Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Обсуждение вопросов, связанных с тестом - Страница 83

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 83 из 172 ПерваяПервая ... 3373818283848593133 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 985 по 996 из 2058
  1. #985
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от deexeq Посмотреть сообщение
    Вы хотите сделать патч с картами подземелий?
    Да, именно так.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. 2 пользователей сказали cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    человекснадва (13.05.2015),Xseiter (13.05.2015)

  3. #986
    Ветеран форума Аватар для deexeq
    Регистрация
    23.04.2012
    Адрес
    Мозырь
    Сообщений
    1,179
    Поблагодарил(а)
    183
    Получено благодарностей: 115 (сообщений: 88).
    Репутация: 596
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Да, именно так.
    Классно, но наверно будет проблема с отображением игрока на карте.

  4. #987
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от deexeq Посмотреть сообщение
    Классно, но наверно будет проблема с отображением игрока на карте.
    Всё поправлю. Также уже сделана наработка по эффектам свечения и дополнительно изменена графика воды. Разберусь с картами выложу.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. 2 пользователей сказали cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    deexeq (13.05.2015),человекснадва (13.05.2015)

  6. #988
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Цитата Сообщение от Kodekc Посмотреть сообщение
    На простом примере покажу:


    Users - Это клиенты игры
    По середине, маршрутизатор, все пакеты идут через него.
    Server 1 может быть игровым миром
    Server 2 может быть базой данных
    Server 3 может быть кросс-сервером для полей боя и арен
    Server 4 может быть ещё одним игровым миром
    и т.д
    Количество Server-ов ограниченно маршрутизатором и его пропускной способностью. Сама идея кластерной системы сложнее в реализации, чем обычный кросс сервер, как можно заметить из схемы серверной архитектуры, но в целом, это решает массу проблем с ограничениями онлайна на мирах и других вещах от которых из года в год приходится открещиваться, так как достойного решения проблем нет. Хочу отметить, что мы это делаем изначально не для проекта Warcraft, но применить это здесь было бы возможно и разумно.

    - - - Updated - - -



    Рейты регулируются конфигом сервера, так что конечно это возможно, чтоб на одном было больше опыта, к примеру

    - - - Updated - - -



    Чаты сами по себе разные, конечно если не вынести чат вообще, как отдельный сервер...Тогда реализовать общее общение можно.
    Это все понятно, я уже конкретно вопрос задавл, хотя наверное это глупо сейчас спрашивать.

    Короче говоря, я так понимаю количество серверов будет зависеть от нагрузки, и будет известно уже в процессе установки или теста?

    - - - Updated - - -

    По поводу изменений в клиенте.

    Будет патч который меняет воду, добавляет карты? А что насчет моделек, они тоже будут видоизменены со временем?

    И если на то пошло что вы начали менять клиент, может некоторые баги с профами устраните, ну там что кто-то начертание юзать не может если профа не активна, и тому подобное.
    Или данные изменения могут отразятся на возможности заходить на другие сревера?

  7. #989
    Призрачный флудер Аватар для Кодекс
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    14,279
    Поблагодарил(а)
    1,108
    Получено благодарностей: 7,868 (сообщений: 2,001).
    Репутация: 7868
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Короче говоря, я так понимаю количество серверов будет зависеть от нагрузки, и будет известно уже в процессе установки или теста?
    Будет патч который меняет воду, добавляет карты? А что насчет моделек, они тоже будут видоизменены со временем?
    В процессе теста будет понятно, сколько и чего надо будет.
    А патчи будут доступны в свободном доступе, пока в планах это обновление карт, воды и эффектов, моделек персонажей. Проблема с начертанием патчами не решается.

  8. #990
    Ветеран форума Аватар для deexeq
    Регистрация
    23.04.2012
    Адрес
    Мозырь
    Сообщений
    1,179
    Поблагодарил(а)
    183
    Получено благодарностей: 115 (сообщений: 88).
    Репутация: 596
    Цитата Сообщение от Kodekc Посмотреть сообщение
    моделек персонажей
    Из WOD? Если да, то есть уже почти готовые.

  9. #991
    Призрачный флудер Аватар для Кодекс
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    14,279
    Поблагодарил(а)
    1,108
    Получено благодарностей: 7,868 (сообщений: 2,001).
    Репутация: 7868
    Да, мы знаем о них, они доступны в публичном доступе, но с багами, сперва нужно будет их поправить

  10. #992
    Ветеран форума Аватар для deexeq
    Регистрация
    23.04.2012
    Адрес
    Мозырь
    Сообщений
    1,179
    Поблагодарил(а)
    183
    Получено благодарностей: 115 (сообщений: 88).
    Репутация: 596
    Цитата Сообщение от Kodekc Посмотреть сообщение
    Да, мы знаем о них, они доступны в публичном доступе, но с багами, сперва нужно будет их поправить
    Будем ждать

  11. #993
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    Цитата Сообщение от Kodekc Посмотреть сообщение
    На простом примере покажу:


    Users - Это клиенты игры
    По середине, маршрутизатор, все пакеты идут через него.
    Server 1 может быть игровым миром
    Server 2 может быть базой данных
    Server 3 может быть кросс-сервером для полей боя и арен
    Server 4 может быть ещё одним игровым миром
    и т.д
    Количество Server-ов ограниченно маршрутизатором и его пропускной способностью. Сама идея кластерной системы сложнее в реализации, чем обычный кросс сервер, как можно заметить из схемы серверной архитектуры, но в целом, это решает массу проблем с ограничениями онлайна на мирах и других вещах от которых из года в год приходится открещиваться, так как достойного решения проблем нет. Хочу отметить, что мы это делаем изначально не для проекта Warcraft, но применить это здесь было бы возможно и разумно.

    - - - Updated - - -



    Рейты регулируются конфигом сервера, так что конечно это возможно, чтоб на одном было больше опыта, к примеру

    - - - Updated - - -



    Чаты сами по себе разные, конечно если не вынести чат вообще, как отдельный сервер...Тогда реализовать общее общение можно.
    Довольно часто подымается вопрос про общие ачивки на весь аккаунт. Неоднократно получали ответ от администрации (если я не ошибаюсь), что данная функция возможна, но влияет на загруженность. Поможет ли кластер реализовать это, если ачивки кинуть на отдельный сервер?
    Уникальность 6560

  12. #994
    Призрачный флудер Аватар для Кодекс
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    14,279
    Поблагодарил(а)
    1,108
    Получено благодарностей: 7,868 (сообщений: 2,001).
    Репутация: 7868
    Цитата Сообщение от Уникальность Посмотреть сообщение
    Довольно часто подымается вопрос про общие ачивки на весь аккаунт. Неоднократно получали ответ от администрации (если я не ошибаюсь), что данная функция возможна, но влияет на загруженность. Поможет ли кластер реализовать это, если ачивки кинуть на отдельный сервер?
    Зачем достижения на отдельный сервер... не понимаю...достижения - это часть базы персонажей. Да и общие достижения, кому они нужны, чёрт его знает.

  13. #995
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    Цитата Сообщение от Kodekc Посмотреть сообщение
    Зачем достижения на отдельный сервер... не понимаю...достижения - это часть базы персонажей. Да и общие достижения, кому они нужны, чёрт его знает.
    ачиводротерам нужно
    Уникальность 6560

  14. #996
    Наш человек Аватар для Xseiter
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    987
    Поблагодарил(а)
    331
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 85).
    Репутация: 96
    ачивы - это уже треш, они не нужны
    Фесстиваль х1пве
    Fesstival logon fun
    Фесстиваль logon fun

Страница 83 из 172 ПерваяПервая ... 3373818283848593133 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Помогите с данным вопросом
    от maxxler в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 27.05.2013, 11:37
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 17.03.2013, 21:21
  3. вопрос связанный с переносом перса с х5 на х300
    от Evgeniy24 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 22.05.2012, 19:17

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •