FFAPvP, хил по таргету вводит хила в бой, если таргет в бою. Из за этого некоторые классы спецом символы берут, чтобы так в бой входить.
И репорт без доказательств, так все входят в бой через наложение бафов, почему вар не должен?
FFAPvP, хил по таргету вводит хила в бой, если таргет в бою. Из за этого некоторые классы спецом символы берут, чтобы так в бой входить.
И репорт без доказательств, так все входят в бой через наложение бафов, почему вар не должен?
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Потому что крики вара я только для себя кричу мне пох на других, это что войска поддержки?
Я вообще не о том понимаешь. На пустом месте крикнешь и попадаешь в бой, хотя никаких врагов рядом нет. Вот я о чем.
Если трудно понять то фиксить надо именно таймер боя от конкретной цели, ибо у нас может таймер на фул бой от сдохнувшей цели бесконечно передаваться тем кто будет подбегать и бафать того кому осталось 1-2 сек до выхода из боя. Если осталось 2 секунды боя тому на кого попал баф - то и мне соответственно должно передаваться 2 секунды а не 6,5!
Опять же не все бафы вводят в бой(т.е. не все они вводили на оффе.) Даже шаман у него был спец макрос на арене на подводное дыхание, и только он вводил в бой, другие бафы шамана не вводили. Я играл на нормальных серверах, крики вара нигде не вводили, кроме тех что непосредственно касались врага(деморализующий и замедление), это не спец бафф "помогающий" цели а личный бафф воена, трактовка конечно кривая но бафы в близзарде так распределены, это я давно помню, что большая лапка друля вводит в бой и шипы а крик на ап нет.
Смоделируем ситуацию на береге древних - какой-то умник бил машину и не добил её на нём висит неспадающий бой. Каждый вар рядом желающий дать себе крик на ап попадёт в неспадающий бой, каждый хил который его хильнёт попадёт в неспадающий бой и так по цепочке, это проблема.
Последний раз редактировалось FFAPvP; 09.10.2018 в 02:29.
Тогда будет возможность поддержать вечный бой, бафая по кд, даже при отсутствии противников(умерли/убежали/и т.п). А этого нет. И небыло на оффе на сколько я знаю.
Другое дело, если кричать(бафать) рядом с союзником который бьёт противника в данный момент, бил противника меннее 6 сек назад, но противник убежал, а бой еще не спал. Тогда введет в комбат, вопросов нет.
Но не может же постоянно в комбат бафами вводить, ерунда какая-то, противников же нет? может там "диминишинг" на ввод в комбат, при помощи бафов по союзнику, но без противников(когда противник убит) или еще какая схема?
*Ваниш противника вроде сразу комбат сбрасывает со всей пати, и хоть забафайся после, комбата не будет...
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
ТС не может ясно выразить мысль. Помогу.
Ситуация, допустим нас 5 варов в пати:
1. мы убиваем толпой 1 таргет.
2. стартует таймер для выхода из боя, один для всей пати - 5 сек(или 6 ?)
3. я кричу на ап через 3 сек - только на МНЕ обновляется фулл комбат, 5 сек.
4. остальные вары в пати через 2 сек садятся на коней и уезжают в закат, с моим! криком на ап. А мне стоять ещё 3 сек в комбате. Это 3 сек после убийства+5сек после крика на ап.
Думаю это имелось ввиду.
Как там по близлайку я хз, логичными были бы варианты:
1. Крик вешает на ВСЮ пати +5сек комбата (имхо бред, т.к. таргет мертв)
2. Крик НЕ вешает на ВСЮ пати комбат вообще, ибо таргет мертв.
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
Этот вариант правильный. Не имеет значения для кого там вар кричит, если он зацепил цель которая в бою, то таймер боя обновляется до дефолтного значения в 6 секунд, у всех, кто получил бафф. И не важно сколько там секунд осталось. И не важно мертва цель или жива. Если ты бафнул или похилил цель в бою, тот вы оба входите в бой на полное время.
Не нравится - не кричи, просто все.
Нет, судя по видео там 6, если раскадровку смотреть где-то с 0.03 сек
- - - Updated - - -
Меня сейчас мучает другой вопрос, вполне резонно его задать: А легально ли что сейчас при убийстве PvP цели моментально спадает комбат? Помню раньше такого не было но не помню как по близбыло , в PvE ситуация иная - убил моба стой еще полный таймер боя 6 сек, так не так ли же должно быть и в пвп? Может я из-за этого ору тут, т.к. должен полный таймер быть а он багается снимая его и крик на комбат вводит в заблуждения вешая полный таймер? Но мы должны просто отстоять после убийства положенные 6 секунд независимо бафаемся или нет. Полюбому передаваться полный таймер не должен.
Киньте кто-нибудь видео с офы сразу спадал комбат или нет? желательно чтобы без присутствия других персонажей вокруг.
Последний раз редактировалось FFAPvP; 10.10.2018 в 08:28.
Действия, которые введут персонажа в бойПравить
- Атака любой цели
- Кастование любого заклинания
- Каст любого баффа или исцеляющего заклинания по цели, которая находится в бою
- Попадание игрока в Аггро лист монстра
- Некоторые босы всегда вводят группу или рейд в бой независимо от расстояния между боссом и игроками
Следовательно: п.3 - Если вы бафнули игрока, который находится в бою - на вас вешается бой.
Источник: Бой
Репорт отклонен.
1. https://wowroad.info/?quest=12261
2. Не засчитывает квест после использования https://wowroad.info/?npc=28820
3. По окончании атак, тотем наполняется энергией, но не засчитывается.
4. 06.10.18 х100
6. 7/10, не дает завершить квестовую цепочку.
7. https://i.paste.pics/19b1a6c13305bd8...e34015ba33.png
10. https://wowroad.info/?npc=26593
Исправлено, дубль.
тему в корзину https://youtu.be/JDEwBo-hD6k?t=252