Илья
ммр то будет скинут в конце концов?
все кто хотел уже апнули себе 1950
Илья
кодекс ответь)
12:59:49
Вадим
Сегодня сбросим
13:02:02
Илья
спасибо)
Сегодня скинули, пришлось убедить разработчика в необходимости этого сброса, так как ММР по идее не надо сбрасывать и он придумывался совсем для других целей
Не будем углубляться в личный и командный рейтинги, объединим эти понятия приняв, что человек играет в команде с ее создания 100% игр, в этом случае личных и командный рейтинги равны (опять же не обращаем внимания на багоюзерство), будем называть их реальным рейтингом.
Кроме реального рейтинга существует рейтинг подбора соперников, так называемый ММР (от англ. MMR - MatchMaking Rating)
Этот рейтинг существует для того, чтобы подбирать игрокам соперников с соответствующим уровнем игры.
Один из вопросов, которые я встречал на форуме: Человек спрашивал, почему я только-что создал команду и мой реальный рейтинг равен нулю, а мне поставили в противники команду с 1500 рейтинга...
Вот именно тут и работает ММР, об этом чуть позже...
Итак по-порядку:
Если человек ни разу не аренил на конкретном уровне (70, 80, 85) (данным персонажем) - ему начисляется ММР в размере 1500 (именно поэтому команде с нулевым реальным рейтингом ставят соперников с рейтингом 1500, их ММРы равны)
Далее при серии побед или поражений у данного персонажа ММР меняется стремительно (в диапазоне от 100 до 200 ммр за игру) в соответствующем направлении, пока его игра не стабилизируется (если он проигрывал - начнет выигрывать, и наоборот)... Для чего это делается?
Человек прокачав своего первого персонажа выходит на арену, он не знает практически ничего о шмоте, классах, и вообще не особо умеет играть, а ему дают людей с рейтингом 1500, которые уже имеют некоторый опыт, и, естественно, растерзают его в щепки... Задача системы как можно быстрее слить его до его уровня игры за минимальное число игр.
Вторая сторона медали - какой-нибудь глад, с рейтингом на мейне 2800, прокачавший альта, умеющий играть, задача системы поднять его как можно быстрее на его уровень игры.
Когда игра стабилизируется - начинают снимать за поражение и начислять за победу небольшое количество ММР, какое именно - расскажу дальше.
Связь между Реальным рейтингом и ММР:
Первое правило - Реальный рейтинг всегда стремится сравняться с ММР.
Если игроки Вновь создали команду, их реальный рейтинг - 0, а ммр, к примеру, 2000...
Их реальный рейтинг будет стремиться к ММР и при победе они будут получать большое количество реального рейтинга (вплоть до 96), а при поражении терять ничтожно мало (0, 1-5) до тех пор, пока их реальный рейтинг не приблизится к ММР, и начнется стандартное начисление рейтинга, при котором ММРа снимается при поражении и начисляется при победе чуть большее количество, чем реального рейтинга.
Подбор команд, и начисление рейтингов:
Система пытается подобрать команде соперника именно по ММР
Когда команда с ММР, скажем, 2000 становится в очередь - система ищет стоящие в очереди команды в диапазоне 1900 - 2100, если таких команд нет в очереди какое-то время (скажем, 3 минуты, точно не знаю) - диапазон поиска расширяется.
При победе(поражении) над соперником с таким-же ММР начисляется(снимается) 12 ММР. При победе(поражении) над соперником с большим количеством ММР начисляют больше(снимают меньше)
Рассмотрим на примере: имеем 2 команды
А(ММР=1800)
В(ММР=2000)
При победе команды А надо командой В
Команда А получает 30 ММР (количество полученного и снятого ММР взято приблизительно) Команде В снимают 30 ММР
При победе команды В над командой А
Команда В получает 5 ммр, команде А снимают 5 ММР
Мы помним, что:
1. Реальный рейтинг стремится к ММР
Поэтому если ММР больше реального рейтинга, то чем больше разница - тем больше реального рейтинга дают при победе и тем меньше реального рейтинга снимают при поражении.
Если ММР меньше реального рейтинга - то чем больше разница - тем больше снимают за поражение и меньше дают за победу
2. За победу дают чуть меньше реального рейтинга и чуть больше ММР
т.е. если Вы победили команду с большим количеством ММР, и Вам дали 30 ММР, то реального рейтинга вам дадут, скажем, 20 (точно зависимость никогда определить не пытался)
Таким образом при серии побед у Вас увеличивается разница между реальным рейтингом и ММР, а так как реальный рейтинг стремится к ММР - то за каждую последующую победу Вам будут давать больше рейтинга.
При серии поражений ММР становится меньше реального рейтинга, и Вам начинают начислять меньше, а снимать больше, пока они опять не сравняются.
Подведем итог:
Начисление и снятие интересующего всех реального рейтинга рассчитывается в двух плоскостях:
1. Уровень игры противника (их ММР)
2. Ваша разница между Реальным рейтингом и ММР
И последнее...
ММР есть у каждого игрока, ММР команды это среднее арифметическое ММРов ее участников.
Для разных брекетов ммр разный...
у одного персонажа 4 разных ммр: 2-2, 3-3, 5-5, РБГ
Взято с http://eu.battle.net/
(инфа для так сказать вашей копилки эрудиции)
Разработчик наверное имел ввиду в каком то плане это - хотя сложно понять что он имел ввиду - ибо к примеру ГМам это не объясняется и не доводится
Сама суть что у нас описанное выше работает на 50% (?)
поэтому сброс ММР на фришардах нужен - есть нюансы которые не решаются за минуту.
Последний раз редактировалось Tallenwar; 15.06.2015 в 18:35.
Не сравнивай разные вещи , на офе можна взять 2500 в 30 игр , если высокий ммр . А y нас если ммр выше 2.5 , то можна только пососать тyнца , так как максимально рейта дает 48.
Выдал звания за весенний сезон