Дарова. Как проверить флайтайм самому? Может кто дать гайд, типо вот тут смотрим, должен ли быть флайтайм, тут как включить лог, что должно быть и тд.
Дарова. Как проверить флайтайм самому? Может кто дать гайд, типо вот тут смотрим, должен ли быть флайтайм, тут как включить лог, что должно быть и тд.
Вводишь в чате /combatlog, начинается запись лога, применяешь спелл в таргет, по окончанию теста вводишь еще раз эту команду, запись останавливается, с игры после этого нужно выйти. Логи сохраняются в папке Logs - WoWCombatLog.txt. Лог может быть сильно захламлен, т.к. записывает спеллы всех игроков до определенной дистанции.
К примеру я записал лог ходжа:
7/10 23:12:19.422 SPELL_CAST_SUCCESS,0x0A00000000A386AA,"Hanazawa",0 x511,0x0A00000000A62CF0,"Sfasg",0x10548,10308,"М лот правосудия",0x2
7/10 23:12:19.566 SPELL_AURA_APPLIED,0x0A00000000A386AA,"Hanazawa",0 x511,0x0A00000000A62CF0,"Sfasg",0x10548,10308,"М лот правосудия",0x2,DEBUFF
SPELL_CAST_SUCCESS - успешное применение Молота правосудия от Hanazawa по Sfasg
SPELL_AURA_APPLIED - на Sfasg накладывается Молот правосудия (дебаф)
Также в самом начале лога видна дата вплоть до миллисекунд. Между успешным применением Молота правосудия и накладыванием дебафа есть небольшой временной промежуток
566 - 422 = 144 мс
Это и есть флайтайм ходжа, он плавающий. Спеллы, которые накладывают контроль не имеют фиксированного флайтайма, всегда будет небольшой разброс.
Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 10.07.2022 в 23:26.
Yamadao (11.07.2022)
Ну тут только смотреть как это работало на офе. Сейчас наверное все мили спеллы, которые накладывают стан не имеют флайтайма. Сало тоже не имеет флайтайма и не должен иметь, исключение, сайленс шот ханта, но тут это не работает.
Локовский фир имеет флайтайм чуть меньше 100мс, с ахк можно успеть, если пинг не большой.
Вот проверил для прикола фир приста:
лог с цоклы
7/11 16:45:43.556 SPELL_CAST_SUCCESS,0x0000000000D11E2D,"прист",0x511,0x0000000000000000,nil,0x80000000,10890,"Ментальный крик",0x20
7/11 16:45:43.890 SPELL_AURA_APPLIED,0x0000000000D11E2D,"прист",0x511,0x0000000001209ADD,"дк",0x10548,10890,"Ментальный крик",0x20,DEBUFF
7/11 16:45:50.170 SPELL_AURA_REMOVED,0x0000000000D11E2D,"прист",0x511,0x0000000001209ADD,"дк",0x10548,10890,"Ментальный крик",0x20,DEBUFF
[свернуть]
получилось 334.
А вот на другом проекте:
Скрытый текст
7/11 16:39:31.063 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000000F4871,"прист",0x10548,0x0000000000000000,nil,0x80000000,10890,"Ментальный крик",0x20
7/11 16:39:31.080 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000000F4871,"прист",0x10548,0x00000000000F4718,"дк",0x511,10890,"Ментальный крик",0x20,DEBUFF
7/11 16:39:37.451 SPELL_AURA_REMOVED,0x00000000000F4871,"прист",0x10548,0x00000000000F4718,"дк",0x511,10890,"Ментальный крик",0x20,DEBUFF
[свернуть]
тут получилось 17. Это почти что 0. Выходит, сломан?
- - - Updated - - -
Какое вообще должно быть число, от 0 до бесконечности, или есть какие-то точные рамки?
Если делать как на офе 2010 года, то спелл работает правильно там, где флайтайм составляет 300+
Если делать как на офе 2020 года (тбк, вотлк классик), то там отказались от спеллбатчинга 400мс и прочих флайтаймов от спеллов, поэтому там флайтайм ~ 20мс. Тут только выбор серверов каким путем они идти собираются. К примеру на вотлк бете задержка между применением иммолейта и конфлы нет, т.к. спеллбатчинг составляет 20 мс и конфлу можно сразу же нажать.
Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 12.07.2022 в 14:24.