Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Несколько заблуждений по поводу СПД и хасты. - Страница 7

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 73 по 84 из 213

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Qwerrty
    Регистрация
    03.03.2013
    Адрес
    Россия, Омск
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 8).
    Репутация: 9
    все верно только исходя из этого получается, что 46 спд при 0 спд, гораздо эффективнее, чем 46 спд при 4к спд. А 46 спд это без малого 1% крита или 40 хасты (0.02 с.) Вот и получается, что можно загемиться фулл спд и выкинуть на ветер 2-3 камня которые дадут прирост 0.5 - 1 % дпс или загемится в крит\хасту которые дадут 1.5 - 2 % дпс

  2. #2
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    все верно только исходя из этого получается, что 46 спд при 0 спд, гораздо эффективнее, чем 46 спд при 4к спд. А 46 спд это без малого 1% крита или 40 хасты (0.02 с.) Вот и получается, что можно загемиться фулл спд и выкинуть на ветер 2-3 камня которые дадут прирост 0.5 - 1 % дпс или загемится в крит\хасту которые дадут 1.5 - 2 % дпс
    не позволяй ввести себя в заблуждение.
    объясню.
    вы сравниваете между 0-46спд и 4000-4046спд, при этом выводя прирост дпс в %. тогда будьте логичны и прирост спд тоже в % делайте.
    например:
    увеличение с 100 на 200 спд - увеличение дополнительно на 100% - прирост дпс N %
    увеличение с 3000 на 6000спд - увеличение дополнительно на 100% - прирост дпс N %
    ...
    только вхлам укуренное тело может считать что СПД имеет димишинг, это бред и чушь. возьмите формулы для разных спелов и сами все увидите.
    ...
    тему в мусорку

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    19.07.2013
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 5).
    Репутация: 13
    Варианты спд/хаст или спд/крит - для тебя не вариант?

  4. #4
    Старожил Аватар для Qwerrty
    Регистрация
    03.03.2013
    Адрес
    Россия, Омск
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 8).
    Репутация: 9
    ты меня не понял я говорю не о том, что нет смысла в спд гемиться. Я говорю о том, что после набора определенного значения спд, нет смысла набирать его дальше, есть смысл гемится в то, что даст больше прироста дпса. А так естественно нужно иметь баланс между спд\крит\хаст.

  5. 2 пользователей сказали cпасибо Qwerrty за это полезное сообщение:

    Devoid (24.02.2014),Nivram (24.02.2014)

  6. #5
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Обновил шапку. Заменил часть про рейтинг скорости всвязи с потерей актуальности после ее фикса.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #6
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    pavvvel-то, прав.

    Зачем смешивать абсолютные изменения и относительные?

    Формула ТС для некой характеристики: Hp(х) = C*(D0 + k*x) - без s, ибо здесь не представлен фактор времени (t).

    С, D0, k являются константами, т.к. рассматриваем влияние только на изменения х. Начальное значение х также постоянно, изменяется только прирост dx.

    Если сделан абсолютный прирост в виде dх, то получим новое значение x1 = х + dx и соответственно: Hps(х + dх) = С * (D0 + k * [x + dx]).
    Абсолютный прирост характеристики равен: Hp(х + dх) - Hp(х) = С * k * dx - линейное изменение: чем больше dx, тем больше разность.

    Если же сделан абсолютный прирост в виде dх и хотим рассмотреть относительный прирост характеристики, то сначала рассчитаем относительный прирост нового значения х1 = x + dx = x * (1 + [dx/x]). dx/x - относительный прирост нового значения x1.

    Относительный прирост характеристики равен: Hp(х + dх) / Hp(х) = Hp(x * (1 + [dx/x])) / Hp(х) = 1 + [(k * dx)/(D0 + k * x)]. Так как k и D0 являются константами, а x также неизменно (начальное значение), то снова получаем линейное изменение: чем больше dx, тем больше частное.

    Где диминишинг?

    P.S. Если рассматривать влияние изменения брони на изменение получаемого урона, то действительно есть диминишинг:

    в абсолютном значении ... армор с его повышением дает все меньше и меньше митигейшена, а в относительном – одинаковое снижение.
    P.P.S. Ну, а тем, кто спасибки поставил... Желаю научиться думать своей головой =) (или они были поставлены для обсуждения диминишинга скорости?)
    Последний раз редактировалось Zhekich; 24.02.2014 в 11:47.

  8. #7
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    pavvvel-то, прав.

    Зачем смешивать абсолютные изменения и относительные?
    Диминишинг - свойство функции. Он не зависит от типа используемых величин, только от их взаимосвязи. Мне еще раз объяснить, что рассматривается функция прироста дпс/хпс, выраженный как процент, от силы заклинаний? И да, в этой функции спд подвержено диминишингу.

    Для сравнения, ранее в аналогичной функции, но только с переменной рейтинга скорости, диминишинг отсутствовал.

    З.Ы. В ответ на вопрос где диминишинг - советую прежде чем репостить, перечитать первое сообщение темы. Вроде довольно ясно показал, где именно.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 24.02.2014 в 12:42.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #8
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Мне еще раз объяснить, что рассматривается функция прироста дпс/хпс, выраженный как процент, от силы заклинаний? И да, в этой функции спд подвержено диминишингу.
    Опровергни:

    Если же сделан абсолютный прирост в виде dх и хотим рассмотреть относительный прирост характеристики, то сначала рассчитаем относительный прирост нового значения х1 = x + dx = x * (1 + [dx/x]). dx/x - относительный прирост нового значения x1.

    Относительный прирост характеристики равен: Hp(х + dх) / Hp(х) = Hp(x * (1 + [dx/x])) / Hp(х) = 1 + [(k * dx)/(D0 + k * x)]. Так как k и D0 являются константами, а x также неизменно (начальное значение), то снова получаем линейное изменение: чем больше dx, тем больше частное.

  10. #9
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Опровергни:
    В этом нет необходимости, поскольку

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    При приросте силы заклинаний (Х) на 1 ед. Хпс(дпс) вырастет на С*к ед, или же на 100*к/(D0 + k*x) %. Последняя формула как раз и указывает на диминишинг силы заклинаний – описання нею функция прироста % Хпс/Дпс в зависимости от значения базовой силы заклинаний Х является убывающей, т.е. с ростом Х отдача 1 ед. прироста силы заклинаний уменьшается.
    Как раз таки Х и выступает переменной. А ты ее принимаешь за константу.

    З.Ы. Настаиваю и дальше - прежде чем репостить, внимательно читайте первое сообщение темы. Не хочется дважды, трижды, в десятый раз толковать одно и то же.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 24.02.2014 в 13:21.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  11. #10
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Как раз таки Х и выступает переменной. А ты ее принимаешь за константу.
    X не является переменной, ибо это начальное значение СПД/АП у персонажа, dX - прирост данной характеристики.

    P.S.
    т.е. для каждого конкретного спела есть количество спд, после которого крит полезнее чем спд? просто ещё в теме варов как-то мне ответили, что есть разница между 40%-41% приростом и приростом 50%-51%. Я вот так и не могу понять, есть ли снижения эффективности прироста крита, от его количества в абсолютном значении.
    Взяв твою формулу можно порассуждать.

    1. Допустим крит изменяется от 0 до 100% (1). Как изменяется усредненный урон?
    (b+n*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m` = (b+n*SPD)* m * (1 - 0) + 0*(b+n*SPD)*m*m`= (b+n*SPD)* m
    (b+n*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m` = (b+n*SPD)* m * (1 - 1) + 1*(b+n*SPD)*m*m`= (b+n*SPD)*m*m`

    2. Если же изменять величину SPD от 0 до значения 2*SPD (+100%), получаем:
    (b+n*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m` = (b+n*0)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*0)*m*m`= b* m * (1 - Сr) + Сr*b*m*m`
    (b+n*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m` = (b+n*2*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*2*SPD)*m*m`

    Далее на одном графике можно построить несколько прямых из п.2 с различными вариациями вероятности критического удара с изменением SPD.
    На том же самом графике также строим прямую из п.1 с начальным значением SPD и с изменением вероятности критического удара (я брал как коэффициент изменения*характеристику для простоты оси изменения).

    А дальше смотрим и видим, что есть точки пересечения данных кривых. Прямая с изменением критического удара начинается ниже всех прямых. По пересечению данной прямой можно судить о том, когда повышение вероятности критического удара будет иметь большую пользу, чем повышение SPD.

    Для наглядности сейчас файл загружу. Загрузил.

    P.S. Загружаемый файл не верен, исправленный представлен в данном сообщении (1).
    Последний раз редактировалось Zhekich; 27.02.2014 в 16:13.

  12. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    Alesy (24.02.2014)

  13. #11
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    в среднем формула домага способности выглядит примерно так: [(b+n*SPD)*m+Сr*(b+n*SPD)*m*m`/2]. b-базовый урон при 0 СПД(или АП),n - множитель влияния спд на урон(обычно колеблется в районе 0.3-0.5, индивидуален для каждого спела); m- модификаторы урона, для простоты опустим их; m` - специфические модификаторы урона критов, допустим что он равен 2 и крит домаг это шанc нанести ещё 100%, а не 50%; Cr - это шанс критического урона в процентах. в итоге прибавив 1% криты, прибавите способности (b+n*SPD)/100 , т.е. прибавите столько домага в одном из 100 случаев.имея 3000к спд, множитель в 0.5, и базовый урон в 500, крит даст нам 20 домага. 1% крита это примерно 35 единиц, если мы возмём 35 спд, то увеличим урон на 35*0.5=17.5(это цифра будет постоянна, независимо от других ваших статов) . Если у нас 2000спд, то крит увеличит на 15 урон. p.s. ни как не могу дойти умом до диминишинга на абсолютный прирост домага от крита.
    Последний раз редактировалось Alesy; 24.02.2014 в 11:33.

  14. #12
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    в среднем формула домага способности выглядит примерно так: [(b+n*SPD)*m+Сr*(b+n*SPD)*m*m`/2].
    Ошибка в формуле, не много не понимаешь, что она означает.

    Данная формула показывает усредненный урон, учитывая крит через вероятность нанесения последнего.

    Обычный удар равен: (b+n*SPD)*m.
    Критический удар равен: (b+n*SPD)*m*m`/2.
    Вероятность крита равна Сr, а вероятность не нанести критический удар равна (1 - Сr).

    Т.е. формула должна быть (b+n*SPD)* m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m`/2.

    Если m` = 2, то ты вообще не заметишь увеличение усредненного урона при изменении вероятности критического удара:

    (b+n*SPD)*m * (1 - Сr) + Сr*(b+n*SPD)*m*m`/2 = (b+n*SPD)*m - Сr*(b+n*SPD)*m + Сr*(b+n*SPD)*m = (b+n*SPD)*m - не зависит от вероятности критического удара.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 24.02.2014 в 11:53.

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Несколько предложений
    от Oemor в разделе Отклонено
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 29.08.2012, 14:59
  2. Несколько предложений.
    от KARASIQ в разделе Предложения по форуму
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 23.07.2012, 18:57
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 07.05.2012, 10:58
  4. Несколько уточнений по поводу грядущего античита.
    от Ara в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.05.2012, 20:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •