Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Запы для кота - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 37 по 44 из 44
  1. #37
    Наш человек Аватар для qqS
    Регистрация
    08.06.2012
    Сообщений
    414
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 136 (сообщений: 100).
    Репутация: 134
    Цитата Сообщение от m0ujp3k Посмотреть сообщение
    Несмотря на то, что при наборе 1400 арп, в подсказке в окне персонажа будет написано про сто-процентное игнорирование брони противника - это не так.
    Кол-во игнорируемой брони для цели 83-го уровня рассчитывается по формуле
    (броня цели + 16635)/3
    У рейдового босса 10643 единиц брони, следовательно мы будем игнорировать
    (10643 + 16635)/3 = 9092,6 единиц брони. Как видим, это значениние ниже реального кол-ва брони босса.
    Однако, если на боссе будут висеть дебаффы Раскол брони воина или Ослабление доспеха разбойника, а так же Волшебный огонь друида или Проклятие слабости чернокнижника или Ужалить от пета охотника, то у босса останется (10643-25%) = 7982,25 единиц брони.
    В этом случае мы игнорируем
    (7982,25 + 16635)/3 = 8205,75 единиц брони.
    Это число превышает число оставшейся у босса брони, следовательно мы игнорируем всю броню босса.
    вот сюда идешь. читаешь и вникаешь. Если у тебя остаются вопросы - читаешь еще раз. Если и после этого не понимаешь - это к доктору.
    98% - это 98% игнорирования. И даже если у босса останется 1000 брони - ты срежешь только 980.
    Цитата Сообщение от 2.22 Посмотреть сообщение
    Чаще всего на практике мы это применяем, но редко.
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    Да, ДЦ - много-кнопочный спек. Все кто считает иначе - опять же, Дауны.
    Цитата Сообщение от ZaknafeiN Посмотреть сообщение
    в рейде хилы в первую очередь хилят танков, себя и других хилов,

    "Работнички" мастерской. Или откуда же у нас такие прямые фиксы.


    Цитата Сообщение от MrCroW Посмотреть сообщение
    Экзорцизм магия - из-за него на оффе палы собирали 17% меткости для пве. у нас обходятся минимумом. <...> Очередной клоун, давно уже кидал, что палы на оффе набирали 17%. Может меньше, но спеллкап был собран для рейда,
    [свернуть]

  2. #38
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,484
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 970 (сообщений: 671).
    Репутация: 969
    Цитата Сообщение от Хаммерхэд Посмотреть сообщение
    Ты серьёзно?
    Тебе только что привели и формулу расчета и что получаем, ты стоишь на своих, извини за выражение, тупых понятиях каких-то.
    Судя по твоей логике при 100% арп я должен поглощать и 10643 единицы.
    Бред, не так ли?
    А потом говоришь, что серкл тупеет. Я бы здесь поспорил...
    а я бы нет в данном случае
    ты не подумал о том, что все эти 3 независимых друг от друга модификатора - мультипликативны?
    как бы так попроще, допустим Х - броня босса, А - арп, С - сандер, Р - раскол.
    Х*А != 0
    Х*Р != 0
    Х*С != 0
    но при этом Х*А*Р*С = 0.

    p.s. в данном случае знак "*" означает не совсем умножение, а скорее наличие. Да, арп не убирает всю броню босса, он оставляет кусочек. Этот кусочек убирается сандером и расколом.

    p.p.s. Anton(Хомич), вот что за ахинею ты сейчас сморозил? а я считал тебя адекватным

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от qqS Посмотреть сообщение
    вот сюда идешь. читаешь и вникаешь. Если у тебя остаются вопросы - читаешь еще раз. Если и после этого не понимаешь - это к доктору.
    98% - это 98% игнорирования. И даже если у босса останется 1000 брони - ты срежешь только 980.
    ну или вот эта цитата, тут еще круче
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  3. #39
    Наш человек Аватар для Хаммерхэд
    Регистрация
    24.07.2014
    Сообщений
    963
    Поблагодарил(а)
    723
    Получено благодарностей: 275 (сообщений: 180).
    Репутация: 3772
    Цитата Сообщение от qqS Посмотреть сообщение
    вот сюда идешь. читаешь и вникаешь. Если у тебя остаются вопросы - читаешь еще раз. Если и после этого не понимаешь - это к доктору.
    98% - это 98% игнорирования. И даже если у босса останется 1000 брони - ты срежешь только 980.
    Красавчик. Ты только что линканул тоже самое, что и я тебе писал 2 поста выше. Ничего не меняется, абсолютно.
    И там возможно ошибка, потому что огонек и стаки вара не суммируются, а умножаются, но это неважно.

    8205,75 единиц брони - мы игнорируем такое количество брони босса, при 100% арп + эффекты, которые уменьшают броню босса.

    Теперь собственно вопрос: как получить новое значение игнорирования, если у нас недокап арп?
    Неужели нужно использовать пропорции?
    100% - 8205,75
    98% - х
    Думаю, как решать их я не буду писать.
    Ладно, ок. Об каком остатке брони ты мне говоришь? Откуда ты его берешь? Ты наш процент арп вставляешь уже после знака равно что ли?

    Видимо ты сам не до конца понимаешь механику арп, но пытаешься доказать обратное =))) Нужно мнение 3-его...

  4. #40
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,484
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 970 (сообщений: 671).
    Репутация: 969
    Цитата Сообщение от Хаммерхэд Посмотреть сообщение
    Теперь собственно вопрос: как получить новое значение игнорирования, если у нас недокап арп?
    Цитата Сообщение от qqS Посмотреть сообщение
    У рейдового босса 10643 единиц брони, следовательно мы будем игнорировать
    (10643 + 16635)/3 = 9092,6 единиц брони.
    вот же ответ
    9092,6 - при 100% арп ты будешь игнорить столько без сандера и раскола

    Цитата Сообщение от qqS Посмотреть сообщение
    В этом случае мы игнорируем
    (7982,25 + 16635)/3 = 8205,75 единиц брони.
    8205,75 при 100% арп ты будешь игнорить С сандером и расколом

    фишка арпа в том, что его "потолок" меняется в зависимости от изначальных данных. Как видишь, в формуле парочка константных значений есть. А броня босса - переменная, зависящая от наличия или отсутствия эффекта
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  5. #41
    Наш человек Аватар для Хаммерхэд
    Регистрация
    24.07.2014
    Сообщений
    963
    Поблагодарил(а)
    723
    Получено благодарностей: 275 (сообщений: 180).
    Репутация: 3772
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    а я бы нет в данном случае
    ты не подумал о том, что все эти 3 независимых друг от друга модификатора - мультипликативны?
    как бы так попроще, допустим Х - броня босса, А - арп, С - сандер, Р - раскол.
    Х*А != 0
    Х*Р != 0
    Х*С != 0
    но при этом Х*А*Р*С = 0.

    p.s. в данном случае знак "*" означает не совсем умножение, а скорее наличие. Да, арп не убирает всю броню босса, он оставляет кусочек. Этот кусочек убирается сандером и расколом.
    Тогда к чему эта формула вообще? Если все эти модификаторы независимы.
    Х*А*Р*С = 0. При наличии всего этого мы получаем 0.
    Ок, по той формуле, которая приведена выше. Мы игнорируем брони не 7943, или сколько там точно, а 8к с копейками. Можно предположить, что нашего арп много, для того, чтобы игнорировать точное значение брони босса, не так ли?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    вот же ответ
    9092,6 - при 100% арп ты будешь игнорить столько без сандера и раскола
    Да какой это к черту ответ? =(
    Т.е. мы должны умножить 10643 * (1 + 1 - % нашего арп, если он не 100%) ?
    Или 9092,6 * (1 - % нашего арп, если он не 100%) ?

  6. #42
    Новичок
    Регистрация
    05.09.2014
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Запы с орка лучше, освобождаешь несколько слотов от арп камней и ставишь на силу, если кап крита собран. Итог - выше ап существенно. Хасту в топку, 100 хасты даст тебе всего 0.02сек. Стоит оно того? Я думаю нет. А ап всегда профитен.

  7. #43
    Новичок
    Регистрация
    09.08.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Цитата Сообщение от Sboduna Посмотреть сообщение
    Запы с орка лучше, освобождаешь несколько слотов от арп камней и ставишь на силу, если кап крита собран. Итог - выше ап существенно. Хасту в топку, 100 хасты даст тебе всего 0.02сек. Стоит оно того? Я думаю нет. А ап всегда профитен.
    А можно подробнее?про силу

  8. #44
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,484
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 970 (сообщений: 671).
    Репутация: 969
    Цитата Сообщение от rfnz Посмотреть сообщение
    А можно подробнее?про силу
    Цитата Сообщение от Decay Посмотреть сообщение
    В нижеследующих цифрах учтены все важные таланты и форма кошки.

    Сила
    1 Сила = 2.37864 АП.

    Ловкость
    1 Аги = 1.18932 АП.
    1 Аги = 0.0129744% крита.
    что-то еще?
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Meteor за это полезное сообщение:

    rfnz (22.04.2017)

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Похожие темы

  1. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 11.09.2016, 18:52
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.08.2016, 00:55
  3. Ответов: 86
    Последнее сообщение: 12.02.2012, 23:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •