Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Wotlk >>> Предложения по Фрешу <<<

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Да?

Голосовавшие
2. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    0 0%
  • Нет

    2 100.00%
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    03.08.2019
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0

    Exclamation >>> Предложения по Фрешу <<<

    Тему желательно перенести в раздел предложений

    Предлагаю сделать фреш лича немного более интересным для игроков

    Не секрет, что основным конкурентом фреша будет сервер, где на главной странице сайта сразу требуют привязать к учетной записи номер банковской карты. Чтобы привлечь аудиторию личконга нужно проявить немного изобретательности и предложить людям интересную альтернативу того, что уже есть в наличии. Здесь есть 2 аспекта: пвп и пве.

    I. Часть первая. Касается пвп и пве
    1. Предлагаю сделать рейты прокачки, профессий и хонора х5. Вы спросите: "зачем? ведь х5 у нас уже есть". Отвечаю: весь контент начинается на 80 уровне. Все, что есть до 80 уровня, для большинства игроков - это бессмысленная трата времени. Люди пойдут на фреш не за рейтами, а за контентом, предшествующим патчу 3.3.5. Получение первого шма - начало конца любого фреша (если усилиями администрации сервер не издохнет раньше). Рейты влияют лишь на то, сколько людей начнет играть на рилме.
    Бесконечная гриндилка на х1 рейтах интересна очень незначительной группе людей. Для таких неординарных личностей достаточно сделать возможность снижения рейтов до дефолта. У остальных такие рейты просто отобьют желание тут играть. Те, у кого хватит терпения взять 80, прокачать профессии, репутации, хоноры, не станут делать это повторно на твинках, а это значит не будет притока новых персонажей, снижение активности и быстрая смерть сервера. Рилм жив, пока создаются новые персонажи. Из двух фрешей большинство сядет на тот, где рейты выше.

    2. Этапы открытия контента (накс а5 > ульдуар а6 > ик а7 > цлк а8) сделать 4-5 месяцев вместо стандартных сезонов по 3 месяца. Сезон арены 3 месяца это просто мало и сокращает срок жизни фреша.

    3. На старте сделать динамический респавн всего, чего можно, создать слои в стартовых локациях. ПРОВЕСТИ СТРЕСС ТЕСТ прежде чем открывать новый сервер и переносить открытие максимально работоспособного контента на неделю а потом еще на одну.

    II. Дальше про пвп
    1. Сделать по выходным арена эвент: суббота 3х3, воскресенье солока 5х5. Выдавать квест с лимитом выполнения 3 часа, награда - 300 арена поинтов и коины за 10 игр, из которых хотя бы 1 победа. Ладдер соло 5х5 организовать наподобие ладдера соло 1х1 с отдельным нпц. 5х5 это свежо и молодежно. Подбор - 1 или 2 хилера и 3-4 дд разных классов (разрешить в команде хилера и дд одного класса, по аналогии с солокой катаклизма). На время эвента закрыть регистрацию других брэкетов.

    2. Начиная с сезона а6 (Ульдуар), запретить использование на арене топ пве тринкетов текущего контента, на бг оставить все без ограничений. В сезоне а6 максимальный допустимый на арене уровень пве тринкета - 226 ilvl
    а7 - 245 ilvl
    a8 - 271 ilvl
    Причина - непродуманная айтемизация со стороны близард, из-за которой топ пве тринкеты слишком усиливают в пвп одни классы и менее полезны для других.
    в а8 еще желательно ограничить уровень оружия на арене 277 ilvl

    3. Сделать так, чтобы в списке друзей/гильдии не показывало, что персонаж на арене. Это частично решит сразу две проблемы: снайп удобных команд и переодевание под конкретных противников (переодевание дает слишком огромное преимущество воинам и паладинам, которые и без того не самые слабые классы на арене). С той же целью не показывать в солоке противников до открытия ворот.

    4. Оставить прок команд 3х3 на солоку как есть, но сделать максимальное изменение рейта для солоки -3 за поражение (+3 команде за победу над солокой) и +6 за победу (-6 команде). За призы в 3х3 должны бороться команды, которые играли в течение сезона друг с другом, а не фармили ребят из солоки в неиграбельных сетапах.

    5. Для стимуляции пвп активности присоединить фан к новому серверу на сезоны а5, а6, а7. Дальше вернуть в батлгруппу к старым рилмам.
    а) Удалить на фане весь гир ниже 264 ilvl (все, что сейчас бесплатно).
    b) Сделать соответствующие цены на пвп/пве вещи текущего этапа открытия контента (хонор и ап).
    c) Убрать реагенты для создания пве вещей из профессий.
    d) Стартовым на фане сделать синий сет 187 ilvl, запретить на кроссе вещи выше доступного на фреше ilvl
    e) Проводить турниры по итогам сезона.
    Объединение фреша с фаном в одну батлгруппу (с обнулением пвп и пве валюты на фане) сделать через две недели после открытия фреша, чтобы люди с нового рилма успели одеться. До тех пор оставить на фане а8 сезон арены.

    III. С точки зрения пве можно сделать следующее
    a) включить поиск подземелий со старта
    b) повысить урон в героических подземедьях на 5 человек (до разумных пределов)
    с) повысить урон и хп рейдовых боссов. Стандартные рейды непростительно просты. Накс вообще позорище а не рейд. Тут нужно экспертное мнение уважаемой пве гильдии, на сколько надо усилить боссов рейдовых подземелий, чтобы ФК представляли хоть какую-то ценность и не были сделаны в зелени за час после открытия контента.
    d) сделать пве ладдер рейдов и ключей. Ветеринары личкнига не дадут соврать: вов - соревновательная игра. Примеры пве ладдеров - на сайтах вормена и санвла
    e) переделать ключи эпохальных подземелий под актуальный уровень экипировки персонажей (поэтапно открывать следующие 5-7 ключей по мере открытия рейдового контента)

    можно было бы еще много хорошего написать, но мне ле

  2. #2
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,180
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,708 (сообщений: 7,222).
    Репутация: 59052
    Каких-либо изменений по концепции х1 не планируется, все буде так, как мы запланировали, при этом многое из того, что вы написали, по факту так и будет.

Похожие темы

  1. Вопрос по Атиешу
    от {confection} в разделе Архив
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 31.10.2020, 15:34
  2. Максимальный урон по трешу.
    от sowingmirk в разделе WoW Circle 3.3.5a x100
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 16.11.2019, 14:47
  3. Спешу познакомить всех с Мусташе
    от almos в разделе Legion 7.3.5 х4
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.08.2019, 18:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •