Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ульдуар - Осада ульдуара - осадная техника и Левиафан

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,317
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926

    Ульдуар - Осада ульдуара - осадная техника и Левиафан

    1. Ивент "Осады Ульдуара" - до боя с Огненным левиафаном и во время боя (10 и 25)

    Проблемные моменты:
    Трофейный разрушитель - далее просто "разрушитель"
    Трофейная осадная машина - далее просто "осадная", "осадка", "танк"
    Трофейный чоппер - далее "чоппер", "мотоцикл"

    Непосредственно босс Огненный левиафан - далее местами просто "босс"
    обе сложности (10/25)

    2. Что работает не так:

    2.1. Разрушитель и осадная машина имеют "невидимое" третье место. Это приводит к тому, что, кликая по машине, игрок (его персонаж) "забагивается" - с периодичностью в 3-5 секунд садится в танк/разрушитель и вылетает из неё на пол, опять садится, опять вылетает, и так ̶п̶о̶к̶а̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶т̶о̶ш̶н̶и̶т̶ до бесконечности. Если машина отъехала от места - персонаж полетит за ней, чтобы сесть вникуда и снова вывалиться. Панель команд при этом не меняется, кнопки "слезть" у них нет. Единственное лечение - альт+ф4 и перезайти.

    2.2. Здоровье всех трех видов машин - и осадки, и чоппера, и разрушителя - периодически "ополовинивается". Т.е. у чопперов становится по 500к, у разрушителей по 680к, у танков по 1.3млн единиц здоровья. Как правило - (!) как правило - это связано с 2.1 либо в принципе со сменой пассажира (один вылез, второй залез), но периодически происходит самопроизвольно, причём прямо в бою. Лечится - высадка-посадка водителя, но в бою это чревато смертью водителя при преследовании боссом или забагиванием Левиафана.

    2.3. Упоминалось в 2.2. - если водитель преследуемой машины вылезает из неё - босс теряет цель, находит новую и при этом периодически "забагивается" - берет свою цель снова в цель каждые 5 секунд, спамя ивентом смены цели (сопровождается желтым текстом посреди экрана и голосовой репликой) п̶о̶к̶а̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶т̶о̶ш̶н̶и̶т̶ и догоняя машину до конца боя, хотя обычно это кончается раньше - похоронами машины (даже в 10ке разрушитель не держит больше 3-4 преследований подряд, даже с неработающим стенобитным тараном, в 5ке и подавно).

    2.4. Босс не таунтится паладинами ( )

    2.5. Босс выбирает в цель любой разрушитель/танк

    3. Как должно быть:

    3.1. Никаких третьих мест, очевидно, не должно быть. Каждый вид транспорта имеет по 2 места - одно для водителя, одно для пассажира, у каждого свои способности (исключая чоппер), никаких исключений. Третий человек не должен иметь возможности садиться в транспорт и "багать" его.
    Источник: комменты начиная с версии 3.1.3
    (похоже, что на ПТР/в 3.1.1 в осадных машинах было по 4 места, но судя по комментам ниже это устранили фиксом)

    3.2. Здоровье формируется при посадке водителя в машину и более меняться не должно, поскольку оно зависит только от среднего итем-лвла вещей на персонаже.
    Источик: раз, два

    3.3. Таргет должен меняться однократно, очевидно. Выход водителя из машины равноценен гибели машины/эвейду, после чего босс должен просто поменять цель.

    3.4. Таунт паладина вызывает смену цели у босса.
    PHP код:
    Interesting Trick for Paladins.
    The boss is taunt-able, and can be taunted twice within the time of Divine Shield.

    Used on a 25man 2 Tower kill, and delayed his aggro on the next vehicle by a good amountsince he has to slowly turn around on each Taunt
    Источник: тут

    3.5. Босс должен выбирать в цель ближайший разрушитель/танк.
    Источник: тут (за исключением того, что мотоциклы он всё же в цель не берет уже начиная с 3.1.3, видимо после тех же фиксов с 4мя местами и прочим).

    4. Постоянно есть, проверяется легко в любом рейде (за исключением пункта с забагиванием таргета).
    logon x100

    5. Критичность - смотря чего: 2.1 и 2.2 максимально, бесячие баги, из-за которых теряется уйма времени(актуально ввиду будущего сезона же). Остальное не настолько, но мы же стремимся к идеалу?
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Meteor за это полезное сообщение:

    vovanich446 (07.01.2025)

  3. #2
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,317
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    апну
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Хмелеварня Буйных Портеров: Проблемы хмелевара (Гер)
    от Кира Ветрокрылая в разделе Исправлено Legion
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.07.2024, 23:58
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Перевал Мертвого Ветра - Громила с перевала Мертвого Ветра
    от RVINDVNCE в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.12.2021, 00:24
  3. [Отклонено] Огненный Левиафан - Склад "Левиафана"
    от ✧INSOMNIA✧ в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 06.11.2020, 00:27
  4. Одевание дерева: 4т10 VS 2т10+нонсет
    от solarnights в разделе Корзина
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 12.03.2016, 13:46
  5. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.11.2012, 01:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •