1. Ивент "Осады Ульдуара" - до боя с Огненным левиафаном и во время боя (10 и 25)
Проблемные моменты:
Трофейный разрушитель - далее просто "разрушитель"
Трофейная осадная машина - далее просто "осадная", "осадка", "танк"
Трофейный чоппер - далее "чоппер", "мотоцикл"
Непосредственно босс Огненный левиафан - далее местами просто "босс"
обе сложности (10/25)
2. Что работает не так:
2.1. Разрушитель и осадная машина имеют "невидимое" третье место. Это приводит к тому, что, кликая по машине, игрок (его персонаж) "забагивается" - с периодичностью в 3-5 секунд садится в танк/разрушитель и вылетает из неё на пол, опять садится, опять вылетает, и так ̶п̶о̶к̶а̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶т̶о̶ш̶н̶и̶т̶ до бесконечности. Если машина отъехала от места - персонаж полетит за ней, чтобы сесть вникуда и снова вывалиться. Панель команд при этом не меняется, кнопки "слезть" у них нет. Единственное лечение - альт+ф4 и перезайти.
2.2. Здоровье всех трех видов машин - и осадки, и чоппера, и разрушителя - периодически "ополовинивается". Т.е. у чопперов становится по 500к, у разрушителей по 680к, у танков по 1.3млн единиц здоровья. Как правило - (!) как правило - это связано с 2.1 либо в принципе со сменой пассажира (один вылез, второй залез), но периодически происходит самопроизвольно, причём прямо в бою. Лечится - высадка-посадка водителя, но в бою это чревато смертью водителя при преследовании боссом или забагиванием Левиафана.
2.3. Упоминалось в 2.2. - если водитель преследуемой машины вылезает из неё - босс теряет цель, находит новую и при этом периодически "забагивается" - берет свою цель снова в цель каждые 5 секунд, спамя ивентом смены цели (сопровождается желтым текстом посреди экрана и голосовой репликой) п̶о̶к̶а̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶т̶о̶ш̶н̶и̶т̶ и догоняя машину до конца боя, хотя обычно это кончается раньше - похоронами машины (даже в 10ке разрушитель не держит больше 3-4 преследований подряд, даже с неработающим стенобитным тараном, в 5ке и подавно).
2.4. Босс не таунтится паладинами ( )
2.5. Босс выбирает в цель любой разрушитель/танк
3. Как должно быть:
3.1. Никаких третьих мест, очевидно, не должно быть. Каждый вид транспорта имеет по 2 места - одно для водителя, одно для пассажира, у каждого свои способности (исключая чоппер), никаких исключений. Третий человек не должен иметь возможности садиться в транспорт и "багать" его.
Источник: комменты начиная с версии 3.1.3
(похоже, что на ПТР/в 3.1.1 в осадных машинах было по 4 места, но судя по комментам ниже это устранили фиксом)
3.2. Здоровье формируется при посадке водителя в машину и более меняться не должно, поскольку оно зависит только от среднего итем-лвла вещей на персонаже.
Источик: раз, два
3.3. Таргет должен меняться однократно, очевидно. Выход водителя из машины равноценен гибели машины/эвейду, после чего босс должен просто поменять цель.
3.4. Таунт паладина вызывает смену цели у босса.
Источник: тутPHP код:
Interesting Trick for Paladins.
The boss is taunt-able, and can be taunted twice within the time of Divine Shield.
Used on a 25man 2 Tower kill, and delayed his aggro on the next vehicle by a good amount, since he has to slowly turn around on each Taunt.
3.5. Босс должен выбирать в цель ближайший разрушитель/танк.
Источник: тут (за исключением того, что мотоциклы он всё же в цель не берет уже начиная с 3.1.3, видимо после тех же фиксов с 4мя местами и прочим).
4. Постоянно есть, проверяется легко в любом рейде (за исключением пункта с забагиванием таргета).
logon x100
5. Критичность - смотря чего: 2.1 и 2.2 максимально, бесячие баги, из-за которых теряется уйма времени(актуально ввиду будущего сезона же). Остальное не настолько, но мы же стремимся к идеалу?