чешуя+Воля - и ты в шоколаде не?
Оставить спойлеры,что бы не подсматривали незарегистрированные пользователи.
Сделать чистые таблицы,что бы могли видеть все
свой вариант(ответить в теме)
чешуя+Воля - и ты в шоколаде не?
Лесбиянки - те же педики, только с грудью!!!
http://wowinfo.ucoz.ua/img/userbars/wow16.png
http://mmobash.ru/static/userbars/cf...76a69b416b.png
А почему же на блад спек всего 1 бис лист? Когда ты на чардэф делал были еще варианты с саваном и какойто варик с ляшками с валитрии =)
Анхули я так понимаю под добор меткости камнями? потому что имею собственно все по бис листу, но при этом недокап меткости.
Fruitcakex DK Alliance
Flames of Fury in my heart...
Орк_в_3D (01.03.2013)
1. Используется ли в каком-нибудь спеке (фрост/анхоли, не блад) Сапфировое кольцо ледяного наследия?
2. Представим ситуацию: выпало кольцо, на него претендует воин (для которого оно BiS), паладин (так, просто поролить из-за ловкости и крита), ДК [фрост/анхоли] (аналогично), рога [мути/комбат], друид мДД [ферал], энх-шаман.
У кого из них есть право претендовать на данное кольцо и обоснования?
энх, ретрик, мутик, анхолик - однозначно в пролете. Для комбата/ферала/ММханта оно одно из лучших, да и я всегда в первую очередь отдаю агильные вещи агильным классам
Сегодня тестил 2 пушки, грань и бринтроль с 25об, тестил с минут 30, и во всех тестах при 500+к урона в сумме грань на 200-250 дпса дает больше, чем бринтролль, разве это нормально или опять же вовциркл стайл?
зы Так же тут спрошу, как вы считаете, для анхоли дк какой более приоритетней стат арп или хаст?
Последний раз редактировалось Borvo; 31.03.2013 в 01:49.
насчёт грани и брыни хз,скорее всего бОльший урон лучше чем бОльшая скорость,ну и статы.
в нынешних реалиях(где анхолики въезжают в рекаунт на гаргулье)думаю хаст, а изначально они вродь как равны.
на кольцо сапфирового наследия должны претендовать котейки,ханты,комбаты. больше невижу классов которым оно нужно. на фрост дк оно не плохое но хуже чем сила гнили.
хотелось бы узнать про варов с раком мозга.с чего вы начали бегать в агиле? если у паладинов даже на офе был нон-сет агильный(и в нем достигался макс.дпс),то у варов я такое встречал только на циркуле,причем вирус распространился после вайпа х10.до него я видел на варах только накулачники тосска.щас же начали роллить всю агилу с арп.
для ДК же скажу - из шмоток с агилой максимум тосски,перчи с гниля25гер,наручи РС 25гер и колечко оттуда же. и то не более 2х шмоток.незабываем что с проком руны рыцаря сила повышается на 15%.помимо бафов и талантов.
Lodestar <Eagle and Eaglets>
Хорошо, докажем, что воинам также нужна экипировка с ловкостью.
Параметром, от которого отталкивается воин при применении способностей для нанесения урона, является ярость (по аналогии для остальных: энергия, мана, тонус). Ярость набирается или при применении соответствующих способностей и активации талантов, или при получении урона (воин-танк) или при нанесении только белого урона (автоатака) (воин-ДД). Желтые атаки при нанесении урона не вырабатывают ярость (без некоторых специальных условий; символы, например).
Для воина в специализации "Неистовство" возможно носить двуручное оружие в каждой руке (при взятии соответствующего таланта), т.е. у него возможны две автоатаки: с правой и левой рук. Они могут быть не синхронизированы (разная скорость оружий), а могут применяться одновременно (одинаковая скорость атаки).
При хорошем пинге и реакции (достаточному притоку ярости) все белые удары с правой руки заменяются на Удар Героя (который является желтой атакой и не вырабатывает ярость; но возможно поставить символ для возврата 10 ед. ярости при нанесении урона). Соответственно, ярость вырабатывается только с левой руки (не рассматриваем талант Необузданный гнев, как основной источник ярости). Для максимизации ярости необходимо, чтобы белый урон с левой руки был критическим. Данный факт достигается в рейде при наличии баффов и дебаффов повышающих вероятность критического урона и имеет соответствующий кап.
При данном значении вероятности критического удара из таблицы атак исключаются обычные (некритические) удары. Остаются скользящие удары (75% от предполагаемой ярости для некритического удара), промахи (0 ед. ярости) и критические удары (максимальное кол-во ярости, зависящее от нанесенного урона).
Чтобы в рейде иметь кап крита для белых атак, воину необходимо уже иметь некоторый процент вероятности критического удара (анбафф). Именно он и собирается с экипировки (шея [иногда], плащ, наручи, руки, пояс [иногда], ботинки [иногда], кольца и оружие дальнего боя) и немалую роль в ней играет и ловкость, как характеристика повышающая вероятность критического удара.
Грубо говоря, для воина: крит - это не только увеличение урона, но и источник ярости (для использования способностей).
Последний раз редактировалось Zhekich; 31.03.2013 в 14:17.