число 21 есть такой фильм"Теория игр", второй не так уж и давно появился, и поэтому очень популярен..
число 21 есть такой фильм"Теория игр", второй не так уж и давно появился, и поэтому очень популярен..
Нужна формула на аркан и прицельный выстрел
Аркан без модификаторов 11 уровня - 492 + 0.15*ап.
- - - Updated - - -
А вот прицельный я и сам хотел протестить ибо, есть подозрение, что он не нормализован..
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) + 408
где Х - 2.8. И там броня. Вобщем, есть подозрение, что Х - равен скорости рдд пухи, а может даже и не рдд, а мили, в общем смотреть надо..
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Бармалейпро (10.06.2014)
Я просто ответил, что означал бы коэффициент X в данной формуле.
base_weapon_damage + (X*Attack Power / 14) - урон оружия.Код:[GetSpellInfo(19434)] = { ["Name"] = "Aimed Shot", [0] = { School = { "Physical", "Ranged", "Shot" }, WeaponDamage = 1, Cooldown = 10, BleedExtra = true, }, [9] = { 408 }, },
Разве что-то не так?
Последний раз редактировалось humerhead; 12.06.2014 в 14:41.
Ты хочешь сказать, что Х - скорость пухи? Прочитай про нормализацию, данные у меня в подписи пункт 6...base_weapon_damage + (X*Attack Power / 14) - урон оружия.
Разве что-то не так?
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Если проводятся расчеты со скоростью пухи, то у нас баг...
- - - Updated - - -
Проверка нормализованных спэллов:
"Aimed Shot"
"Multi-Shot"
"Scatter Shot"
"Silencing Shot"
"Kill Shot"
"Chimera Shot"
Сейчас протестим...
Скрины теста
http://s020.radikal.ru/i708/1406/4d/4fadb9ac5fc9.jpg
http://i055.radikal.ru/1406/b2/8ea9411b01d8.jpg
http://i058.radikal.ru/1406/99/e2c24e7ca28f.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/1406/1f/0e236869f758.jpg
http://s020.radikal.ru/i718/1406/03/b7086e6953d7.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/1406/ae/7182bd0d1d8d.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1406/08/2f0311b9eedd.jpg[свернуть]
Последний раз редактировалось ciklopper; 12.06.2014 в 20:53.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Минимальный урон прицельного выстрела: минимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
Максимальный урон прицельного выстрела: максимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((49+50)/2+2.8*(1889/14)+2.8*91.5+408)*0.61=666
Реальный средний урон прицельного выстрела: 666
![]()
Последний раз редактировалось humerhead; 04.07.2014 в 00:26.
А можно тест с пухой скорость которой 3 сек+.
- - - Updated - - -
http://s020.radikal.ru/i708/1406/4d/4fadb9ac5fc9.jpg
Урон рдд пухи: мин.=5+2.3*(4030/14+1.5)=670.5; макс.=10+2.3*(4030/14+1.5)=675.5
Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((670.5+675.5)/2+408)*0.61=659.41, а мы наблюдаем 756
мин.=5+2.8*(4030/14+1.5)=815.2; макс.=110+2.8*(4030/14+1.5)=820.2
((815.2+820.2)/2+408)*0.61=748, что и показывает ДрД... Надо будет пободробней глянуть этот вопрос.. Но нормализация видна.
- - - Updated - - -
Ну предварительно глушащий выстрел и дезориентирующий выстрел не нормализованы.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Исправил.
The normalized weapon damage for instant attacks is:
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
where X is:
1.7 for daggers
2.4 for other one-handed weapons
3.3 for two-handed weapons
2.8 for ranged weapons
weapon speed for non-normalized attacks (see below)
Минимальный урон прицельного выстрела: минимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408["Name"] = "Aimed Shot",
[0] = { School = { "Physical", "Ranged", "Shot" }, WeaponDamage = 1, Cooldown = 10, BleedExtra = true, },
[9] = { 408 }
Максимальный урон прицельного выстрела: максимальный_урон_оружия + 2.8*RAP/14 + скорость_оружия*DPS_стрел + 408
Теоретический средний урон прицельного выстрела: ((49+50)/2+2.8*(1889/14)+2.8*91.5+408)*0.61=666
Реальный средний урон прицельного выстрела: 666
((5+10)/2+2.8*(4030/14)+2.3*1.5+408)*0.61=747
С учетом того, что ты проводил тест на 79-го лвл манекене, а взял коэффициент брони 80-го лвл, все правильно!
Последний раз редактировалось humerhead; 04.07.2014 в 02:26.