Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
NPS по сливу ммра. - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 72 из 100
  1. #61
    Активист
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    это ничего не изменит
    изменит. чтоб слить ммр придется затратить время. а так это будет мгновенно.

    - - - Updated - - -

    не вижу минусов в случае с ММР того, что предложил я, получать скрытый ММР от команды, куда зашел, но только при условии, если Рейт тимы выше твоего ММР'а, если ниже, то твой ММР остаётся неизменным.
    это не ммр будет а что т о непонятное. у близов такого нет.

  2. #62
    Активист
    Регистрация
    06.08.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от коммент Посмотреть сообщение
    изменит. чтоб слить ммр придется затратить время. а так это будет мгновенно.

    - - - Updated - - -


    это не ммр будет а что т о непонятное. у близов такого нет.
    У близов и не было, но у них также переливали.
    не вижу ничего такого в моей идее, будет выгоднее создать новую тиму, для того чтобы играть, а не вступать в переливные тимы для хай рейта.

    изменит. чтоб слить ммр придется затратить время. а так это будет мгновенно.
    Мгновенно, но как часто этим можно пользоваться можно изменить, например раз в 2 недели или месяц, хотя неделя - 2 самое то.
    Переливают и сейчас и достаточно успешно, но вот другим нормальным игрокам это мешает.

  3. #63
    Активист
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    У близов и не было, но у них также переливали
    сори бро ты плохо представляеш методы переливов и абуза ммр у близов на офе.

    - - - Updated - - -

    но вот другим нормальным игрокам это мешает
    как раз этот нпс поставит крест на арене тех кто не переливал.

  4. #64
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,461
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,541 (сообщений: 904).
    Репутация: 2676
    Обновил старый репорт, его починка должна изменить ситуацию: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=299102
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. #65
    Активист
    Регистрация
    06.08.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Обновил старый репорт, его починка должна изменить ситуацию: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=299102
    не вижу разницы, как переливали так и будут.
    Конечно. ММР править нужно, но это ничего не изменит.
    С переливерами все равно нужно бороться, какими то нибыло способами, следить за ареной? все равно проскочат. Лучше сделать систему, которая будет исключать такие возможности.
    Последний раз редактировалось БедныйЗабаненый; 15.10.2014 в 00:26.

  6. #66
    Активист
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    поправить начисление ммр. рейтов.закрепить уменьшение рейтов при невходе на арену.

    не нужен будет никакой сброс ммр если уменьшить время поиска.снизить время расширения зоны поиска противника и все.4-5 секунд на каждые 100 ммр разницы.

  7. #67
    Активист
    Регистрация
    06.08.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от коммент Посмотреть сообщение
    поправить начисление ммр. рейтов.закрепить уменьшение рейтов при невходе на арену.

    не нужен будет никакой сброс ммр если уменьшить время поиска.снизить время расширения зоны поиска противника и все.4-5 секунд на каждые 100 ммр разницы.
    Вы сами писали про то, что будут попадать лоугирныные игроки на переобуженных и вас это не устраивпет, так и чем же поможет исправление ммра? Вот именно ничем.

  8. #68
    Активист
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    лоугирныные игроки на переобуженных
    сначала они попадут на наиболее близким к ним по ммру. тоесть в близком шмоте.

  9. #69
    Активист
    Регистрация
    06.08.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от коммент Посмотреть сообщение
    сначала они попадут на наиболее близким к ним по ммру. тоесть в близком шмоте.
    Учитывая нашу регу попадать будут на лоугирных.

  10. #70
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,461
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,541 (сообщений: 904).
    Репутация: 2676
    Цитата Сообщение от коммент Посмотреть сообщение
    сначала они попадут на наиболее близким к ним по ммру. тоесть в близком шмоте.
    Может быть и не так.. У нас не так уж и много команд в реге, допустим на реге 4 тимы с 2.5К+ ММР, и 2 тимы которые, только начали игру и их ММР 1.6. И того 6 тим.
    Появляется в реге 7я тима с ММРом 3К. И все 6 тим уходят друг против друга. Бои тим с ММРом 2.5К+ длятся по 5 минут, а у тимы с 1.6К 3 минуты.
    В итоге за 3 минуты с
    снизить время расширения зоны поиска противника и все.4-5 секунд на каждые 100 ммр разницы.
    ММР тимы с 3К расширится до 0! И, как, только бой у любой из тим кончится, то они попадут на них! Или в регу зайдет тима зеленых игроков с 1К ММР, они сразу попадут на тиму с 3К ММР, и это никого не обрадует.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  11. #71
    Активист
    Регистрация
    06.08.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Может быть и не так.. У нас не так уж и много команд в реге, допустим на реге 4 тимы с 2.5К+ ММР, и 2 тимы которые, только начали игру и их ММР 1.6. И того 6 тим.
    Появляется в реге 7я тима с ММРом 3К. И все 6 тим уходят друг против друга. Бои тим с ММРом 2.5К+ длятся по 5 минут, а у тимы с 1.6К 3 минуты.
    В итоге за 3 минуты с ММР тимы с 3К расширится до 0! И, как, только бой у любой из тим кончится, то они попадут на них! Или в регу зайдет тима зеленых игроков с 1К ММР, они сразу попадут на тиму с 3К ММР, и это никого не обрадует.
    Народ просто не вчитывается в то, что пишут.
    Либо против моего варианта в плане того, что сами переливают.

  12. #72
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Да было бы не плохо, но есть беда... А именно расширения ММР, когда нет реги начинается поиск ближайшего соперника и ММР поиска расширяется на 100 каждые 30 сек(вроде у нас так), так вот с 10к ММР, искать ближайших соперников(пусть даже мего одетых) с 3к ММР, ((10000-3000)/100)*30сек = 35 минут, не плохо для ожидания одного боя.
    А нет ли диминишинга на начисление ММР? Ведь подобная проблема, хоть и в меньшем масштабе, и на оффе должна была быть..

    Но если и нет, то время ожидания можно с умом сократить, скажем после пяти минут ожидания, -100 каждые 5 секунд. Тогда ждать придется меньше, и кинет все-таки на ребят с самым высоким ммр после тебя.

    Или как вариант сделать кап, выше которого ммр не поднимется.

    Или не обнулять ММР, но уменьшать до определенного порога. Если скажем > 3к, то до 3к, если меньше, то без изменений.

    Но обнуление - явно не вариант, это просто добьет арену.

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Слив ммр
    от Sony135 в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.01.2013, 14:04
  2. 7к ммр
    от gungrave2011 в разделе Корзина
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 11.09.2012, 09:35
  3. ммхант+рпал vs адк+хпал
    от Dejz в разделе Корзина
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 13.08.2012, 13:41
  4. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 28.04.2012, 13:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •