сразу видно кто здесь ретрик.
вот скажи, ты в здравом уме это писал..?))
будет ли взрыв конфлы на самом деле моментальным при высоком пинге?
ведь серверу надо узнать что ты не отменил каст или тебе его не сбили, узнать, что ты его завершил, затем отправить клиенту данные о том, что можно разрядить конфлу, а после, загорится его иконка на панели, тыкаем кнопку...и ...и.. о чудо, пока от клиента до сервера шел сигнал о том что игрок юзнул конфлу - она уже пол секунды назад была сдиспелена, лол
...
игра с высоким пингом это будто смотреть онлайн-трансляцию с задержкой и пропавшими кадрами.
а если сюда добавлена фэйс-палм задержка от рамусика, то в час пик трансляция превращается в quake3 на видеокарте с памятью 1мб