Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Неправильное время срабатывания трапы - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 61 по 72 из 72
  1. #61
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Время работы трапы на кроссе и на остальных реалмах 1.3с как на офе. Если вы свято верите что с нее можно убежать когда увидите так создавайте правильный репорт и пишите, что анимация кривая, а время трапы не надо трогать. сами не знаете что хотите.У близов она на подлете прокала на40м и не кто это не исправлял. Если хорошо смотрели ролик то увидели, как появляется вначале трапа, а уж потом анимация ее полета, вот тогда вы увидите что под вами трапа, но все равно убежать не сможете и это задумка близов, а не пиратской версии

  2. #62
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    Слова, слова, слова, но никаких пруфов вы так и не предоставили. Флайтайм стрелы багнутый? Окей. Пруф хоть один будет? А пока что очевидно только то, что трапа положенную ей 1 секунду на земле не лежит, даже кинутая с мили радиуса.
    Что ж ты глупый такой. Кто ему эту раскадровку вообще показал? Флайтайм не багнутый, его нет. Точнее баг в том, что его нет, но чтобы это компенсировать время зарядки ловушки увеличено до 1.3 секунды и оно, черт возьми, в полном порядке. Стрела прокает не раньше чем через 1.3 секунды с момента ухода стрелы на кулдаун. Анимация стрелы это красивое ничто, а в видео Вадика, что ты там разбираешь как про по кадрам, вообще ее приземления не видно, откуда ты срисовал свои 0.4 секунды не понятно, с потолка наверное. Вот тебе видео можешь кадры посчитать. https://www.youtube.com/watch?v=NS8f...ature=youtu.be Это максимальная дистанция скатера, бартэндер это показывает. С момент ухода стрелы на кулдаун до заморозки проходит 42 кадра (30фпс), что даже чуть больше чем 1.3 секунды. И прикинь все это время ловушка лежит, а таймер тикает. Вся проблема стрелы лишь в анимации которая видимо слишком медленная, чтобы на нее реагировали слоупоки.
    А вот тебе скриншот третьего кадра после ухода стрелы на кулдаун, что-бы ты не потел http://gyazo.com/e1ccfd7a3ce6509faa8b81d1f570b79a
    Стрела фактически сумонит ловушку в нужное место и лоад тайм этой ловушки даже чуть выше чем надо. 0.3 разработчик выделил для "флайтайма", которого нет. Больше нельзя, потому что это делает бесполезной подкладную ловушку, которая нужна для паладинов, чтобы не получить окно между скатером и трапой. Ничего хорошего из багрепортов которые пишут люди, не знающие реального положения дел, не получается, а это именно такой багрепорт и комментаторы которые его дефают в общем то тоже не в теме. Просто хочется чтобы ловушка была слоу как и они.

    Швд даже при самом наихудшем раскладе для приста который дал его в одно время со скатером, выводит приста из контроля ровно через 1 секунду, а это время когда у хантера еще полсекунды будет гкд и еще 1.3 секунды до прока трапы которую он возможно кинет если он мудак и кидает трапы даже видя, что его скатер обломался о швд (хотя наверное он не такой уже и мудак раз это против некоторых работает) + то что хант просто физически не сможет прожать стрелу в ту же долю секунды когда пройдет гкд как бы он ее не спамил, потому что это вообще то две кнопки, а не 1. Это около двух секунд на то, чтобы убежать с места швд скатера при самом наихудшем раскладе для приста. Хватит сказки задвигать про инстант трапу после швд скатера.

    Зделают мне секунду на ловушку мне плевать будет на флайтайм стрелы. Но чет ни прист у которого не прокает швдшить аки гидра, ни считатели кадров дримлолз с его жалким подражателем не возмутились тем фактом, что обычная подкладная ловушка прокает на 10 кадров позже чем положено, а это именно так (при 30 фпс).

    В таком случае не изменится аж нихрена и автор темы как слоупочил так и будет слоупочить, потому что флайтайм с дистанции скатершота не больше чем 0.3 секунды (выше чувак-кадросчет подсчитал 0.4, но он криво считал до анимации белого всплеска, а не до фактического приземления) и если ему сейчас двух секунд мало, чтобы убежать с места швдшнутого скатера, то те же две секунды после гипотетических неосуществимых (99%) фиксов будут не намного большим отрезком времени.
    Последний раз редактировалось Ar4i; 19.07.2015 в 00:36.

  3. #63
    Гуру Аватар для morlok5
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    431
    Поблагодарил(а)
    75
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 54).
    Репутация: 96
    Можно значит закрывать тему, и надо новый репорт создавать на отсутствие флайтайма трапы
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вообще уже обнаглели, даже насливать 5х5 им уже лень.

  4. #64
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    Можно значит закрывать тему, и надо новый репорт создавать на отсутствие флайтайма трапы
    Да и повышенное время зарядки трапы не забудь запилить, а то у вас все кат-то однобоко.

  5. #65
    Активист
    Регистрация
    26.06.2012
    Сообщений
    52
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 33 (сообщений: 15).
    Репутация: 33
    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    Можно значит закрывать тему, и надо новый репорт создавать на отсутствие флайтайма трапы
    Непути решили закрыть тему, что бы замутить еще одну, интрига уле

  6. #66
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    так бывает, когда что-то не прокает почему-то и не знаешь почему

    например тсу не хватает 2 секунды чтобы уйти с места, где швдшнул скатер
    Последний раз редактировалось BloodyMess; 19.07.2015 в 04:01.

  7. #67
    Заблокирован
    Регистрация
    04.01.2015
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Если уж пошла речь об АТ, там трапа прокает так же. можешь посмотреть стримы хомержея того же где он людям натупом за пилары трапы закидывает.
    Охлол, давай ты не будешь включать вадик стайл и не будешь нести очевидную ложь? Я наверное, как и остальные не-ханты отлично видим разницу между проком на цыркле и проком на ат, и эта разница очень существенная.
    Флайтайм здесь не при чём, флайтайм колеблется в районе 0.3-0.5, а по факту ~0.2 макс, а тут недостаёт целой секунды в проке.

  8. #68
    Гуру Аватар для morlok5
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    431
    Поблагодарил(а)
    75
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 54).
    Репутация: 96
    Цитата Сообщение от Lolznklown Посмотреть сообщение
    Охлол, давай ты не будешь включать вадик стайл и не будешь нести очевидную ложь? Я наверное, как и остальные не-ханты отлично видим разницу между проком на цыркле и проком на ат, и эта разница очень существенная.
    Флайтайм здесь не при чём, флайтайм колеблется в районе 0.3-0.5, а по факту ~0.2 макс, а тут недостаёт целой секунды в проке.
    На самом деле именно флайтайм виноват. Рамусик не смог реализовать его в приципе и сделал рабочую трапу, но немного через жопу. Каст стрелы инстант ставит ловушку и начинает таймер её активации в 1 секунду+(0.3 искусственного флайтайма). Иначе говоря в мили (на ренже требующем меньше 0.3 секунды на полет до земли) трапа срабатывает дольше чем надо, а на ренже (требующем больше 0.3 секунды на полет до земли) трапа срабатывает быстрее чем надо. Вечером напишу репорт.
    Последний раз редактировалось morlok5; 19.07.2015 в 12:56.
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вообще уже обнаглели, даже насливать 5х5 им уже лень.

  9. #69
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от Lolznklown Посмотреть сообщение
    Охлол, давай ты не будешь включать вадик стайл и не будешь нести очевидную ложь? Я наверное, как и остальные не-ханты отлично видим разницу между проком на цыркле и проком на ат, и эта разница очень существенная.
    Флайтайм здесь не при чём, флайтайм колеблется в районе 0.3-0.5, а по факту ~0.2 макс, а тут недостаёт целой секунды в проке.
    Я кому стену текста накатал выше? Я тебе еще раз говорю, самому умному, флайтайма нет. Его нет от слова вообще. Трапа появляется под ногами сразу как только прожимается стрела. http://gyazo.com/e1ccfd7a3ce6509faa8b81d1f570b79a Я вот не пойму, что с тобой не так? Или ты не из тех кто читает когда много букв? Прок локвушки составляет больше чем 1.3 секнды, что подсчитано выше по кадрам. Тебе как надо время прока считать, чтобы тебе хватило? Я еще раз говорю тебе все равно не хватит, даже если сделают то, что ты просишь, потому что если сделают флайтайм, то уменьшат время зарядки ловушки на которое ты вайнишь на целых 0.3 секунды, а это практически и есть твой флайтайм.
    Раз уж ты об АТ заговорил. https://youtu.be/86rdWRMmdrc
    http://gyazo.com/729178076239231975498fd58d79e6ea - Флайтайма там, ВНЕЗАПНО, нет точно так же. Срела еще даже не вылетела, а ловушка уже лежит, это первый кадр когда стрела ушла на кд. А это третий для слепых http://gyazo.com/5539bc4a4370f14476f8cd11a757f0bc. Общее время с ухода стрелы на кд до прока - 44 кадра, до замораживания 46 (эти два кадра тебе в твоей ситуации, когда ты уже слил швд на скатер, не помогут, потому что если ловушка прокнула ты уже будешь заморожен даже если отбежишь/телепортируешся/упадешь с платформы где была ловушка/застрелишься и т.д), на циркуле 40-42.
    Ладно я подлый лжец, эти 2-4 кадра я не замечал. Это 0.1 секунды. Чувак, тебе 2 секунд мало, чтобы с места сдвинуться, ты реально думаешь, что 0.1 тебе поможет? И это при том, что сам скатертрап трикс на АТ выполнять проще, потому что нет этого чертова дилея при нажатии на кнокпи. Там вообще все прожимается не так как на цоркле, гораздо быстрее и плавнее. Но это уже лирика и на нее можно не обращать внимания если ты упорот и для тебя это пустые слова, но и без этого ситуация понятна.

    Далее, на серкле нет СС дилея на ловушке (это та штука, что позволяет тебе мечтать о том, что когда то ты сможешь швдшнуть блайнд). Тоесть прок и заморозка происходят одновременно. Играя на АТ пристом ты не видишь прок, ты видишь только заморозку и само собой причисляешь СС дилей к лоад тайму ловушки, а это не так. СС delay не дает возможности избежать контроля выбеганиями/забеганиями за пилар. Если контроль прошел, он тебе прилетит даже за пилар (пинг тоже конечно дает), а я в сурве вижу как раз таки сначала прок (ЛнЛ), а уже потом заморозку. На циркуле это одновременное событие, на АТ нет. На тех же раскадровках это можно посмотреть. Там конечно разница в пару кадров, но все же.

    Итого к этим 0.1-0.2 секунды еще и СС дилей прибавляется, который ничего не дает в твоем случае, но увеличивает зрительно время прока ловушки. СС дилей конечно полезен когда ловушку на тупом кидают под ноги, давая дополнительных пару долей секунды для швд, но это не про тебя, потому что для выбегания из зоны прока он не дает ничего.

    Ни на АТ ни на цоркле флайтайма нет и там и там время прока подкладной ловушки и стрелы одинаково. Тоесть не одинаково на циркуле и АТ, а циркулевская ловушка и стрела 1.3+/1.3+ без дилея (1.58 по кадросчету дримлолзу), и АТшная ловушка и стрела 1.5/1.5 с дилеем. Так кто тут ложь несет? Разработчики видимо просто не могут разделить ловушку и стрелу и для этого они просто увеличивают время прока подкладной ловушки, чтобы компенсировать флайтайм стрелы. Но вы почему то вайните не на слишком быструю стрелу, а на слишком медленную ловушку. Это не совсем честно не? АТ - пиратка.
    Последний раз редактировалось Ar4i; 19.07.2015 в 17:01.

  10. #70
    Активист Аватар для Reunionqt
    Регистрация
    25.06.2015
    Сообщений
    62
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 1).
    Репутация: 3
    Был же тред про трапу, его удалили?

  11. #71
    Гуру Аватар для Stubbze
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Лучший мир
    Сообщений
    373
    Поблагодарил(а)
    363
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 32).
    Репутация: 433
    Трапу до сих пор не пофиксили? Недавно проверял, срабатывает практически моментально после нажатия на ледяную/замораживающую трапу.

  12. #72
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,206
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Не актуально , 28,01,2016 - бага нет.

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 20.08.2013, 14:01
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.05.2012, 02:58
  3. Мут на длительное время.
    от Xaiky в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.01.2012, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •