Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд 3.3.5a] Паладин - Защита (Protection - Paladin) - Страница 43

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 43 из 98 ПерваяПервая ... 3341424344455393 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 505 по 516 из 1172
  1. #505
    Старожил Аватар для Asterion
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    228
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 42).
    Репутация: 50
    Вообще интересный тал эта печать. Столько людей устраивают срач из-за позиции "Я так танчу и все так ОБЯЗАНЫ танчить".
    Личное мнение - печать вполне себе эффективна, польза от нее имеется. Танчите без нее? Молодцы, пятюню вам и бобра. Танчите с ней? А почему бы и нет.
    Кстати, мне уже начинают надоедать вопли "напулемае" в рк. Это при том, что напул делается по кд на этих "атцов 6.3+". Да, руки решают. Моск решает. Шмот тож решает.
    Но поймите одну вещь, в идеале решает наличие всего, а отрицание других точек зрения лишает вас кой чего из этого списка.

    Еще раз всем бобра =)
    Цитата Сообщение от Keyko Посмотреть сообщение
    .. в каждом классе есть отморозки которые рубят с ШМом дрова на шашлык, режут колбасу дагерами мамы и разогревают борщ фаерболом годами..

    Скрытый текст

    http://4put.ru/pictures/max/952/2927514.jpg
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    Ты идешь в рейд как хил - значит хиль. Потей. Держи всех - и танков и хилов и дд. Затыкай дыры. Спасай жопы кривоногим в войдзонах. Сейви танков под неожиданными залетами или берсой когда идёт добив последнего ляма на издыхании берс-таймера. Ведь именно для этого ты нужен. А если ты "ждешь" - то иди жди в Даларан.
    [свернуть]

  2. #506
    Старожил
    Регистрация
    09.03.2012
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: -125
    Со всем аое справляятся лужа, молот и 969. Вот как раз за 1очко выкинутое с тпс талов в печать, при срыве босса по головке не погладят.

  3. #507
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Так как тему закрыли а выводы не сделаны то отпишу
    чешка vs ключ
    82861хп 40108бр(0.293164 получаемый)
    79266.5 42684бр(0.28043 получаемый)
    1)(79266.5/0.28043)/(82861/0.293164)=1.000059 -на сколько повысилась выживаемость от физ атак при условии что хилы вообще не принимают никакого участия.
    2)((79266.5+хил)/0.28043)/((82861+хил)/0.293164) - это от физ. урона при участии хилов допустим хил=15к
    =1.007
    3)((79266.5-маг.урон)/0.28043+маг.урон)/((82861-маг.урон)/0.293164+маг.урон) - это при участии маг. урона маг.урон=15к
    =0.9906 или с ключём ключ на 1.00945 живучее
    4)((79266.5+хил-маг.урон)/0.28043+маг.урон)/((82861+хил-маг.урон)/0.293164+маг.урон) при тех же значениях
    =1.000056

    Для тех кому влом юзать фласку на броню или же бой дольше чем его действие.
    Аналогично
    1)(79266.5/0.298)/(82861/0.3124)=1,002846 что бы вас не расстраивали такие цифры просто напишу что это значит что чешка даёт больше бонуса к выживаемости чем ключ на 6.551%
    4) ((79266.5+хил-маг.урон)/0.298+маг.урон)/((82861+хил-маг.урон)/0.3124+маг.урон)=1,00269

    с маг. уроном тут не верно, потом перепишу.
    Последний раз редактировалось Musly; 01.07.2016 в 01:57.

  4. #508
    Эксперт Аватар для Гелемар
    Регистрация
    17.12.2013
    Сообщений
    406
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 199 (сообщений: 115).
    Репутация: 533
    Musly,
    А - здоровье W - митигейшн
    B - броня X - физ.урон
    H - хил Y - маг. урон
    T - время боя Z - авойд (const)
    /start

  5. #509
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от Гелемар Посмотреть сообщение
    Musly,
    А - здоровье W - митигейшн
    B - броня X - физ.урон
    H - хил Y - маг. урон
    T - время боя Z - авойд (const)
    /start
    A-уже было учтено
    B-уже было учтено. B-полученый урон
    H-учтено, сюда можно только добавить H-хил+абсорб
    T-? зачем куда?)
    W-знать бы что это
    X=A+H-Y
    Z-можно было бы но так как он не изменяется, учитывать множитель 1?
    Единственное что следовало бы учесть так это блок

    ((A1+H+Y)B2/B1+Y)/(A2+H)
    Последний раз редактировалось Musly; 01.07.2016 в 13:18.

  6. #510
    Эксперт Аватар для Гелемар
    Регистрация
    17.12.2013
    Сообщений
    406
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 199 (сообщений: 115).
    Репутация: 533
    Musly, митигейшн - это снижение дамага, включающее в данном случае абсорб, блок и снижение физики от брони.

    Я в стопицотый раз повторяю, что ты расчитываешь один удар в идеальных для твоих же расчётов условиях с константами А, B, H, Т, W, X, Y, Z. Суть в том, каждая единица А и В имеет и реальную, и потенциальную ценность. Переменные H, W, Z и Т вводятся именно поэтому. И это называется динамика боя.

    И поэтому Z - константа. Потому что расчитывать ещё и рандом, пусть и с заданными параметрами трёх типов - это ни в какие ворота.

    При любых значениях X и Z, а также при любых значениях Н, W и T, потенциальная ценность одной единицы А неизменна. При увеличении А на одну единицу ни реальная, ни потенциальная ценность параметра не уменьшается.

    Каждая же единица В - после достижения порога диминишинга, конечно - уменьшает свою потенциальную ценность.

    Продолжить?

  7. 1 пользователь сказал cпасибо Гелемар за это полезное сообщение:

    Musly (01.07.2016)

  8. #511
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от Гелемар Посмотреть сообщение
    Я в стопицотый раз повторяю, что ты расчитываешь один удар в идеальных для твоих же расчётов условиях с константами А, B, H, Т, W, X, Y, Z. Суть в том, каждая единица А и В имеет и реальную, и потенциальную ценность. Переменные H, W, Z и Т вводятся именно поэтому. И это называется динамика боя.

    И поэтому Z - константа. Потому что расчитывать ещё и рандом, пусть и с заданными параметрами трёх типов - это ни в какие ворота.

    При любых значениях X и Z, а также при любых значениях Н, W и T, потенциальная ценность одной единицы А неизменна. При увеличении А на одну единицу ни реальная, ни потенциальная ценность параметра не уменьшается.

    Каждая же единица В - после достижения порога диминишинга, конечно - уменьшает свою потенциальную ценность.

    Продолжить?
    Почему сразу один удар? тут рассчитываться сумма урона. Ну а слово "идеальная" я бы заменил на слово "конкретная". Тут никакой грандиозной задачи не стояло, просто с помощи формулы можно рассчитать пару конкретный ситуаций и посмотреть где какая триня себя лучше проявит. Ну а про реальную и потенциальную пользу я бы рад поспорить вот только не знаю что это такое.
    Если есть ссылка где рассчитывается всё по "правилам" я бы с радостью посмотрел вот только с англ. у меня плохо.

  9. #512
    Старожил
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    Ребят. Ну все ж уже посчитано.
    The take-home message of these formulas is that Armor loses effectiveness linearly with the percentage of "regular" physical damage intake for a given fight. In other words, for a fight with only 50% non-bleed physical damage, armor is reduced in effectiveness by 50%. If an armor trinket is worth 100 stamina on a purely "regular" physical fight, it will only be worth 60 stamina on a fight with 15% bleed damage and 25% magic damage (60% "regular" physical).
    http://web.archive.org/web/201212260...hp?f=6&t=26831
    Берете лог боя, смотрите процент магии и блидов, множите армор на процент физурона и на величину соотношения армора к стамине и сравниваете это значение со стаминотринкетом, если больше - оставляете армор, меньше - одеваете стамину.

  10. #513
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    11,928
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 723 (сообщений: 523).
    Репутация: 1759
    Помогите с выбором т10
    Имеется вот такой вот пелодин; найду у кого-то рец пояса с ульды и скрафчу, донатну боты с рс25г; голова т10.3 на рпала (мета камень танковский не вставлен, как и камни почти в весь шмот)

    Характеристики


    Броня 31.081
    Защита 542
    Уклон 26.69%
    Пари 19.4%
    Блок 10.68%
    Хит 359/10.95%
    Мастери 26 (без глифа)
    [свернуть]


    Что стоит купить первым из т10: бошка, грудак или плечи?

    - - - Updated - - -


  11. #514
    Абориген Аватар для JGrif
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,896
    Поблагодарил(а)
    862
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 198).
    Репутация: 1120
    Dontcrybaby, ключ купи первым. А потом уже и т10 можно покупать. Разницы особой нет, что брать. Я обычно беру голову, потом плечи, чтобы как можно скорее активировать бонус 2т10, если к тому моменту не выбил еще нужный кусок из СА 10\25. Если же один кусок тира имеется, то я обычно собираю то, на что дольше копится лед. Тут дело вкуса. Ну и в твоем случае определись сколько кусков сета ты будешь собирать.

    - - - Updated - - -

    Ах да, Средце с ИЧа тоже пофарми. Трини у тебя вообще ужас.
    Цитата Сообщение от Hellson Посмотреть сообщение
    JGrif ты че такой дерзкий ?? И ваще Ты кто такой и кем будешь ?
    Цитата Сообщение от Interskol Посмотреть сообщение
    начнем с того, что у меня отец мировой судья...брат адвокат...что тебе еще нужно опасного?
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Что такое соул шард? Мифический объект. Во всяком случае, кроме варлоков его никто не видел, а у самих варлоков их никогда нет

  12. #515
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    11,928
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 723 (сообщений: 523).
    Репутация: 1759
    Цитата Сообщение от JGrif Посмотреть сообщение
    Ах да, Средце с ИЧа тоже пофарми. Трини у тебя вообще ужас.
    это да

    что на хпала не выпадает, что на ппала.
    ______________


    2т10 то есть (ноги и перчи), бошка на рпала как-то не комильфо, хотя с 2т9 таунт на 2сек меньше кд.
    клык в любом случае берется, чешка я так понимаю не берется из-за кучи брони и не профитного бонуса.
    то есть клык и ключ или клык и скарабей.

    а ппал с петлей и багровым плащем на сколько хуже, чем шея и плащ за лед с броней?

  13. #516
    Абориген Аватар для JGrif
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,896
    Поблагодарил(а)
    862
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 198).
    Репутация: 1120
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    2т10 то есть (ноги и перчи)
    Если ты будешь играть через 4т10, то ноги в любом случае менять. Пока ходи с т9. Бери ключ. Он нужнее всяко, чем замена т9 головы на т10.
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    клык и ключ или клык и скарабей
    Клык+ключ на боссах с размеренным уроном. Клык+скарабей на боссов где есть фазы силбного, но не постоянного урона.
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    а ппал с петлей и багровым плащем на сколько хуже, чем шея и плащ за лед с броней?
    Мм, что-то не помню я шеи за лед. Да и хит ты как собирать будешь? Не, если у тебя всегда будет дреней в пати, то можно взять шею с гниля. Либо одевать ее, когда он появляется. А так петля без вариантов. С плащем та же история.
    Цитата Сообщение от Hellson Посмотреть сообщение
    JGrif ты че такой дерзкий ?? И ваще Ты кто такой и кем будешь ?
    Цитата Сообщение от Interskol Посмотреть сообщение
    начнем с того, что у меня отец мировой судья...брат адвокат...что тебе еще нужно опасного?
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Что такое соул шард? Мифический объект. Во всяком случае, кроме варлоков его никто не видел, а у самих варлоков их никогда нет

Страница 43 из 98 ПерваяПервая ... 3341424344455393 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Sacred Duty (Protection)
    от Endomonium в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.03.2013, 23:15
  2. [Гайд 3.3.5a] Паладин - Защита (Protection - Paladin)
    от Няша в разделе Корзина
    Ответов: 42
    Последнее сообщение: 30.05.2012, 19:03
  3. Ответов: 34
    Последнее сообщение: 18.05.2012, 12:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •