1. Меткость
2. при наборе капа в 5% не должно быть промахов
3. у меня 6.9% хита и все равно промахиваюсь бывает правосудием, чего не должно быть.
4.10\10
5. 11.10.2011 \ 21-10 баг очень старый.
1. Меткость
2. при наборе капа в 5% не должно быть промахов
3. у меня 6.9% хита и все равно промахиваюсь бывает правосудием, чего не должно быть.
4.10\10
5. 11.10.2011 \ 21-10 баг очень старый.
Кап меткости у палодинов 12% а не 5 и не 6.
Ты где увидел и узнал такой кап меткости?
Facepalm
во 1ых 5% меткости это для атак категории мили.
во 2ых у магов, и если не ошибаюсь паладинов есть прокачка увеличивашаюшие шанс промоха на 2%, так же шанс промахнутса по ночным эльфов увеличен так же на 2%.
в 3их - рейтинг зашиты повышает шанс промахнутса. увеличение шанса что вам промахнутса можно посматреть при наведении стелочки мыши на рейтинг зашите в статистике персонажа.
в 4ых - шанс промахнутса заклианием категории не относяшийся к физический урон у всех классов равен 17% что умешаетса талантами, а так же рейтингом меткости.
в 5ый почему паладины такие паладины?????
вы хотите сказать ...
вообщем Джага мили атака и на нее нид 7% меткости дет.
бивши в например шамана или лока или еще когот (не пала) очень часто вылазят мисы особенно с джаги.
автор темы не говорит про стан или экзо, а именно о джаге.
это для пве, автор говарит о пвп. и насчет капов, в большинстве гайдов обычно не даетса полноценная информация о меткости. например у тех кто бегает с 2мя оружиями хард кап меткости 27% , но указываетса в гайдах только 8% - софт кап, при желании вы сами можете найти информацию почему.
Так же могу превести в пример свой класс - воин - у данного класса почти все атаки имеют базаво шанс промоха 8% против рейдовых боссов. но таунт относитса к рдд заклинаниям и шанс промоха им являетса 17% - вот такие дела.
---------- Добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 22:16 ----------
насчет шаманов можно скозать точно у них присутствует баг одного тотема благодоря которому может статса так что 50% атак уйдет в промахи, на данным момент не в курсе починили ли этот баг, так же необезательно бить именно шамана поставившего багототем - достаточно быть в радиусе действия тотема и промахи будут по любому играку входяшему в группу/рейд шамана.
---------- Добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 22:19 ----------
насчет джаги - как офицально называетса данное заклинание?
---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 22:20 ----------
http://www.wowwiki.com/Judgement_(original)
Righteousness Judgement deals Holy damage to target. Hit / Crit type: spell / spell
Vengeance Judgement deals damage for every application of Holy Vengeance, which is applied by the Seal. Hit / Crit type: spell / spell
Spell Hit -http://www.wowwiki.com/Spell_hit шанс промаха spell против рейд босса - 17% , против 80ников я так полагаю менше шанс промаха.
вот такие дела.
надеюсь не слишком много информации, все такие раздел паладинов -_-
Если тебе нужен кап пвп то 7%(5% базовое значение + 2% уходит на расовые способности пимер - бладэльфы)
Если пве то 17% (ну там еще учет бафов группы снижает его).
Базовый шанс попадания по цели своего уровня 96% следовательно промахов должно быть 4%.
В пвп по ретри паладинам нужно дополнительно 4% хита талант http://wow.tltgame.ru/aowow/?spell=31872.
По фрост магам нужно дополнительно 5% хита талант http://wow.tltgame.ru/aowow/?spell=31678.
По шд рогам нужно дополнительно 4% хита http://wow.tltgame.ru/aowow/?spell=30895.
Тоесть чтобы попадать по ретри паладинам нужно собрать 8% хита по фрост магам 9%, по шд рогам 8%.
Что касается пве то нужно 8%, хардкап конечно 17% чтобы не мазать экзорцизмом, но собирать не стоит
З.Ы. На вовхеде таланты уже не те, ссылки на другую базу
Последний раз редактировалось forser1; 12.10.2012 в 08:21.
х20 3.3.5 Horde Fire(PvP) Mage Fuckyeeah (украли)
x10 4.3.4 Horde Fire(PvP/PvE) Mage Fuckyeeah
x25 4.3.4 Horde Shadow(PvP/PvE) Priest Lonelyday
--------------------------------------