Интересно, а по шмоту и капам что?
Интересно, а по шмоту и капам что?
hollywood26,
1 скрин 625арп 751хаст 464хит, инжа
2 скрин икфирий 550арп 751хаст 507 хит 180апа гемами (ап хаст в красных ради хасты), черная магия
4 раза за тот бой, 28.7% аптайм был, считай 72хасты, поставил потому что берса очень плохо прокала, а так когда берса свои 70% аптайм держит, как в этом бою, то думаю получше, чем чм будет
сброс 5 стаков всегда главный приор в соло таргет, а дальше как рука ляжет, ош уб зш лл ко
элем под фул проки+баф демона без теренаски, но она дает примерно +20к урона элему
под своего элема, с пула от ршамы
Последний раз редактировалось hamiton; 11.11.2018 в 13:51.
с символом ко приор ко менялся с последнего места на предпоследнее, т.е. перед лл
не понял где ты там увидел чето про тест прока молнии, со стаками всегда было одинаково - главный приор, больше скинул - больше шансов прокнуть 4т10 (ну это по логике, а не по рандому)
вф то? ну обычно за 2:20 с символом ко вф было 36-40, а тут 48, по урону за эти 140сек орка ко под символом добавит 50-70к, а вф может как прокнуть на +100к, так и на +0 не прокнуть
когда не лагает при низком онлайне приятнее с ко
Только сегодня догемил/дочарил своего энха, без пяти копеек 6к гс. Потестил в маникен с волками/элемом/герой, на 1кк вышло 7.2к дпс, так как уже словил кд на цлк 25, подскажите, 7.2к в маникен это сколько примерно в орка)?
с каких пор глансы и крит вытесняют друг друга*?
Уменьшение урона скользящей атаки
Урон скользящей атаки – штука запутанная. Все начинается с расчета разницы между рейтингом защиты цели и рейтингом атаки игрока (точно также лвл*5). Это нужно для определения интервала min-max урона атаки. Наименьшее значение 1.3 – 0.05 * (рейтинг защиты) – именно такая доля урона будет нанесена скользящим ударом. Для мили класса нижний предел доли дамага удара лежит в пределах от 0.91 до 1.3 – 0.05 * (рейтинг защиты). В любом случае нижний предел не будет ниже 0.01.
Верхний предел доли урона рассчитывается по формуле 1.2 - 0.03 * уровень защиты. Верхний предел всегда независимо ни от чего лежит от 0.2 до 0.9
Ввиду того, что, независимо ни от каких факторов, не меньше чем 24% всех белых атак по боссам будут скользящими, то стоит позаботиться о наборе капа крита. Скользящий удар приоритетней критического удара. Таким образом, если суммарный шанс промаха, уворота, блока, скользящего удара и шанса крита по цели больше 100% (104.8% учитывая крит депрешн), вы никогда не сможете его ударить нормальной белой атакой (ваши удары будут либо скользящими атаками либо критами). То есть при превышении капа крита, реальный крит шанс не будет увеличиваться. Кап – потолок шанса крита, и больше набирать бесполезно. Но это в лучшем случае.
Худший случай – бой двумя оружиями с недокапом хита (27% шанса промаха) перед мордой боса, В этом случае накладываются еще и 10+% шанса парирования и 6,5% доджа, а также 6,5% блокировать удар. В таких условиях кап крита опускается до 26%. Если мы будем наносить удары в заднюю часть боса, то блок и пари шансы убираются, и кап крита возростает до 42,5%. Также, добирая хит рейтинг гиром и талантами, мы понижаем шанс промаха и соответственно увеличиваем кап крита. А набирая экспертизу, мы повысим кап крита за счет умешьнения шанса парарования и доджа.
Если вы в рейде, то набрать кап крита легче, чем кажется. Если взять шамана совершенствования с талантами, но без капа хит рейтинга (19% промаха), бьющего со спины (6,5% уклона, 24% скольщящих атак), то крит кап будет 49,5%( 54.3% с учетом крит депрешн)
Милишникам, собравшим больше 40% крита необходимо задумываться о правильном сочетании всех характеристик, иначе оверкапы приведут к уменьшению дпс.
Понятие скользящего удара не применимо для желтых атак, следовательно крит рейтинг выше крит капа будет увеличивать шанс критического удара этими атаками.
Украдено с нубклаба, а они еще откудато.
Мистер Гост_с. берешь 2.6 вепон и тыкаешь 1000аа с сиволом и без. (я пробывал как с 2ручем на 1к так и 1норуч почти 2к) и видишь разницу в 2%. Так гамильтон описал тебе, что символ может добавить как +100к так и 0. рандом в коротких боях и правило малых чисел и %.
Так что стремимся к макс дпсу в надежде что прокнет. А если вф прокает то и символ ко уходит в никуда, потому что приоритет недоходит.
Сан Саныч
Я точно не помню, но вроде нам доступно до 30 камней. Как с 30 камнями апнешь хит/арп/хаст и потеряешь только крит?
Нам подходят все статы, апаем, как нибанально звучит, макс гс, и коректируем камнями.
Последний раз редактировалось zeal; 12.11.2018 в 19:04.
Сан Саныч (12.11.2018)
ну инфо с позволения, говорит о софткапах, как я понимаю, а не о хардкапах,
вчера ходил в 25хм(кстати чарнул чм на 2ую пуху), на орке много раз вайпались бурст был каждый раз 20-24к(между этими числами) и как-то так получилось , что на ласт трайе дпс держался 21-20 и упал до 19к, т.к. рейд был фул бичи 6к гс , рейдовый был 267к но вышел р1) так странно напрокало, потому что разница была только в том, что прокнула таунка на ласт фазе и по АА было 69% крита 25.2% глансов 2.1% мисов , если в такой ситуации добрать хит, было бы 27.3% глансов
как рекаунт считает, он учитывает миссы при расчете дпса? я имею ввиду он же считает кол-во атак и урон от них и по какой-т формуле суммирует , учитывает ли он миссы? если нет, то по логике с миссами дпс должен быть выше чем с фул хитом, но если нет, то дпс будет ниже.
Неистовство это чарка шаманская. А водоворот это талант на инстант каст. Причем тут приоритет?
2% к шансу это с твоих 1000 АА 20 тычек. Если шанс изначальный 20% на прок, то с 22% разницы по сути нет. Кд все равно железное 3 сек. Но судя по скринам выше шанс прока неистовства около 50%.
Порядок расчета атак. Глансы всегда выше хита и крита. Поэтому они не могут их вытеснять.
1 Miss
2 Dodge
3 Parry
4 Glancing blow
5 Block
6 Critical strike
7 Hit
Кеп намекает дпс это урон в секунду. Если ты миссанул= урон уменьшился= дпс упал. Если у тебя был бурст 30 ка и ты перестал дамажить, дпс упадет потому что ты не наносишь урон, а не останется 30 ка.
Последний раз редактировалось ghost_S; 13.11.2018 в 15:34.
Приоритет:
1)5ов
2)сс при 3 и ниже ов
лл при 4ов
3)тотем магмы/опаляющий
4)шок огня
5)щит молний
6)шок земли
7)лл
8)ко
с символом ко в конце лл смещается на ласт приор(7-8).
Если прокает вф, то чаще стакаються ов, чаще приор в молний. За это время откат других скилов или же спад шока+щита+тотема, их приор выше. То есть до ко и не доходит, но надеюсь дошло до тебя, хотя бегай как тебе удобно и ждем скринов. Символ КО работает в том случае, если не прокает вф и ты забиваешь им когда почти все на кд и нет стаков.
Если прок 50% как ты пишешь, ты ошибся темой, как обычно. Тебе в багтрекер.
Я понимаю что глансы выше, это был риторический вопрос.