От автора: Перевод из Книг Правил (Бозовая 2я)
Снайпер
Описание
Снайпер это скрытый воин, в котором сочетается одна часть терпения и три части высокой квалификации. Он выступает как рубеж обороны, высококвалифицированный киллер, способный убить одним метким выстрелом из винтовки, лука или арбалета. Их часто используют при переговорах, как весомый аргумент правоты той стороны, что наняла снайпера. Хоть у многих когда речь заходит о снайпере ассоциации возникают с ружьем, в частности ночные эльфы издавна используют лишь луки и стрелы или арбалеты. Основными качествами снайперов есть острота зрения и почти невероятное терпение.
Снайперы обучены действовать в разных диапазонах, как с близка так и отступив на задний фронт обороны, ликвидировав противников с расстояния до 300 ярдов. Они способны часами выжидать в своих укрытиях до появления цели.
Место снайпера в мире:
Любая раса может достичь высот во владении дальнострельным оружием. Но, тем не менее, большинство снайперов наблюдается среди ночных эльфов и дворфов Айронфорджа. Ночные эльфы используют ночную тьму и свою природную склонность к растворению в тенях, делая их смертоносными хищниками, лежащими в своих засадах в ожидании своих целей. Мастера дворфов склонные к инженерии, делали все лучше и лучше оружие, естественно становясь мастерами в его использовании. Люди как всегда не отставали от других рас, перенимая их методы и технологии, так что ничего удивительного в том, что и на их башнях начали появляться снайпера, своим острым зрением наблюдавшие за горизонтом. Полуэльфы в работе снайпера предпочитают одиночество на заданиях. Гномы в силу своего характера, избегающие ближнего боя, высоко ценят искусство снайпера держаться подальше от мест битв и поэтому часто выбирают данный путь. Высокорожденные редко становятся снайперами, ценя больше заклятия и магию, чем простые лук и стрелы. Но бывают случаи, когда и они предпочитают 200 стрел 200-там заклятиям.
В ходе войн, стало очевидно, что бойцы данного класса специализации просто необходимы. Так как его навыки скрытности и диапазон действия, позволяют уничтожать целые группы солдат, прежде чем место его пребывания обнаружат или он будет настигнут.
Снайперы предпочитают работать в одиночестве, но временами им нужны и помощники, что бы обеспечить помощь в прикрытии, или заманивание противника. Большинство снайперов почти беспомощны в ближнем бою. Терпение снайпера вытекает из его выносливости, они способны не шевелясь сидеть, часами выжидая свою жертву и при этом фактически не уставать. Снайперы крепки духом, что помогает им искать свои жертвы, блуждая по еле заметным следам, днями напролет по лесистым типам местности или густонаселенных районов. Снайперы обычно сами делают и модифицируют свое оружие, хотя это не обязательное условие для них. Снайперы ловки, но ловкость играет среднее значение в его специализации, и дает средний бонус к защите, так как если противник узнает месторасположение снайпера, это так и так сулит тому большие неприятности. Сила для стрелка важна, только если он использует композиционный длинный лук или вступает в ближний бой. Для снайперов стало привычным быть одним в этом мире, его характер так складывается, что одиночество более предпочтительно для него, чем большие компании.
Принадлежность – любая
Базовый Бонус атаки + 3
Способности: Выстрел на дальние дистанции, Снайперский Выстрел.
Классовые навыки:
Баланс (ловкость), Ремесло (Технологическое устройство) (интеллект), Маскировка (Харизма), Знание (тактические познания) (Интеллект), Слушать (дух), Ощущать движение (дух ), Обнаружение (дух), Скрытность (Ловкость), Выживание (дух), Использование Технологического Устройства (Интеллект)
Бонусы (модификатор) на каждый уровень: + 6 модификатор интеллекта
Классовые особенности
У снайпера нет особых способностей в использовании оружия или доспехов
Бонусы (способности ): Снайпер получает на 1, 2, 5 и 9-ом уровнях бонусы, выбранные из списка далее.
Навыки, выбираемые снайпером должны совпадать с требованиями.
Battle Language (тут честно не знаем перевода), Выстрел в Слепую, Выстрел на близкие дистанции, Крепость \ Стойкость, Экзотическое Оружие (Огнестрельное оружие), Улучшенная Молниеносная Перезарядка, Улучшенный Точный Выстрел, Железная воля, Молниеносная Перезарядка, Град Выстрелов, Выстрел в Упор, Быстрое Вытаскивание Оружия , Быстрая Перезарядка, Выстрел на Бегу, Обманный Выстрел, Фокус (Оружие Дальнего Боя).
Цель – снайпер должен уметь сконцентрироваться на своей цели, в это время его невозможно отвлечь. Он может взять цель на полный раунд, что даст ему бонус +4 на ролл следующей атаки дальнего боя. Атака должна быть совершенна в следующем раунде и в это время снайпер не может двигаться или делать что либо иное.
Орлиный глаз – на 3-ем уровне, снайпер получает способность охотника Орлиный Глаз, с той же функцией.
Бдительность – на 4-ом уровне снайпер может научиться сосредотачивать свое внимание на наблюдение. В то время как простые классы теряют бдительность в ходе нескольких часов, натренированные снайперы могут до 24 часов подряд быть на чеку при этом не уставая.
Слиться с тенью - на 6-ом уровне снайпер может научиться, как сливаться с окружающей его местностью. Эту способность снайпер может использовать как заклинание.
Невидимость – на 7-ом уровне снайпер может научиться, оставаться незаметным в ходе битвы. Если в ходе сражения снайпер атакует с укрытия штраф на его обнаружение составляет не -20 а только -10
Усовершенствование оружия – лучший друг снайпера это его оружие, и он знает его лучше чем любое живое существо. С 8-го уровня он может модернизировать некоторые его характеристики урон \ скорострельность но это понижает точность попадания на -4
Один Выстрел один труп – на 10-ом уровне снайпер получает эту способность. Шанс критического падания увеличен в 2-е, но данная способность может использоваться 1 раз в день.
Переведено и отредактировано: Лем, Коллективный Разум ( Йоханн ) 2009г.