я оденусь без проблем, не тратя ресурсы. Попру в 10 гер и 6к мои за пару кд

    - Понизить респ и дроп профессий, так как нужно вывести товар. Уменьшить его кол-во. Нет травы = нет фласок. Принцип такой. Понижать нужно все, от руды до ткани и дропа вещей. Все лишние ресурсы, которые хотели удалить, уйдут сами, в одежды игроков.

    - Монеты трансмогрифа... ввести за голду только после вайпа голды и за серьезные суммы. ИМХО.

    - Сделать аукцион с товарами от администрации. Например, маунты, осколок ШМа. Но сделать это за реально серьезные суммы, чтобы именно выводить голду из мира, а не лишать ЛК дохода.

    P\S Обеденный перерыв окончен. По идее, стандартная схема, ничего нового или интересного.
    Будет время, напиши в эту тему на каждое плохое предложение (см. мой первый пост, я там все предложения собрал) по экономике сервера опровержение и к чему могут привести эти плохие предложения. Буду благодарен :)

    - - - Updated - - -

    Да и вообще, все, кому не нравится какие-либо предложения, напишите какие могут быть последствия!
    Смотрим 1-м пост, выбираем № предложения, пишем что негативного может случиться.
    С меня благодарочка

    Например:
    Предложение №7 - будет то, и то, нельзя его вводить.
    Уникальность 6560

  9. #43
    Почетный флудер
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    2,142
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 164).
    Репутация: 1409
    ну если что-то не так с дропом, покажи это ссылаясь на оффициальные данные.
    поправят.

    Ну и в любом случае, две шмотки по дешевки с аука, из которых реально только одна предбисовая,
    не сделают тебя достойным даже ЦЛК10об. Фигня вобщим.

    Цитата Сообщение от ixellada Посмотреть сообщение
    Смысл в том, чтоб эпик (предБис) вещи игрок добывал вкладывая силу, труд, время.

  10. #44
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    Цитата Сообщение от MrKlaus Посмотреть сообщение
    ну если что-то не так с дропом, покажи это ссылаясь на оффициальные данные.
    поправят.
    Я бы прям на все не делал дроп как на оффе в свое время, ибо на оффе Лич был 2-3 года, а у нас он затянулся маленько, поэтому и чистый близзлайк нам не в каждом случае может подойти. ИМХО.
    Уникальность 6560

  11. #45
    Почетный флудер
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    2,142
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 164).
    Репутация: 1409
    1. Кому это проблема непонятно досих пор.
    Из реально нужных там только шея с ланы. остальное треш никому ненужный - отсюда и их
    бросовые цены на ауке.
    2. тоже неясно что за проблема. качал вручную несколько персонажей.
    поимел ачивы мудрости за выполнение всех квестов. Но миллионером так и не стал.
    Может конечно "надо знать места" - ну так расскажите о них, чтоб исправили. Иначе просто фантазии завистников.
    3. их банят по возможности. Предлагаю просто сделать инструкцию по их
    обнаружению и фрапсить-фрапсить-фрапсить, а не ковырять пальцем в экран.
    4. А вот это реальная проблема. самое логичное поработать над кодом.
    Возможно к примеру на старте дать урон по рейду в 1 еденицу. Кто получил урон - попал в таблицу лута.
    Кто не попал в таблицу, лут с боса получить не может.

    Цитата Сообщение от Уникальность Посмотреть сообщение
    Проблемы (взял с этой темы):
    1. Дешевый шмот с треша ЦЛК;
    2. Завышеные шансы лута вещей с мобов (белый,зелень и тд), неверный % , что и способствует большому количеству продаж белого шмота вендорам и получения золота в больших количествах;
    3. Боты которые круглые сутки ловят рыбу, собирают руда и тд;
    4. Решить проблему твиноролла. Без него повысится спрос на профессии, что даст возможность развиваться ремесленникам. Все будут чариться, вставлять камни, покупать одежды и прочее.

  12. #46
    Абориген Аватар для Крейзибелка
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Лес:Дуб №3 квартира 1
    Сообщений
    1,504
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 228).
    Репутация: 336
    Пример неверного лута с мобов:
    Убила 30 шт http://ru.wowhead.com/npc=23866#drops:mode=
    получила с них добычу
    1 шт http://ru.wowhead.com/item=36585 шанс лута 0.03%
    3 шт http://ru.wowhead.com/item=33425 когда шанс лута составляет данного итема 0.09% если верить данным вовхеада, а как известно лут шанс нордскола не меняли в следующих патчах.
    22 шт http://ru.wowhead.com/item=43851 шанс лута 37%
    1 шт http://ru.wowhead.com/item=33364 шанс лута 0.11%
    1 шт http://ru.wowhead.com/item=33429 шанс лута 0.09%
    2 шт http://ru.wowhead.com/item=33424 шанс лута 0.09%
    1шт http://ru.wowhead.com/item=33430 шанс лута 0.07%
    1шт http://ru.wowhead.com/item=22829 шанс лута 2 %
    1шт http://ru.wowhead.com/item=22832 шанс лута 1 %
    И при этом не выпало не 1 ткани где шанс лута составлять должен её 18% и также должны бывать случаи что убитый моб может и не иметь лута, но убив 30 мобов не 1 такого не попалось.
    В итоге с 30 мобов получили 9 вещей (серых вещей) якобы у которых шанс лута 0.09%, но по факту оказывается что валится как в казино и постоянно бинго и часто даже с зеленью или по 2-3 серых вещи.
    Продав эти вещи просто нпс мы уже будем иметь 35 золотых монет , а убийство 30 мобов этих заняло немного времени это к тому что они еще и в разных местах.
    А теперь представим что есть места где можно без безостановочно бегать убивая таких мобов и собирать с них лут по гкд и такие места есть ...
    И это означает что однозначно нужно чинить шансы лута даже обычных серых вещей...
    Последний раз редактировалось Крейзибелка; 22.03.2016 в 21:42.

  13. #47
    Эксперт Аватар для Yabanan
    Регистрация
    19.11.2013
    Сообщений
    642
    Поблагодарил(а)
    100
    Получено благодарностей: 75 (сообщений: 62).
    Репутация: 75
    Вы пожалуйста берите в расчет то, что не все игроки способны часами рубить мобов, дабы продать серые вещи, или фармить руду/траву ... я например. Я допустим не фармлю ничего, и особо не удачлив на шмотки с сумок цлк, доход ноль, приходу в основном только на рт, и у меня в сумме на всех персах около 20к голд, каждому нид фласки и хастпоты (коих только рог за 1 рт выпивает 40+) ... Не у всех старых игроков есть баснословный капитал. Много предложений, как нужно труднее сделать фарм, дроп или еще что ... Нужно хорошое решение по ВЫВОДУ денег, а не по зарабатыванию (если конечно зарабатывание легальное). А то и так денег нет, так еще пуще будет. Плз прислушайтесь.

  14. #48
    Почетный флудер
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    2,142
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 164).
    Репутация: 1409
    ну в этом и суть багтрекера.
    Считаешь что это супер-важно - оформляй багрепорт.
    Считаешь что это пыль и есть вещи поважнее - давай поговорим об этом.

    Цитата Сообщение от Крейзибелка Посмотреть сообщение
    Пример неверного лута с мобов:

Страница 4 из 21 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Экономика на серверах!
    от Пачвараш в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.05.2015, 09:30
  2. Раздел с описанием экономики сервера
    от MC_TOBI в разделе Отклонено
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 21.02.2014, 15:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •