1. Любые события/локалки
2. Если время события или локалки заканчивается, они не пропадают с карты и новые не появляются.
Помогает только релог.
3. Должно меняться в реальном времени, без релога.
4. DF/PTR

1. Любые события/локалки
2. Если время события или локалки заканчивается, они не пропадают с карты и новые не появляются.
Помогает только релог.
3. Должно меняться в реальном времени, без релога.
4. DF/PTR






Ответить с цитированием