Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Guide] arcane mage. Патч 3.3.5 (WOTLK) - Страница 52

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 613 по 624 из 698

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    28.01.2012
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 56 (сообщений: 4).
    Репутация: 56

    [Guide] arcane mage. Патч 3.3.5 (WOTLK)



    ТАК ЖЕ ХОЧУ СКАЗАТЬ, УВАЖАЕМЫЕ АРКАН МАГИ, ЧИТАЙТЕ КОМЕНТАРИИ, ПОД НИМИ БУДЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ ГАЙДА, ИБО БОЛЬШЕ 10 ФОТОК НЕЛЬЗЯ В ОДНОМ СООБЩЕНИИ, СПАСИБО

    - Найдите работу! Чтобы развивать магические способности, применяйте их на практике.
    Даже простые поручения, вроде доставки посылки, оттачивают ваши таланты.

    Цитата из Даларанской книги.



    У мага есть три ветки талантов, и в 2ух из них он может стать отличной DPS машиной. Сегодня мы рассмотрим, что может нам предложить специализация на Тайной магии






    Основой DPS билда является 57/03/11, однако, некоторые таланты можно раскинуть как желает душа, никто не настаивает.


    3/3 таланта вложенные в Послушник разума можно перекинуть в 3\3 Колдовское поглощение разницы в ДПСе сильно отличаться не будет, а скорее не будет вовсе, но дух дает постоянный прирост дпс, под раскаленным доспехом, а щиты только на определенных боссах, да и к тому же щиты на кд. мана щит по ясным причинам использовать не стоит, последнее и так садиться без всего. само. И лучше уж дух.
    Так же если проблемы с агро (Не напуливают ханты?роги?), вкачиваем искусные чары + 1 талант остается

    Магическое созвучие — увеличивает дальность ваших заклинаний тайной магии на 3/6 метров. Упрощает позиционирование во время боя. Пример: Леди Смертельный Шепот, Профессор Мерзоцид. Меньше бега = Время = DPS. + так же остается 1 талант

    Это все что касается, талантов, усиливающих в той или иной степени дпс, в ветке аркан, теперь перейдем ко льду

    Тут всего лишь один "дпсящий" талант:
    Ледяные осколки — увеличивает дополнительный урон при критическом ударе заклинаниями льда на 33/66%. Полезный талант, когда приходится много АОЕшить с помощью Снежная буря. Пример: Оружейная боевого корабля(когда починят, ясное дело), Валитрия Сноходица. Доп.урон от критов = DPS. + 1 свободный талант




    Исходя из данных проходных талантов игроки строят свои разнообразные билды, но существует 2 самых оптимизированных, различия между которыми минимальны, но у каждого своя специфическая особенность. Рассмотрим их подробнее:

    с добавлением Чародейского равновесия. Билд отлично подходит для сражений, где много входящего урона.

    с добавлением Колдовского поглощения. Применяется на боссах с фрост/фаер АОЕ уроном.

    Частенько у игроков бывает оверкап меткости в своем гире, и чтобы сократить потери от избытка хита при невозможности сменить гир, стоит отказаться от таланта Средоточие чар, тем самым получая еще пару вариаций билда: или


    Почему в обоих билдах мы не прокачиваем Чародейское равновесие до 5/5? Вся сила кроется в наших помощниках — паладинах. Выбрав 4/5 Чародейское равновесие и при наличии Ауры сосредоточенности мы будем иметь 100% сокращения задержки произнесения заклинания при получении урона.



    - Символы



    К сожалению с символами все очень уныло, разгуляться здесь негде. Поэтому просто приведу золотой стандарт PvE символов для аркан мага.

    Большие символы:

    1) Символ чародейских стрел – не знаю сколько дает, но 25% урона от крита мислов+ дает прирост, инфа 100%. мастхэв

    2) Символ раскаленного доспеха – дает в эквипе из ЦЛК в среднем 1.3-4% крита и это выливается в 100-200 ДПС

    3) Символ чародейской вспышки – равен символу Символ чародейских стрел для мага и дает чуть больше 500 DPS. мастхэв

    При постоянном не достатке маны, можно сменить Символ раскаленного доспеха на Символ самоцвета маны. Если ману рассматривать как энергию в батарейках, то от символа вы получите где то 50 DPS, потеря при замене символа в 3 раза, но зато уже точно будете избегать ситуаций простоя без маны и потери DPS. а вообще от этой глифы дпс вы не получите нисколько, но не жить же в ооме

    Малые символы:

    1) Символ защиты от огня – толку почти нет, но лучше чем ничего

    2) Символ защиты от магии льда – собрат своего бестолкового минисимвола с защитой от огня

    3) Символ замедленного падения – избавляет от таскания с собой перьев птицы, но по сути толку 0




    - Характеристики




    Рассмотрим важные характеристики для мага:

    1) Меткость кастов
    Если у вас нехватка меткости, то вы просто будете промахиваться по монстрам и даже при 4к СПД ваш DPS будет слабым. Поэтому это первый стат, который нужно довести до капа.
    боссы - 17% или 445.94387624
    2) Рейтинг характеристик
    Основной характеристикой для мага по прежнему остается спд, но при собирании шмота стоит сделать упор на скорость вместо крита.

    Существует такое понятие, как скалирование характеристик. К примеру если у вас собралось набралось 2000 скорости и всего 200 критического рейтинга, то критический рейтинг даст большую прибавку DPS, чем скорость.

    Но при ровном подборе одежды вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией и вас сохранится стандартный приоритет статов для аркан мага:

    Меткость(до капа)—>СПД—>Скорость—>Кри ический рейтинг—>Интеллект—>Дух


    3) Скорость

    Скорость множится из талантов/бафов/прока 2xТ10/Черная магия:
    1.06(Ветры пустоты)*1.03(Средоточие божественности)*1.05(Тотем гнева воздуха)*1.12(прока 2xТ10)*1.07624(Черная магия) = 1.3818%.
    Итак, вы попали в 150% кап с (1секунда+Ваша_Скорость)*1.3818=1секунда+150%.
    Имеем кап скорости = (2.5секунды/Множитель) – 1секунда. Скорость в таком случае будет 80,92%, или эквивалентна рейтингу (80.92*32.79) = 2653.

    Жажда крови 30%
    Стылая кровь 20%
    Зелье быстроты 400 рейтинг = 12.199%
    Черная магия 250 рейтинг = 7.624%

    при БИС эквипе имеем 45% скорости, гера\бл + вены = 50%. 95?% все упирается в гкд, так что сокеты при скорости больше 1300 + гемим только на спд

    любой бафф скорости который дает прибавку больше 15.98%, или 524 рейтинга скорости, будет потрачен впустую под активные Жажда крови+Стылая кровь+Черная магия, т.е. мы упремся в ГКД равное 1 секунде. Так в основном любые два бафа скорости хороши при использовании в одно время, главное чтобы не использовать их под Жажда крови.
    (копирайт цитаты метко подмечено, которой, что все кд сливать надо с умом)

    Отличный калькулятор капа скорости: http://milamber.ch/spellhastecap.html






    СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ



    Как и у любого другого класса, у магов тоже есть свои маленькие трудности. Игроки в аркане чаще всего сталкиваются c такими проблемами:

    управление кулдаунами заклинаний (неправильное применение абилок приводит к потере DPS)
    нехватка маны (стоя без маны особо не попрыгаешь в рекаунте, разве что вниз)
    пинг (из-за очень быстрых кастов, пинг становится самым злейшим врагом и разница в 50-100ms сразу дает о себе знать)
    Как успешно их решать и при этом выдавать адский ди-пи-ес — вы узнаете из этой статьи.
    ЦИКЛ БОЯ



    Основной цикл боя состоит из нажимания двух кнопок, так называемый 4хAB-AM. Сперва необходимо скастовать 4хЧародейских вспышки, далее если прокнул талант Заградительные стрелы, то используем Чародейские стрелы
    И снова по новой набираем 4 стака. Прок Заградительные стрелы имеет смысл сливать только после 4хЧародейских вспышек, т.к. на 4 стаке будет +72% урона к тайной магии.

    Вернемся к частым проблемам мага и рассмотрим их по отдельности:

    КД заклинаний:

    Учитывая быстроту отката наших КД и проки наших предметов, имеет смысл практически всегда раскрываться сразу в начале боя. За весь бой абилки успеют откатиться раза три.

    В нашем арсенале имеется:

    Величие разума – один мгновенный каст, полезен например при перебегах на боссе
    Мощь тайной магии – увеличивает урон на 20%, очень мощный бафф
    Стылая кровь – свой мини БЛ
    Четырехъядерник (срабатывает от активации Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10) – увеличивает урон на 18% на 30 секунд



    Ведение боя

    За секунду до боя выпивается Зелье быстроты (Если у вас очень много скорости, то стоит лучше выпить Зелье дикой магии, чтобы под проками и баффами не упереться в ГКД).

    Ситуация №1 – У нас имеются прокающие предметы (кольца, аксессуары,энчанты):

    Бой начинаем с каста первой Чародейских вспышки, и у нас сразу срабатывают различные проки и вот тут мы должны активировать все наши способности.




    Сперва активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 (если нету, то лучше эту способность активировать за секунду до начала боя и не беспокоиться про агро), далее происходит 1 секунда ГКД и после активируем наши абилки+возможные тринки/инженерские перчатки/расовые абилки и продолжаем описанный выше Основной цикл боя. Как только закончилось действие Мощь тайной магии, ждем 4 стака, активируем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку и продолжаем наш цикл боя.

    Ситуация №2 – У нас нет прокающих предметов.

    Начинаем бой настакиванием 4 стаков, потом используем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку, далее под прок таланта Заградительные стрелы, активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 и в ход пускаем все наши абилки и запускаем Чародейские стрелы, далее продолжаем вести Основной цикл боя.

    С помощью данного макроса можно активировать все одним скопом (лишнее убрать до необходимых бафов):

    PHP код:
    /cast Стылая кровь
    /cast Мощь тайной магии
    /cast Берсерк(Расовая)
    /use 
    10 
    Строка /use 10 активирует инженерский энчант на руках (например /use 14 это активация тринкета).

    КД у абилок разное, и потому проще использовать абилки, как только они откдшились или подгадывая под обстоятельства боя (пример: валькирии на Короле Личе).

    Например, чтобы не тратить время на поостоянное нажимание макроса при откатах абилок, я сделал отдельный макрос для Чародейской вспышки.

    PHP код:
    #show Чародейская вспышка
    /use 10
    /cast Стылая кровь
    /cast Мощь тайной магии
    /cast Берсерк(Расовая)
    /
    cast Чародейская вспышка(Уровень 4
    Таким макросом избежим потерю времени при нажимании доп макроса на бафы.

    Т.к. у Зеркальное изображение аж 3 минуты КД то за бой редко когда больше 2 раз успеете использовать данную абилку. Поэтому первый раз ее стоит использовать в начале боя при открытии всех абилок и проков, и 2 раз во время Жажды крови.

    Было бы не плохо договориться с Дисциплин пристами, чтобы они кидали на вас Придание сил, только помните!, что он не стакается с Мощь тайной магии, и поэтому их нужно использовать в разные моменты времени.


    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Ensidia; 14.05.2013 в 14:33.

  2. 24 пользователей сказали cпасибо HeyCAPTCHA за это полезное сообщение:

    BadStyle (12.01.2013),Ballros (17.05.2013),blazé (11.09.2016),BOURNBTM (07.05.2014),Dad (30.05.2013),Dreeams (04.06.2015),Evilchild (24.08.2013),FanfiR (25.10.2012),GearScore (30.04.2012),koain (27.12.2013),KybeR (16.11.2012),Kynn (21.08.2013),Lil (10.04.2012),Mrachniy (18.01.2013),Neero (15.04.2014),Pioner4ik (16.02.2012),Simferopolec (18.07.2012),Velvet (21.02.2012),werewolf73 (29.06.2013),Wind1x (09.07.2015),ОптиК (09.09.2012),Навь (31.07.2013),Мужжикк (18.07.2013),Мизантроп (27.02.2016)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •