Да нету таких рейтов у ретриков, только на пиратках типа ат, где шмота нету 277-284 и спелы не известно как работают. Как ты выше писал, что если твоего тимейта начинает убивать жестко дд соперник, ты переключаешься на него или сейвишь своего тимейта. Так всегда, если вдруг хил просидает под дд, его тимейт переключается на дд противника, при этом слезая с хила соперника. Поэтому ретрику+хил против адк/авар+хпал не прикурить вообще, если только у них инет отлетит. Дело в том, что как бы ретрик не старался он не убьет хила, даже если ему будет помогать его же хил, а вот авар или адк способны это сделать если им поможет их хил, вару так вообще помогать не нужно. Поэтому я и говорю, что не нужно придумывать велосипеды-сапорт класы, дд должен дамажить, а хил хилять.
К тому же даже если ретрик начнет отхиливать своего тимейта от дд, он это может и не успеть, потому что на 1.5 секундах гкд некуда не уедешь. Тоесть за 1.5секунды+каст ты флешкой отхилишь 3к, а за это время в него вольют 10к.
на лайве было приличное количество ретригладиаторов, даже на ру есть парочка, и варианта было в 8 сезоне всего 2 - пхш и пхп
Насчет рпп - есть отличная тема по 7-8 сезонам на пг(если поискать-то найти не сложно), соответственно перескажу основные моменты:
-Взрыв хилов за чип-кидней-крылья
-Поочередное прожимание деф кд от всех трех игроков
-кросс-контроль от палороги (самое "сложное" в этом сетапе)
-триплфиры и диспелы от приста по возможности
СУть проста - врыв роги с сапа и прожимание хила за минуту. Не выиграли за минуту - улетели с арены. Никакого дефа, кроме сакры коша пса не предусмотрено, тупой туннель. Есть вариации игры у паладина - либо через сор для бурста либо через корапшен для тунеля.
Последний раз редактировалось Jaegarnjkezoor~; 11.11.2012 в 15:39.
![]()
![]()
рога должен быть ресаботом и стамоботом, чтобы жить без хила целую минуту. А так же второй тимейт должен быть деревянным.
Представить ситуацию, что противники вар+хпал или дк+хпал. Вара что сапай, что нет, ему по барабану, да если даже и сапнешь пала вар дает ему в начале вмешательство, и летит рубить ретрика. Дк так же в начале кладет на сап, атака пета вводит дк в бой, а так же перерождение не дает сапнуть дк, если ретрик зафираяет дк в перерождении есть у хпала клинс. Не забывать про длани хпала. Ну и что вы сделаете с ретриком против них, а они и сидят на 3к рейте.
Про кастеров, так это они вас будут контролить и взрывать, а не вы их.
Лично у меня на ат в в рпп шло очень тяжело, до 2к еле-еле, был рандом рогуй из лфг, мб поэтому. Потом сменили его на знакомого ханта с 2.6+ и стало играть гораздо приятнее и рейтинг добывался не столь мучительно, как с рогой
РПП не играбельно в с8, опять же если только на циркуле.
Рет+хил ещё как играбельно. Если у тебя проблемы с паловарами или дкпалами это не говорит о том что их не убить.
---------- Добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 23:04 ----------
Вообще забудьте про синергию ретрика и рога в с8. Это может прокнуть только на серверах с супер хуёвой баттл группой, как циркуль.
PHS REBORN
реса берется не более 800, а прожить минуту под 2евейженами 2 кошами 2 сакрами дизармами псом нской шилдами и тп не составляет такой уж огромной проблемы, весь вопрос в правильном порядки их нажатия и договоренности у тиммейтов, + надо сдавать блайнд ресап репит стан по дд противника, тогда будет толк. кросс-контроль необходимая вещь в этом сетапе, и он довольно требователен к скиллу рогуя, поэтому ему легче играть в каком-нибудь рлш и не заниматься всякой х-ей