Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ярость и эффекты снижения/избежания урона - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 153
  1. #49
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    эм, теперь вопрос. Вар получает рагу, когда он фул абсорбит свой(нанесенный) урон или когда он абсорбит весь входящий урон(что уже точно). Ну или и то и другое....
    До недавнего времени я считал, что ярость должна генерироваться у атакуемого, если он под абсорбом получает урон, а не у атакующего (который бьет в абсорб).

    Сейчас - думаю, что в обоих случаях и у атакуемого и атакующего должна генерироваться ярость.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 02.03.2014 в 22:39.

  2. #50
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    По поводу таланта Нескончаемая ярость:

    Endless Rage is a talent in the Warriors' Arms talent tree which causes the warrior to generate 25% more rage from melee damage dealt.
    http://www.wowwiki.com/Endless_Rage?oldid=2186101

    Т.е. данный талант увеличивает генерацию ярости ненормализованной части (там, где есть нанесенный урон). Нормализованная часть (учитывающая попадание и скорость оружия) не подвержена данному модификатору.

  3. #51
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    По поводу таланта Нескончаемая ярость:

    http://www.wowwiki.com/Endless_Rage?oldid=2186101

    Т.е. данный талант увеличивает генерацию ярости ненормализованной части (там, где есть нанесенный урон). Нормализованная часть (учитывающая попадание и скорость оружия) не подвержена данному модификатору.
    если не трудно можешь отписать по какой формуле рассчитывается значение урона крит удара?
    если без талантов и модификаторов.

  4. #52
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    если не трудно можешь отписать по какой формуле рассчитывается значение урона крит удара?
    если без талантов и модификаторов.
    Эмг.

    Если обычный урон: NormalHit = Modificator * Damage, то
    критический урон: CriticalHit = Modificator * Damage * (1 + Bonus), где

    Modificator - модификатор увеличения урона (всякие таланты, баффы/дебаффы);
    Damage - обычный урон (белой/желтой) атакой;
    Bonus - бонус к критическому удару, без всяких талантов равный 1 для физического урона (т.е. х2) и 0,5 для заклинаний (т.е. х1,5).

    P.S. Не учтены и не включены в формулы факторы меткости и мастерства.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 03.03.2014 в 15:04.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    UmbrellaRain (03.03.2014)

  6. #53
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 895).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Эмг.

    Если обычный урон: NormalHit = Modificator * Damage, то
    Если критический урон: CriticalHit = Modificator * Damage * (1 + Bonus), где

    Modificator - модификатор увеличения урона (всякие таланты, баффы/дебаффы);
    Damage - обычный урон (белой/желтой) атакой;
    Bonus - бонус к критическому удару, без всяких талантов равный 1 для физического урона (т.е. х2) и 0,5 для заклинаний (т.е. х1,5).

    P.S. Не учтены и не включены в формулы факторы меткости и мастерства.
    А формулу для раги, которая бы объясняла нормально, как получается рага по данным 2м видео не понятно.. Если брать, ту что на вов вики, и учитывать, что урон идёт и от абсобов:

    На 1:02, вар делает чарж, и сразу получает 25 ярости.
    На 1:04, вар наносит белую атаку критом(f=7) 2754(688 абсорб) и общая ярость становится 51 т.е. вар получает 26 раги.

    ((7.5 *((2754+688)/453.3))*1.25+(3.6*7))/2 = 48.19, не понятно пока..

    - - - Updated - - -

    И еще комментарий к тому, почему вар получая критический урон, получает ярости столько, как будто он получил не критический урон.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 03.03.2014 в 10:24.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  7. #54
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Вот как раз хотел это обсудить.

    Мне интересно узнать вот какой момент.

    Я - воин, бью кого-нибудь обычной атакой и вижу, что аддон/лог отобразил некую цифру, допустим 2000 ед. Это какой урон? Исходный от воина (подверженный расчету с помощью формул) или уже уменьшенный всеми баффами/дебаффами и дошедший до цели?

    Можно ли сделать скрины от лица как воина (+экипирвка), так и "пострадавшего" (+экипировка) и сравнить числа исходящего/входящего урона по лог-чату и аддону (типа MikScrollingBattleText, не DrDamage)?

    P.S. Есть мнение, что аддон показывает только исходящий урон, т.е. не учитывает броню цели, таланты/баффы. А "получающая" сторона видит другие цифры. Хотелось бы внести ясность.

    P.P.S. Видео полностью и вдумчиво пока не смотрел (время!), поэтому и спрашиваю: у него есть аддон на отображение нанесенного урона или стандартный интерфейс?
    Последний раз редактировалось Zhekich; 03.03.2014 в 10:52.

  8. #55
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 895).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Вот как раз хотел это обсудить.

    Мне интересно узнать вот какой момент.

    Я - воин, бью кого-нибудь обычной атакой и вижу, что аддон/лог отобразил некую цифру, допустим 2000 ед. Это какой урон? Исходный от воина (подверженный расчету с помощью формул) или уже уменьшенный всеми баффами/дебаффами и дошедший до цели?

    Можно ли сделать скрины от лица как воина (+экипирвка), так и "пострадавшего" (+экипировка) и сравнить числа исходящего/входящего урона по лог-чату и аддону (типа MikScrollingBattleText, не DrDamage)?

    P.S. Есть мнение, что аддон показывает только исходящий урон, т.е. не учитывает броню цели, таланты/баффы. А "получающая" сторона видит другие цифры. Хотелось бы внести ясность.

    P.P.S. Видео полностью и вдумчиво пока не смотрел (время!), поэтому и спрашиваю: у него есть аддон на отображение нанесенного урона или стандартный интерфейс?
    Эм, вар увидит ту цифру которую получил соперник, это проверяется даже с манекеном, ты не способен увидеть цифру как будто у манекена бронь = 0. Да и хп цели видно, оно уменьшается ровно на количество которое видно, что нанес вар.

    Я не знаю аддона который бы показывал "идеальный урон"...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #56
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 895).
    Репутация: 2662
    P.P.S. Видео полностью и вдумчиво пока не смотрел (время!), поэтому и спрашиваю: у него есть аддон на отображение нанесенного урона или стандартный интерфейс?
    В 1м видео, аддон есть, но он показывает входящий исходящий хил/урон. А во 2м, даже рагу от некоторых абилок показывает..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #57
    Наш человек Аватар для Shnel
    Регистрация
    15.05.2012
    Сообщений
    919
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 358 (сообщений: 257).
    Репутация: 345
    Ты не учитывал таланты с которыми вар, бегает, которые известно тебе или нет дают повышенную раго-генерацию.
    Смотрю твою историю тем, и каждая 3 удалена с припиской "Я оказался не прав, просьба удалить"

  11. #58
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 895).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ты не учитывал таланты с которыми вар, бегает, которые известно тебе или нет дают повышенную раго-генерацию.
    Смотрю твою историю тем, и каждая 3 удалена с припиской "Я оказался не прав, просьба удалить"
    Очень даже может быть.. И возможно это про данную тему... Хотя уже 100% нет.. У нас вар не получает рагу когда его бьют в абсорб, а выяснилось, что получает... Еще когда вар получает крит, у нас скорее всего получает фулл рага, а пока выясняется, что должен получать половину.. Так, что тут надо еще всё довести до ума...
    В любом случае, вары получает правильно работающую рагу, и в репорте, как будет и в плюс так и в минус.

    - - - Updated - - -

    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #59
    Эксперт
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    531
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 29 (сообщений: 25).
    Репутация: 29
    Тему не читал толком, но может это поможет чем-то, если бить приста в абсорб, то вару будет даваться такое же количество раги, сколько по присту в абсорб, но уже с взятым талантом на рефлект, что тоже довольно странно.

  13. #60
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 895).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от APM over 10k Посмотреть сообщение
    Тему не читал толком, но может это поможет чем-то, если бить приста в абсорб, то вару будет даваться такое же количество раги, сколько по присту в абсорб, но уже с взятым талантом на рефлект, что тоже довольно странно.
    Я уже проверил, у нас в арбсом урона даёт столько же сколько и без него.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.05.2013, 00:43
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.02.2013, 21:33
  3. Не корректное отображение персонажа в ЛК
    от odessa2000 в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.01.2013, 05:40
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.11.2012, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •