1. Ульдаман https://www.wowhead.com/wotlk/ru/zone=1337
2. через систему пп пати бросает к черному входу (где стоит Обсидиановый часовой)
3. должно кидать на основной вход (туда же входим через портал, где трогги и пропавшая эксп.дворфов - Эрик, Олаф, Баэлог)
4. 9.03.2026г x1
5. хз, несколько лет, +-20г, в середине 10х было нормально
инст построен так (и логика, и соотв. квесты, и боссы с механиками активации), что должны входить через основной портал в раскопках, а не через черный вход (кот. на минуточку расположен за пол зоны на ю-в от нормала и предназначен разве что для быстрого прохода к тренерам, бывшим)
достало уже неск. лет в Ульдаман по квестам ходить в два окна только по тому, что кто-то решил облегчить прохождение пп и чуть сократил маршрут через ч.ход - мимо половины боссов и большинства квестов
в выигрыше только маги - у них кв у черного входа, все остальные в пролете
его вроде правили, найдена тема Ульдаман - черный вход (2024), но там для БфА, а Лича забыли/забилиПри использовании системы поиска подземелий (ПП) в дополнении Wrath of the Lich King (WotLK) группа телепортируется к главному входу в Ульдаман.
Особенности появления в инсте через ПП:
Точка появления: Вы оказываетесь сразу за порталом главного входа, который расположен в раскопках на северо-западе Бесплодных земель (Badlands).
Черный ход: Хотя у Ульдамана есть второй вход («задний»), расположенный южнее, система ПП всегда использует основной путь. Это важно учитывать, так как путь до финального босса Аркедаса от главного входа длиннее и включает больше групп мобов.
---
p.s. "Глубины Черной Горы - Верхний город"
такая же фигня в ГЧГ-ВХ, то ж кто-то радикально сократил ПП, видно любитель рандом-пп бегать быстро:
1. Глубины Черной горы
2. точка входа в Верхний город, вот неожиданность, практически за Верх.Городом, уже в палатах клана ЧГ - перед боссом Посол Огнехлыст
3. точки входа в ГЧГ Тюрьма и Верхний город одинаковы! да ж предупреждали всегда что б через пп проверяли куда попали и что идет в зачет
p.p.s. мб перенесли точку входа из-за того что ключ у пати регулярно отсутствовал, ноВ системе поиска подземелий (ПП) Wrath of the Lich King (WotLK) группа в Верхнем городе (Upper City) оказывается в той же точке, что и в Тюремном блоке — у главного входа в инстанс.
Несмотря на разделение на два этапа в интерфейсе поиска, точка появления не меняется. Чтобы понять, какая часть подземелья вам выпала, обратите внимание на направление взгляда персонажа при загрузке и доступные проходы:
* Как определить Верхний город: При появлении ваш персонаж будет смотреть налево. Путь к «Верхнему городу» обычно предполагает использование Тенегорнского ключа (Shadowforge Key) для открытия решеток справа от входа или проход через Арену.
* Финальная цель: Ваша задача в этой части — убить финального босса Императора Даграна Тауриссана.
1) не близлайк
2) можно пройти через арену, жилые кварталы (гуглится)
3) для кастома могли бы за мост требующий ключ перетащить, а не скипать больш.часть инста
upd: по ГЧГ нашел тему за 22-23 год, которое "исправило" неБАГ - отсутствие ключа, введен кастом и в не очень хорошем варианте, просьба в таком случ. рассмотреть п.3 - что б не пропускать такую дистанцию, а хоть сколько то быть около оригинала - иначе выходит пропуск приличного кол-ва боссов и квестов
(пропустить мост требующий ключ, не больше; или просто убрать пров-ку ключа - раз уж так заморочились кастомом для упрощения)
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1144760
---
p.p.s.2 я бы еще DM проверил и вообще все инсты с несколькими входами, их когда-то единовременно изменили, так и тянется...
upd2: DM вроде нормально - пп пускает мимо первых запертых дверей, а последующие и должны требовать ключ - близлайк вплоть до роспуска группы
upd3: дойду новым чаром до Страта - гляну, помнится там если кидает в Служебный квартал, то решетка требует ключ, хотя должно кидать на площадь и прохождение до барона ничего не требовать, только если хочется к алым заглянуть
так было когда-то, давно не попадал, так что не факт, треб проверки


Ответить с цитированием
