Цитата Вусаля
Вопроса со спавном мобов понятен и +- известно как реализовано будет.Динамический спавн мобов/руды/травы, всё зависит от кол-ва людей в той или иной локации.
А как же спавн руды и травы? Как будет скалироваться? Допустим, в локации Н-количество игроков, соответственно в Х-количество раз уменьшен респавн травы и руды, так ведь? Но как будет проводится проверка? Только на основании всех игроков в локации, либо по количеству игроков с нужной профессией и уровнем навыка?
Это действительно важный момент, особенно для последующей постройки маршрута для прокачки.
И ещё один вопрос - добавленный игровой раздел в х1, уже готов? Можно темы добавлять?