Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
рейды nsk - начало, конструтивный разбор и обсуждения. - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 37 по 48 из 50

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Jeyke
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    136
    Поблагодарил(а)
    67
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 64).
    Репутация: 118

    рейды nsk - начало, конструтивный разбор и обсуждения.

    Ну для начала хотелось бы отметить что на нашем NSK крайне мало танков. Причины разные - кто то не хочет танковть, кто то просто не умеет и боиться опозориться или просто устроить вайп быть под прицелом мата.
    Так как вар консерва которая выдерживает самые сильные удары, вар танк более актуален.
    Начнем разбор по танкингу класса Warrior -

    Начнем с Ордынских варов - доступен танкинг через вара следующим рассам
    Орк
    Троль
    Таурен
    Нежить

    Начнем с рассовых способностей по списку.
    Орда
    Орк - стан резист, специализация топора, Кровавое неистовство(-50% хила не актуально).
    Стан резист в ПвЕ практически бесполезен так как стан в рейде практически не получается. Крайне редко и почти бесполезный рассовый талант.
    Специализация на топорах - весьма полезно, если в последствии танк будет использовать (топор с супримуса) так как будет полезно по причине того что меньше будет миссов и парри, что влияет на удержание агро.
    Кровавое неистовство - бесполезный для танка талант. Если во время этого юза вас не убьет босс то вас после задушат хилы.

    Туарен - 5%ХП, Стан 2сек, Склонности к 227статье(травничество).
    5%ХП - Таурен танк по ХП будет намного жирнее любых других танков.
    Стан - в ПвЕ довольно таки полезен в связи контроля паков - в основном применяеться как импровизация.
    227Уголовного - танку роли не играет вообще.

    Троль - Берсерк, Специализация на луках и метательном, повышенный дамаг животным.
    Берсерк - довольно интересная абилка, но для танка не совсем подходит. Хотя и удержавить АГРО тролем проще в плане его скорости. При пристойном Хите и Експертизе агро сорвать с троля сложнее.
    Повышенный Дамаг животным - не всегда к месту и не особо полезен.
    СПециализация дальнего боя - для танка бесполезна.

    Нежить - Антифир, сопротивлние шадоу, канибализм, подводное дыхание.
    Воля Отрекшихся - в ПвЕ ПОЛЕЗЕН так как в некоторых инстах боссы/мобы пускают АоЕ фир - для танка первым выйти с фира и перехватить инициативу бесценно и спасет чью то задницу.
    Сопротивление шадоу - пассивная полезная. БТ например где почти в каждом касте присутствует шадоу составляющая.
    Канибализм - в ПвЕ бестолковщина. Разве что подъедать убитых рейдом мобов =/
    Дыхание под водой - бесполезен. Вообще.


    Альянс
    Человек(хуман) - Специализация на оружии ударное и меч, внимательность,Спирит 10%, Дипломатия.
    СПециализация на оружии - тоже что и у орка, полезно на использовании определенного вида Танк вейпона.
    Внимательность - в ПвЕ полезно местами, так как в некоторых инстах есть мобы в стелсе, а найти и заагрить первым моба предотвратив вливание дамага не в танка полезно. Не часто используемая абилка.
    Спирит 10% - вы не прист вы ТАНК, бесполезен.
    Дипломатия - не х1 тут роли не играет вообще.

    Дворф - Форма камня, повышенный фрострезист, Кладоискатель.
    ФОрма камня - крайне полезная абилка для танка. Устранение всех кровотечений, ядов и болячек + 10% увеличение брони.
    Фрострезист - почти никак, роли не играет.
    Кладоискатель - в рейде не полезен.

    Найт Эльф - Расторопность, Висп, Инвиз инвалида.
    Расторопность - для дру танка полезно, так как 1% доджа в общую копилку это приятно.
    Висп - в рейде нах не надо вообще.
    Инвиз инвалида - бесполезно.

    Гном - Инженер специализация, Мастер побега, 5% интелекта.
    Инженер склонности - в рейде бесполезно вообще.
    Мастер побега - приняемо редко, в основном ХС на отводе пака с волны пауков сбрасывая трап.
    5% интелекта - у вас будет умный танк =/ Бесполезно.

    Дреней - Хит аура, Дар Наару, Склонности к юве.
    Хит Аура - полезно для пве и в пати вообще.
    Дар Наару - полезная мелочь. Но танку не в тему.
    Склонность к ювелирному делу - бесполезно.

    Вот все рассы обеих сторон кто может стать Войном танком.
    Не важно какая расса танкует - важно как. Но все же предпочтительнее будет таурен, троль, андед, дворф и хуман. Наиболее больше плюсов.


    Не надо бояться танковать - нет танка, нет рейда.

    Так же стоит отметить - что ВАР ТАНК не друид - и втыкивать голимую агилу и додж сокеты/чарки идиотизм чистейший.
    Вы вар и у вас есть то чего нет у друля - У вас есть Парри и Блок Щитом что ставит вара в более выйгрышную ситуацию против друль танка. Друль держиться на одной агиле и додже - но если влетает то крайне ощутимо и очень больно. Для вара наиболее выгоднее с сокетов и чарок увеличение Парри и Деф рейтинга. Додж вару не играет решающей роли.



    Расстановка Пати.
    Раньше НСК рандом рейды тупо набивались в слоты и пох как они стоят и никто не обращает на это внимание.
    Теперь для гонки ДПСа растановки пати жизненно важна.
    Рассмотрим некоторые ваиранты -
    Рог/Ретрик + Ферал + Вар + Енх + Хант БМ/мм/гибрид/сурв - 5% крит шанс с ферала, Крик АП вара, Енх с тотемами и БЛ/Гер, Хант Бм то баф на пати в дамаг+, а Рог что бы хоть польза была какая нибудь. Основа состава - МДД(мили)
    Елем ШП Дестро Сова Маг - Тотемы елема и БЛ, ШП в связке пати с Детриком несут смерть всему живому, Сова 5% крит спд, Маг для пользы выше написанного.
    Вот например такие вот расстановки - ипровизируйте собирая сильные строны для закрытия слабых у других.
    Рестродруль Ршам Цох Хпал Рог(Майн и Оф хенд спец чарки) - сильная хил команда с непроседающей маной.
    Вариантов более чем прилично. Описывать все не стану - для НСК и этого хватит за глаза.



    Контроль Паков целиком -
    В основном играют роль маги/локи/Друиды/паладины.
    Маги овцуют основные цели которые наносят сильнейший дамаг, не забываем кастовать снова до того как спадет овца и моб вырветься.
    Локи - Фир, Изгнание демонов в астрал(незаменимо=*).
    Друиды - так как в паках в том же СВП попадаються Животные, да и в других инстах тоже - СОН, корни и циклоны.
    Паладины - редко но метко. Изгнание Нежити. Охрана Хекса например.

    Ну вроде написал все что хотел. Будет еще чего добавлю.

    PS - у кого есть чем дополнить или написать свое мнение по Рейдам - буду только рад.

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Jeyke за это полезное сообщение:

    Auslender (11.07.2012),Darkfurys (03.07.2012),Reness (07.07.2012)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •