мне начинает казаться что это из-за пинга , надо найти кого нибудь с западной европы , с пингом < 30
мне начинает казаться что это из-за пинга , надо найти кого нибудь с западной европы , с пингом < 30
Есть знакомый немец с пингом <10-15 все тоже самое.
Это все началось со второго фикса геодаты лейотой, возможно это хоть как-то поможет разработчику Он вроде вносил какие-то правки по поиску путей, там вары много где не могли чарджиться, петы немного криво ходили. В принципе можно поискать в темах старых, там первый об этом написал Unstablex, он же шреддер.
Боюсь, что эту ошибку поможет исправить только переписывание геодаты. Что сам понимаешь, делать не будет. У нас же тут все для галочки, если хоть как-то работает, то значит работает.
Геодата - V
Работоспособность сервера >90% - V
Рабочие питомцы - V
ММР система - V
Все работающие арены лича(наверное понимаете какую арену я имею ввиду) - V
Комфортный пинг из любой точки мира - V
Что-то не могу найти, помню что была общая темка в мастерской вроде страниц на 10+ в которой отписывали какие непонятки происходят с геодатой и какие правки нужно внести. И практически в режиме общения потихоньку правились вещи эти.В принципе можно поискать в темах старых, там первый об этом написал Unstablex, он же шреддер.
Последний раз редактировалось Circleman11; 19.09.2016 в 18:30.
Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!
Записал видео на ПВЕ целях. В ПВП ТПшит еще античит походу, например, отрыв ханта + ловит контроль.
1) Когда моб не добегает до игрока после фира и смерти труп ползет к игроку и нельзя полутать.
Когда моб добегает до игрока, встает туда куда поиск пути указал, тогда не багается.
https://youtu.be/6mC9DdJH36A
2) У гуманоидов есть особенность на лоу ХП бегут за подмогой, дав в этот момент контроль появляются баги:
В стане ТПшит к мобам, в фире появляется игнор фира и спокойно бьет.
https://youtu.be/poMXObiEnVo
https://youtu.be/cfo-0pty6Cg
Петы игроков тоже могут бегать в контроле как пример рога дает гоудж по пету и уходит в стелс, как рога исчез пет в контроле бежит к хозяйну.
Последний раз редактировалось Grok; 03.10.2016 в 07:46.
Нужны пруфы подтверждения актуальности проблемы и способ воспроизведения(видео).
Нужно подтверждение актуальности с пруфами, иначе репорт будет отклонен.
актуально,Пет часто отстает
Репорт немного не верен , но баг актуален. Не верен в том плане , что пет некогда не повторял движений хозяина. Ниже опишу.
Если пет на пассиве (т.е следует за хозяином) он всегда следует в точку по левую руку от хозяина, со скоростью равной скорости хозяина (на арене петы не прячутся если хозяин на маунте и это отчетливо видно когда пет бежит в этой точке со скоростью хозяина на маунте) , радиус точки скорее всего око 1-2 ярдов и она всегда находится по левую руку от хозяина, иначе он не следовал бы по левую руку как пес , а волочился где то позади как это происходит у нас.
В случае если пет атакует противника в ближнем бою -- всегда заходит за спину противника и атакует именно туда, радиус окружности около 5 ярдов. Так же пет должен прекращать атаку и подходить к точке как в случае с пасивным поведение , если на его цели контроль , сбиваемый уроном , после спадения этого контроля петь должен отправляться в атаку на цель.
И так вот он мувик - http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=160057 , пет не промахивается атаками ближнего боя по разбойнику (коричневый урон) , который под ускользанием (это 7 минут 30 секунд и далее), а значит все время атакует в спину , точнее в область , где противник не может уклоняться парировать.
Это проще изобразить на картинке:
![]()
Последний раз редактировалось DreamlØlz; 09.11.2016 в 22:23.
Warfail (10.11.2016)
Актуально, три ссылки на видео из предыдущего сообщения + еще сегодня снял смонтировал пока одно.
Тест Блинк + http://wowroad.info/?spell=23601 от лица мага:
После блинка тпшит обратно в контроле, по окончанию контроля бежит к месту куда блинковался изначально при этом нельзя управлять персом, (а если еще и замедлить пока бежит, пипец)
Координаты в эльвинском лесу получаемые с сервера:
26.834, 72.863 - исходная точка перед блинком
26.648, 72.044 - сюда блинканулся
26.834, 72.863 - баг, тпшит обратно на исходную точку
26.709, 72.348 - баг, по окончанию контроля бежит к месту куда блинковался не много по другим кординатам
Разные связки так багаются хватка дк, откидывания и просто прыжки, убигания на спринте/полет на спринте и т.д.
Потом еще залью.
Последний раз редактировалось Grok; 10.11.2016 в 05:21.
Тесты интересуют только на кроссе, т.к именно там видимость обновляется во много раз чаще, чем на гейме.
Как все сложно, не регается арена пишит что кросс не доступен, попробуйте позже, конкретную регу бг тоже хрен дождешся, нету норм условий для теста на кроссе, вам проше на кросс попасть.
На кроссе тоже такие же баги, упоротый поиск пути игнорирует контроли и пытается прибежать или тпшит + рассинхроны, разные данные серв отправляет игрокам(игроку в контроле и игроку наложивший контроль). Игроки в контролях становятся как мобы, передвигаются по воздуху и т.д.
И лут багается таким образом на мобах, труп в одном месте(куда поиск пути стремился) лут в другом(где фактически цель сдохла).
На ребраде багается лут часто по этой причине если его убить во время вихря и передвижения.
Видео с гейма вчера снимал, походу зря:
В конце видно два окна, одновременно.
P.S. Может кто другой на кроссе снимет, у меня нервов не хватает туда попасть в несколько окон.
Последний раз редактировалось Grok; 10.11.2016 в 20:37.