Здравствуйте, уважаемые циркулята! Я Желтыеплечих, игрок фан сервера циркуля решил помочь нашему светлому коммьюнити лучами добра и любви! Покупайте попкорн, расслабьтесь, принесите кофе и пиццы. Решил написать гайд, т.к. в лс часто задают одни и те же вопросы на счёт афликта, по этому я собрал их все в одном гайде, представленном ниже:
Affliction Warlock season 8
Оглавление:
1. Выбор расы;
2. Афликт и что он из себя представляет;
3. Билд, гемминг и чантинг;
4. Интерфейс;
5. Выбор арена-мейтов;
6. Mad tricks.
7. Позиционирование на арене и места установки портала.
8. some moments about ur pet.
9. Макросы.
10. Видео.
1. Выбор расы:
Орда:
1. Орк – расовые -15% станов, +163 сп на юз, анимация на любителя.
2. Нежить – отличная анимация, вотф(расовый антифир с кулдауном на тринькет в 45с), шадоу резист.
3. Эльф крови - -2% хита для спеллов, сайленс(им можно перекрывать шаттеры/хилы, ок).
Мой выбор пал на Нежить, т.к. это, во-первых, отличная анимация, а во-вторых вотф не раз помогал сохранить триньк в местах, где мой хиллер/пет/etc не может сдиспелить с меня фир, а так же если мне дали мк.
Альянс:
Человек - мощный пве абуз за счёт расового тринькета делает их через чур сильными, расовый повешенный детект стелса(может быть повезёт, и вы успеете закинуть КоеКС(проклятие изнеможения) в него(или же любой дот). Повышенный на 3% дух даёт нам немного сп(от доспеха скверны).
Гном - редкая, но сильная раса в плане сейвов(спасения), спросите у магов. У гномов есть расовое освобождение от замедлений с кд 1.75м, очень помогает в некоторых ситуациях, повышенный интеллект(просто манапул(макс. кол-во маны) будет выше)
2. Афликт и что он из себя представляет:
Афликт(афли/вафля на пиратках) представляет из себя спек, который раскачивает одновременно все 3 цели, который доставляет хилам очень неприятные ощущения(не все хилы могут выхиливать адовый дамаг в 3 таргета). Так же это очень мягкий таргет для спеллкливов и тсг, а так же редких(или нет, я еще не встречал) хеви-кливов(шрог авар хпал).
3. Билд, гемминг и чантинг;
Я использую стандартную раскладку аффликтов, 54/17/0. Есть четыре варианта этого билда(два от меня, два стандартные):
1) CoA(билд через проклятие агонии):
http://s018.radikal.ru/i502/1206/e4/faf6b55123ca.jpg
2) CoE(билд через проклятие стихий/проклятие косноязычия/другие):
http://i035.radikal.ru/1206/57/f00a8e27f1f7.jpg (лично я использую CoA вариант ->
http://s018.radikal.ru/i502/1206/e4/faf6b55123ca.jpg. CoE играбелен только с элемами, магами и эвеном-рогами.
Глифы: Символ быстрого разложения, символ пламени Тьмы, третий символ на выбор(символ Порчи, символ блуждающего духа, символ воя ужаса(использую этот, т.к. массфир помогает с контролем).
Статы и их приоритет:
СП – сила заклинаний – наш основной стат, собираем его сколько сможем не в потерю другим;
Хаст – рейтинг скорости – кап 750, но я собираю ~1.3(сейчас стремлюсь к 1.4)(так удобно контролить, легче фейккастить и просто легче бурстить)- максимизируем его(можно даже играть в 3.1 сп, как я уже заметил, при 1.3 хаста и 3.1 сп дамаг выше(на порядок), чем при 3.5 сп и 1.0 хаста)
Резилиенс – устойчивость – 1.1, не больше - он всё-равно здесь кривейший.
Хит – меткость – здесь очень кривой хит рейтинг, кап 4%(например, у меня с гира вышло 7.59% и мой пет всё равно миссует(промахивается) контрспеллом(запрет чар), и бывает несколько раз подряд, например 4).
Крит – рейтинг критического удара – он не нужен афликту, собираем его просто шмотом(получается ~15-18, который почти полностью режется ресайленсом*).
СПП – проникающая способность заклинаний – вообще надо ~130 рейтинга, но здесь, т.к. резисты(сопротивления) не работают(ну только если от паловского диспела), то я собрал 70(бафки), ведь ничто мне не помешает перевесить КоЕ/КоТ еще раз.
Чантинг:
Голова - 29 сп+ 20 рез
Плечи - 23 сп + 15 рез
Тело - 20 рез
Наручи - 30 сп
Даггер(или стафф) - Дедфрост(смертельный лёд)/63 сп
Ступни - 15 стам 8% скорости бега
Штаны – 50 сп 30 стам
Перчатки – 28 сп
Мои статы:
http://s017.radikal.ru/i417/1206/f6/f4e4e11c6d31.jpg
* на циркуле криту неважен ресайленс, по этому у афли могут получится ваншоты
4. Интерфейс:
У варлока не должно быть слишком много аддонов, лично я использую всего несколько. Вот скрин моего интерфейса:
http://s019.radikal.ru/i606/1204/be/2ec6cf358539.jpg
Аддоны: Interrupt bar, Gladius, Quartz, OmniCC, SpellAllerter, SnowFallKeyPress.
5. Выбор арена-мейтов:
Для афли лока подходит не слишком много мейтов, в это небольшое кол-во входят:
1. Хпал. Живучий против мили хиллер, имеет бабл, боп, фридом и сакрифайсы. Наиболее способный для манаконсерва хил.
2. Ршам. Живучий против кастеров хиллер(вовремя поставил граунд – хилить не надо), имеет бладласт(+30% хаста, под которыми мы совершаем свои грязные дела), ерсщилд, шоки и тотемы. Способен выхилить адовый дамаг, но не более 2ух раз.
3. Рестодруид. Всё зависит от плейстайла друида. Если он играет как сонни, т.е. оффенсивно, то это выходит очень сильный и дееспособный комп. Если дефенсив, то тут весь дамаг лежит на вас, и будут проблемы с командами с варами(небольшие, но будут) и рогопристами(в любых вариациях, тоже небольшие)
Все остальные компы с дд я считаю только фановыми, в них афликт почти не живёт.
4. Элем. Недавно увидел этот сетап в действии(лично). В итоге все умирают в дотах, вы можете как и растягивать игры, так и ваншотить под БЛом(дамаг афликта и элема не отхиливается).
5. Шд/мутилейт рог - очень хороший сетап для афликта, я считаю его скилбейзед для двойки за афли. Сетап не простой, однако в основном против сетапов без варов идет тупой бурст под кошем и шд/спамом мутилейтов и энвеномов в таргет с сап/фир в другой. Против варов игра идет от первого опена до второго(реже - третьего, обычно рог уже не доживает). Из личных наблюдений советую обоим абузить бауб(подвеску).
Из тройки можно отметить особенно сильные(перспективные) сетапы для афликта: ВЛД, ВЛП, РЛС, ЛСД, ЛСП.
6. Mad tricks 1v1:
Warri
Против них я дуэлюсь с собакой(мне так спокойней, не надо сильно переживать за рефлект в себя чего-нибудь, а щит от войда всё равно нормальный вар просто сдиспелит). Отойдите от портала, оставьте пета в стороне, начинайте дуэль. Вы должны стараться очень сильно просадить его при старте, чтобы он ушёл в деф, а так же стараться не умереть. После чарджа сразу отдайте массфир, так вы выбьете из него БР(т.е. через 10 сек вы сможете фирять его, он тринькует и можно отдать ему койл, за который он может и умереть).
Pala
Фиряйте, дрейните, пейте чай. Тут больше ничего и не нужно, никакой спек паладина никогда не убьёт лока 1v1.
Rogue
Старт с суккубой, её ставим подальше от себя и пускаем в инвиз(чтобы рог не успел добежать дать кик/кинуть блайнд/etc), тринькуем кидней, выбиваем кош и после коша рог умирает. Старайтесь не отдать койл в ваниш, будет плохо.
Druid
Баланс. Тут всё просто, дамагайте его, сбивайте вразы(гнев, так он не сможет дать вам циклон и похилиться), у старфаера(звездный огонь) слишком долгий каст под КоТ, чтобы он успел снести им вам значительное кол-во хп.
Фекал. Проблемно, очень проблемно, т.к. берса = фирвард. Любой нормальный фекал заберёт варлока за ~7-8 гкд, заспамив его манглами(или шредами если хочет).
Ресто. Ничего сложного, можно изничтожать его синим лучем(дрейн мана), можно пытаться довести его до 25%, дать дрейнсоул и он уже не отхилится.
Shaman
Элем. Убивайте, сбивайте лайтинги(молнии), диспельте огненный шок если видите каст лавабурста по себе, ничего больше тут не надо.
Энх. Массфир оставьте на волков, треморы старайтесь ломать петом, он умирает.
Ресто. Так же, как и с рестодруидом.
Warlock
Мало дуэлился, но могу сказать сразу, что ваши шансы против дестракта(одетого даже в синьку с классик контента) будут стремиться к нулю. Старайтесь сбивать фаер школу и дамагать его и его пета, можно кайтить варлока КоеКСом и убивать двух петов(хотя обычно не получается дожить до смерти даже первого пета).
Афликт
Убивайте петов, его контрольте, поддерживайте КоТ на нём, КС в шадоу школу.
Hunter
Мало дуэлился с ними на циркуле(их тут в дуротаре почти нет), просто убивайте его(когда хант проюзал детеренс дотайте пета и убивайте пета зелёным лучём(дрейнлайф в пета для отхила))
DK
Очень сложно, но убиваемо. Массфир отдаём сходу, после телепорта даёт контрспелл(не даёт грипнуть/проюзать дефки/etc), стараемся убивать пета, после призыва гарги убиваем гаргу(хаунт шб всё в неё, лишь бы убить побыстрее), без петов и гарги ДК – фри таргет.
Mage
Пета полхиливаем хелсфаннелем, обычно маги убивают двух петов, но лока убить не могут и умирают, т.к. пока он бьёт нашего пета, мы бьём его.
Priest
Шадоу: не подпускайте его в мили радиус, бежит к вам – фиряйте. Диспельте себя петом по кд(обычно вт не снимается), шадоувард(заслон от тёмной магии) по кд. Не можете фирнуть – койл. Пета подальше, чтобы если и подошёл, то фир был без пета(есть некоторые индивидуумы, которые бегут к пету и фиряют его, в этом случае пета надо звать к себе и нарезать круги и приста вместе с петом, пока прист умирает в дотах).
Дисц: просто убивайте его, можно без синего луча, он вам ничего не сделает.
Вообще: под прок найтфолла(сумерки, мгновенный шадоуболт, стрела тьмы) можно скастовать испепеление+запустить стрелу тьмы, выходит очень больно(мы с элемом используем эту комбинацию вместе с его лавабурстом, обычно цель остаётся ~с 30% хп).
Советы по 2х2. Я буду рассматривать сетап афликт+рестошаман(начиная с 1.8 ммр, ниже и делать то ничего не надо)(с элемом было сыграно всего 20 игр, всего я еще сам не понял), т.к. нахожу его сильнейшим из локохилов:
1) Warri/hpala - сетап, который почему-то(ни намёка на свипы+бш) стал очень часто встречаться после 2к ммр. Не представляет вообще никакой опасности, дотаются оба, убиваете от ситуации(в начале смотрите на вара - если вата, то убиваете его, если нет - паладин ваша цель), шаман шокает по кд и не слакает, бл отдает по команде и не в ЛоСе(Line of Sight - видимость), можете играть через дрейн ману у пала, с пуржем(снятием) плеи(Divine plea, святая клятва) с паладина, проблема этой игры в том, что вашему шаману будет сложнее выхиливать этот дамаг(как никак дрейн лайф хоть немного хилит)
2) Adk+Hpala/Dpriest/Rshaman/Rdrood - не представляет вообще никакой опасности, умирает обычно хиллер. Дотайте всё, включая пета и самого дк, ломайте треморы(тотем трепета) и фиряйте обоих, дк после слитых кд(триньк амс(антимагический панцирь) и личборн(перерождение))буде бегать фулфиры(фул-полные), за это время шаман умрёт(про тремор не говорите, он не достанет до дк). Всё.
3) Frostmage+Disc/Shadowpriest - В случае с дисцом - не представляет опасности. Дрейнится/убивается маг, или дрейнится/убивается прист, из личного опыта могу посоветовать дрейнить ману у мага(перед этим надо отфейкать(выбить кс, контрспелл) его и дать присту фир), без маны у мага дамага вообще входить не будет. В случае с шадоу пристом ваши шансы уменьшаются пропорционально уровню развития мозгов/рук у оппонентов. Они обычно убивают шамана, но могут изловчится, убить петов и уничтожить варлока. Скажите вашему шаману шокать мага, ставить граунды под дф(дип фриз, глубокая заморозка), абсорб(поглот.) от тотема по кд, если вас фирнули - пускай не ленится и ставит тремор, лучше варлока его не засейвит никто. Старайтесь убивать шадоуприста(можно просто уничтожить(именно так) под проком эрудикейшена(изничтожения) и бладластом мага, а так же пуржем его(входит ОЧЕНЬ сильный дамаг от сиринг пейнов(жгучей боли), ну очень сильный).
4) RP(rogue+priest) - Будь то SP или DP, у них всё равно очень мало шансов против локошамана. Везде убивается рог, разводится на кош(cloack of shadow, плащ теней)и жестоко карается, контролится 3мя фирами и хексом(Hex, лягушка).
5) Warri RDrood - сетап, который доставляет вам очень много проблем. Друид легко выхиливает наш дамаг, а так же радуется всем багам сервера(я имею ввиду миссующий(промахивающийся) КС с капом хита, ну ладно, и багу вара свипы+бш, что даёт увеличенный в 2 раза урон вертушки вара, даже если рядом вообще никого нет, у гневного гладиатора лёхикракодила спросите, он знает в этом толк!), вар аннигилирует варлока, может вообще не сбивать касты. Старайтесь не ловить ОПы(Overpower, превосходство) в каст, отслеживайте бафф, если не получается убить вара фиряйте его и пробуйте играть в друида, иногда получалось забирать их за бланкет-койл(тринькета не было).
6) Warri Rshaman - сетап, который вообще не представляет опасности. По крайней мере я не нашёл таких на нашем фане, кто мог бы убить нас. Убивается тот, на ком нету эрс щилда, вражеский шаман намного быстрее сядет по мане, чем наш(выхиливать дамаг по одному таргету намного легче, чем выхиливать дамаг одновременно по всем, перевешивать тотемы и стараться пуржить).
7) Ret+Rogue - существуют ~ до 2.1к ммр, потом пропадают. Я увидел 4 таких сетапа, и только в 1 из них, последнем, ретрик диспелил фиры с рога. Пользуйтесь этим, убивайте ретрика(будет бабл - не будет крыльев, не будет адового дамага, дамаг рога легко выхиливается, а ретрик без крыльев - манекен). Старайтесь все войти в комбат, варлок меняет доспех на Демонический(+26% к хилу и броня), в комбат входим Проклятием изнеможения(коекс, глифованный коекс(малым символом) имеет радиус в 42 метра), если у кого-то получилось войти в комбат один из вас(без комбата) незамедлительно бафает любым баффом того, кто в комбате, это введёт его в комбат.
8) AWarlock+Rshaman - я не встречал таких(:O), нужно убивать петов, дотать всё что движется, ломать тотемы, шокать ЛОКА(обязательно, и пуржить его). В случае с дестрактом надо так же убивать петов, разница будет лишь в том, что у дестракта есть -30% дамага от спеллов(если пуржить, всего этого нет и он такой же фри таргет, как и хпаладин).
9) Dwarlock(обычно так)+Eleshaman - ... Вам очень повезло(!), делайте всё чтобы пережить бладласт(спуржить его = 50% победы), убивается элем а так же все петы лока(в лока играть нет смысла, элем его легко отхилит)
10) Awarlock+Eleshaman - ну, кроме нас я никого не встречал, ну ладно. Слабое звено здесь шаман, его легко убивают практически все милишники, соотв. ваша задача в туннелинге(убиении без свитчей, т.е. смен таргетов(целей)) шамана с контролем варлока. У афликта очень сильный бурст, по этому в момент БЛа его лучше диспелить, и диспелить полностью. Нельзя дать сделать раскаст(раскастовку, дать стоять и кастовать) элему, но в то же время это нельзя сделать и варлоку. Выворачивайтесь, старайтесь, побеждайте :)
На этом тактики 2х2 закончились, перейдём к наиболее интересному брекету, 3х3:
Тактики будут от лица ВЛП
1) ТСГ клив - дотаем всех, главное в игре против них-пережить кд у паладина,дальше он их просто не отхилит
2) РМП - редкий сетап на цоркле, вар старается выбить рогу с демошаута, обязательно кинуть интервейн в паладина, однако если лок петом пойдет в комбат, паладин просто должен бафнуть лока. Умирает любой, можно свитчить по присту, можно туннелить рога, можно аоешить, можно туннелить мага, можно дрейнить приста.
3) ЛСП - классический лсп с паладином. КоТ на варлоке, вар старается отрефлектить КоЕ в него(если сделано-50% победы за вами, главное не перебить его своим), нужно очень сильное аое. Дотаем всех, включая пета варлока, на всех держим КоТ, иначе может прилететь ваншот jk скиллшот от элема
4) Бист клив - главное - пережить начало. Вар сидит на ханте и напрягает его, потому что шамана под волками просто не догнать(ЛОЛ), бабуины будут скакать вокруг варлока офк. Демоармор, портал в лос к паладину. Пережили первые 10 секунд - победа, до следующих кд не доживут.
5) Креатив - энханс, армс и рдруид(здесь обычно ршаман, не знаю почему).
Редкий сетап на цоркле(как и рмп). Убивается обычно через аое. КоТ на друиде, викнесс на волках шамана обязателен(на обоих). Иногда можно кидать викнесс и на вара, если у вас совсем проблемы. Может умереть друид/шаман, если он триньканет фир/койл и получит стан от паладина.А вообще грамотный креатив контрит влп, т.к. с лока инстант слетает все и без шболтов/эрудиков/сщилда варлок просто не может продамажить/паладин прохилить.
6) Менклив - (АРМС ПРОТ ХОЛИПАЛАДИН ШАЭМ ЧИШУЯ ВОЛЬКА) просто втупую туннелят лока под всеми кд сразу. Надо попробовать выбить бабл из паладина, и убить его. Можно просто убить его, если выйдет на центр(прекаст героиктроу или как там называеца)