Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Тест] Охотник (Повелитель зверей) - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 83
  1. #49
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    "Теория игр", второй не так уж и давно появился, и поэтому очень популярен..
    число 21 есть такой фильм

  2. #50
    Гуру
    Регистрация
    17.12.2012
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 40 (сообщений: 24).
    Репутация: 40
    Нужна формула на аркан и прицельный выстрел

  3. #51
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от Бармалейпро Посмотреть сообщение
    Нужна формула на аркан и прицельный выстрел
    Аркан без модификаторов 11 уровня - 492 + 0.15*ап.

    - - - Updated - - -

    А вот прицельный я и сам хотел протестить ибо, есть подозрение, что он не нормализован..
    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) + 408
    где Х - 2.8. И там броня. Вобщем, есть подозрение, что Х - равен скорости рдд пухи, а может даже и не рдд, а мили, в общем смотреть надо..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. 1 пользователь сказал cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    Бармалейпро (10.06.2014)

  5. #52
    Старожил Аватар для humerhead
    Регистрация
    12.01.2014
    Адрес
    Retail
    Сообщений
    133
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 25).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    А вот прицельный я и сам хотел протестить ибо, есть подозрение, что он не нормализован..
    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) + 408
    где Х - 2.8. И там броня. Вобщем, есть подозрение, что Х - равен скорости рдд пухи, а может даже и не рдд, а мили, в общем смотреть надо..
    Attack Power/14 - это дпс, X*Attack Power/14 - это урон, следовательно, X - это скорость рдд пухи, иначе не как!

  6. #53
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от humerhead Посмотреть сообщение
    Attack Power/14 - это дпс, X*Attack Power/14 - это урон, следовательно, X - это скорость рдд пухи, иначе не как!
    для нормализованных атак там фиксированное число, вне зависимости от вида и скорости оружия
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  7. #54
    Старожил Аватар для humerhead
    Регистрация
    12.01.2014
    Адрес
    Retail
    Сообщений
    133
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 25).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    для нормализованных атак там фиксированное число, вне зависимости от вида и скорости оружия
    Я просто ответил, что означал бы коэффициент X в данной формуле.

    Код:
    [GetSpellInfo(19434)] = {
    			["Name"] = "Aimed Shot",
    			[0] = { School = { "Physical", "Ranged", "Shot" }, WeaponDamage = 1, Cooldown = 10, BleedExtra = true, },
    			[9] = { 408 },
    		},
    base_weapon_damage + (X*Attack Power / 14) - урон оружия.
    Разве что-то не так?
    Последний раз редактировалось humerhead; 12.06.2014 в 14:41.

  8. #55
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    base_weapon_damage + (X*Attack Power / 14) - урон оружия.
    Разве что-то не так?
    Ты хочешь сказать, что Х - скорость пухи? Прочитай про нормализацию, данные у меня в подписи пункт 6...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #56
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от humerhead Посмотреть сообщение
    У меня урон по манекену и теоретический урон не отличаются.
    Если проводятся расчеты со скоростью пухи, то у нас баг...

    - - - Updated - - -

    Проверка нормализованных спэллов:
    "Aimed Shot"
    "Multi-Shot"
    "Scatter Shot"
    "Silencing Shot"
    "Kill Shot"
    "Chimera Shot"
    Сейчас протестим...
    Последний раз редактировалось ciklopper; 12.06.2014 в 20:53.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #57
    Старожил Аватар для humerhead
    Регистрация
    12.01.2014
    Адрес
    Retail
    Сообщений
    133
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 25).
    Репутация: 27
    Минимальный урон прицельного выстрела: минимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
    Максимальный урон прицельного выстрела: максимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
    Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((49+50)/2+2.8*(1889/14)+2.8*91.5+408)*0.61=666
    Реальный средний урон прицельного выстрела: 666

    Последний раз редактировалось humerhead; 04.07.2014 в 00:26.

  11. #58
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от humerhead Посмотреть сообщение
    Урон рдд пухи: мин.=49+2.8*(1889/14+91.5)=683 ; макс.=50+2.8*(1889/14+91.5)=684
    Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((683+684)/2+408)*0.61=666
    Реальный средний урон прицельного выстрела: 666

    А можно тест с пухой скорость которой 3 сек+.

    - - - Updated - - -

    http://s020.radikal.ru/i708/1406/4d/4fadb9ac5fc9.jpg
    Урон рдд пухи: мин.=5+2.3*(4030/14+1.5)=670.5; макс.=10+2.3*(4030/14+1.5)=675.5
    Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((670.5+675.5)/2+408)*0.61=659.41, а мы наблюдаем 756
    мин.=5+2.8*(4030/14+1.5)=815.2; макс.=110+2.8*(4030/14+1.5)=820.2
    ((815.2+820.2)/2+408)*0.61=748, что и показывает ДрД... Надо будет пободробней глянуть этот вопрос.. Но нормализация видна.

    - - - Updated - - -

    Ну предварительно глушащий выстрел и дезориентирующий выстрел не нормализованы.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #59
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от humerhead Посмотреть сообщение
    У тебя случайно, когда ты делал тест, не было шмоток с арп?
    Нет, шмоток с арпом нет, я думаю, что талант апающий урон при выслеживании влияет на манекен...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  13. #60
    Старожил Аватар для humerhead
    Регистрация
    12.01.2014
    Адрес
    Retail
    Сообщений
    133
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 25).
    Репутация: 27
    Исправил.
    The normalized weapon damage for instant attacks is:

    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
    where X is:

    1.7 for daggers
    2.4 for other one-handed weapons
    3.3 for two-handed weapons
    2.8 for ranged weapons
    weapon speed for non-normalized attacks (see below)

    ["Name"] = "Aimed Shot",
    [0] = { School = { "Physical", "Ranged", "Shot" }, WeaponDamage = 1, Cooldown = 10, BleedExtra = true, },
    [9] = { 408 }
    Минимальный урон прицельного выстрела: минимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
    Максимальный урон прицельного выстрела: максимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
    Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((49+50)/2+2.8*(1889/14)+2.8*91.5+408)*0.61=666
    Реальный средний урон прицельного выстрела: 666


    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение

    http://s020.radikal.ru/i708/1406/4d/4fadb9ac5fc9.jpg
    Урон рдд пухи: мин.=5+2.3*(4030/14+1.5)=670.5; макс.=10+2.3*(4030/14+1.5)=675.5
    Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((670.5+675.5)/2+408)*0.61=659.41, а мы наблюдаем 756
    ((5+10)/2+2.8*(4030/14)+2.3*1.5+408)*0.61=747
    С учетом того, что ты проводил тест на 79-го лвл манекене, а взял коэффициент брони 80-го лвл, все правильно!
    Последний раз редактировалось humerhead; 04.07.2014 в 02:26.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Повелитель зверей - гайд по ПВЕ БМ Хантеру 3.3.5а
    от Tracking в разделе Охотник (Hunter)
    Ответов: 1030
    Последнее сообщение: 24.04.2025, 09:29
  2. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 10.11.2013, 21:00
  3. [Охотник] [4.3] [Повелитель Зверей]
    от Призыв Азария Холодного в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 19.06.2013, 09:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •