Да ну брось , камень на хаст более профитен в маленьком гире , примерно в 6.1 6.2 при наличинии примерно 1250 -1300 хасты я бы ставил камень на крит , так как он дает +5 % крита в статы + 1 % крита заклинания прямого действия и того если ты бегаешь с бесом , к примеру в рейде у тебя +- 50 % крита + 5 % дает стрела + 5 % дает бес на фаер касты , итого уже 60% + 1 % дает камень = 61 % на екзекут фазе , + прок от недр , далее те кто говорят не ставить разложения сами не понимаю что говорят , уже сколько раз говорили что этот символ ставят не для улучшения дпса , а для прока недр , я не думаю что символ иимолейта перекроет потерю дпса при отсутствии разложения , кто бы что не доказывал , я считаю лучшими символами бес метаморфоза и разложения , можно конечно еще впихнуть как то жизнеотвод в рейде 90 спд на фулл бафе . Потому наверное на циркуле мало толковых демонов , или они сидят в каких то темных комнатах и в рейдах их не видно ) на форуме лицезрел пару нормальных демонов с нормальным дпсом , а не в конце рекаунта ...
- - - Updated - - -
Я даже больше скажу при подсчете статов в бисе у тебя получиться 1359 хасты , с учетом что во все 6 желтых дырок ты тыкнешь 12 спд 10 хаст , 1050 крита с чаркой ледопроходца и метасокетом , и 3039 спд ( без доспеха и пета ) так же я тут не учитывал чарки , если их учесть то получиться 3234 у бисового демона без доспеха и питомца , можно конечно полностью забить камни на спд , это уже кто как любит) по крайней мере я советую игнорить синие сокеты там где он один , палец и перчи бонус в 5 спд не перекроет камень на 23 спд так что чем фспд тем лучше ) ведь у демона спд гланвый стат , те кто про хасту говорят никогда не будут топами ) ведь и так у тебя со шмота соберется 1359 хасты , что более чем достаточно , а чем больше спд тем больше плюхи ) полистай в топ дпс у локов там был паренек , у которого в рейде было почти 60% крита , с хастой около 1300 , и вагоном спд ) вот он дает дпс )
40 000 + 1% = 40 400
Не советую увлекаться критом, так как у демонолога с бесом (симол беса+разложения+метаморфоз а) крита и так много. У меня загемленного классически, крит ожога души доходила иногда до 81%, а стрелы тьмы 65-75% в рейде. Вкачивать еще больше в крит через камень огня или/и сокеты - это весьма сомнительная затея. Крит хорошо себя показывает в очень длительных боях(лич, синдра , профессор), а в быстрых боях - классический билд через спд, спд-хаст.
Можно потестить билд либо в фулл хасту(в желтые 20хаст, черная магия, еда на 40хасты, в красные 12спд-10хаст, в синие 20хаст, или 10дух-10хаст(если есть такое)), либо постараться найтти баланс в одновременном хаст-крите в ущерб спд, но снижать хасту - ради крита - это сомнительно.
Вообще, даже фаер маги , которые убиваются в крит - то есть у них много и талантов и камней на крит + магическая концентрация - даже они иногда жалуются что может не повести на крит, то есть "не прокнуть", поэтому крит это такая стата, которая может как повысить так и резко снизить дпс если не повезет. И гемить тем более демона в крит это... странно.
Но, я понимаю что это выглядит противоречиво, но все же я думаю что, можно одевать демона в крит в ущерб хасте, но для этого ты должен понимать механику класса и игры и уметь вовремя прожиматься.
Последний раз редактировалось Legia; 23.06.2017 в 08:30.
Модификатор считается для хита потом дополнительно умножается на модификатор крита.
В общем там около 3% при крите.
Только у фаера крита под 80% фаер школой. Да и хасты у фаера собрается чуть ли не больше чем у демона благодаря 2т10. Поэтому фаер и собирает или крит или спд.
Я не призываю геймить демона в крит. Но хаста демон легко собирает 1.5 ка с камнем. Собирать хаст дальше спорно. Следующие 200 хасты дадут прирост меньше 0.1 сек. И тд.
И почему все приходится разжевывать то.
Х - обычный урон
M1 - множитель крита
М2 - множитель камня
В случае обычного урона: с камнем Х*М2, без камня Х, разница - тултипный процент от камня
В случае критического урона: с камнем Х*М2*М1, без камня Х*М1, разница опять же тултипный процент от камня
множитель камня - это обычная аура увеличения урона. Или вы считаете, что Гнев карателя паладинов увеличивает критический урон не на 20%, а на 40%?
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Зороастр,
Обычный урон Х
Модификатор хита(куда входит камень) М1(возьмем испепеление 110+камень 1%)
Модификатор крита(камень уже в хите) М2(для простоты х2)
Урон возьмем 1000
Хит Х*М1 1110
Крит Х*М1*М2 1110*2=2220. То есть 222% От изначального. Без камня будет 220%.
В чем проблема для понимания? На деле камень дает 1.1%, а у лока множитель крита 209%.
Беда с вами.
Обычный урон без камня - 1000, обычный урон с камнем - 1010. Прибавка 10 ед., 10/1000 = 0,01 или 1%.
Критический урон без камня 1000*2 = 2000, критический урон с камнем 1010*2 = 2020 (множитель критического удара от камня вообще не зависит). Прибавка 20 ед., 20/2000 = 0,01 или 1%.
Что так, что этак - прибавка все равно 1%, как и ожидается.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Укажите кто-нибудь точное значение хасты, при котором гкд становится равным одной секунде?
1279
1269
Скрытый текст
считаем по пунктам:1. Делишь начальное значение времени атаки на желаемое. Получаешь необходимый общий эффект скорости.
2,6/1,01 ~ 2,574
2. Полученный общий эффект последовательно делишь на имеющиеся баффы на скорость (только те, которые дают именно скорость, а не рейтинг). Получаешь необходимый эффект скорости от рейтинга. Например, если у нас есть шквал, тотем/баф дк и сова/ретрик:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602
3. От полученного эффекта скорости для рейтинга отнимаешь единицу и умножаешь на 2521. Получаешь искомое кол-во рейтинга скорости.
(1,602-1)*2521 ~ 1518.
4. Если есть какие либо эффекты на дополнительный рейтинг, отнимаешь их от полученого ранее значения. Например, если есть тотем биззури:
1518-220 = 1298.
Т.е. в данных условиях понадобится 1298 рейтинга скорости.
З.Ы. Если учитываешь рост, добавляешь его в пункте 2 - в этом случае получается 844.
Кстати, считается аналогично и для заклинаний, только берется не 2521, а 3279.
1.5/1 = 1.5
1.5/1.03/1.05 = 1.368
(1.387-1)*3279 = 1268.85 => 1269 хасты при наличии совы и тотема на 5% хасты[свернуть]
Последний раз редактировалось Meteor; 04.07.2017 в 16:07.
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)