Так в этом, как мне кажется и есть баг..
Прошу вернуть ранее созданный баг-репорт на рассмотрение.
Либо закрыть его с комментарием "не баг, а фича" (not-Blizzlike)
https://forum.wowcircle.com/showthre...88#post8738788
т.к. сам не являюсь держателем серверов или девопом аналогичного проекта - при написании использовал поисковик с ИИ, который помогал с анализом открытых баз тринити и азероткор, а так же анализом открытых ресурсов.
в Classic/Vanilla, откуда выполнялся порт - зелье превращало игрока в камень и давало полную неуязвимость
Если «Зелье оцепенения» (Flask of Petrification) было перенесено напрямую из классической версии (WoW Classic 1.12.1 / Classic Hardcore), то оно должно защищать от урона усталости.
В оригинальном дизайне Vanilla/Classic это зелье накладывало ауру со следующим эффектом:Тип механики: Полная неуязвимость к урону (Immunity to all damage) и эффектам контроля.
Кодовая база: На персонажа вешался точно такой же флаг неуязвимости, как у Божественного щита паладина или Ледяной глыбы мага
Так как в Classic-версии это полноценный статус бессмертия (Invulnerability), игра при расчете тиков усталости наталкивается на флаг абсолютного иммунитета персонажа.
Следовательно, урон от усталости (как и урон от падения, удушья и т.д.) полностью блокируется.
в https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1392633 представлено видео с актуального MoP работы бабла, подтверждающее механику работы имунитета.
Именно поэтому в современном Classic Hardcore игроки используют его как ультимативное средство спасения в любых смертельных ситуациях
Причина бага на TrinityCore: В неофициальных ядрах (включая TrinityCore) урон от усталости часто реализуется через прямой скрипт EnvironmentalDamage, который наносит урон игроку в обход стандартной проверки флага неуязвимости (UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC / UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC) или игнорирует школу магии Holy (к которой относится бафф щита).
Это несоответствие пиратских серверов официальной механике (так называемый Blizzlike-стандарт).
Согласно патч-нотам изменение, которое бы говорило о не работе Petrification в этом виде выходит только в БК (патч 2.1.0), при том, что порт выполняется с классики.
Ну и соответственно:
Если концепция «Blizzlike» сохраняется - прошу оставить тему в обработке.
Если концепция отклоняется - то прошу добавить информацию по работе данного зелья, с отличной от изначального порта механики.
Тема в том числе связанна с:
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1392633



Ответить с цитированием
