Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
АРП

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: АРП

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    13.05.2013
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0

    АРП

    Всем ку, напишите плис как работает Арп в пвп, формулу там и тд, скок режет брони 100% арпа?

  2. #2
    Старожил Аватар для Темнота
    Регистрация
    25.08.2025
    Адрес
    WotLK/x100
    Сообщений
    259
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 41).
    Репутация: 47
    АРП работает через ограничительную "кап-константу" - это уникальная механика близзард.

    Формула: ArP_Cap = Броня цели + 15232.5 : 3
    Далее берется наименьшее значение между текущей броней цели и этим лимитом:
    Урезаемая часть = min(Броня цели,ArP_Cap)
    И только от этой «урезаемой части» ваш процент АрП отнимает броню. Формула итоговой брони противника:
    Оставшаяся броня = Броня цели - %Твоего АРП : 100 и умноженное на урезаемую часть.

    Сколько режет брони:
    Не режет 100% брони если у цели большой показатель защиты.
    Если у противника +- 7500 брони или меньше то 100% АРП срежет всю броню,но если больше то не срежет всю броню в ноль.
    Там есть точное число брони при котором АРП срезается в ноль,но я назвал примерное т.к не помню точно)

  3. #3
    Активист Аватар для Sonikx100
    Регистрация
    01.07.2026
    Сообщений
    68
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 11
    В целом выше формулу написали правильно, но я бы немного уточнил, потому что у ArP в 3.3.5 механика не совсем очевидная.

    Для PvP, когда цель 80 уровня:

    Константа:
    C = 15232.5
    Сначала считаем максимальную часть брони, к которой вообще может примениться наш ArP:

    ArP Cap = (Armor + 15232.5) / 3
    Потом игра берёт меньшее из двух значений:

    Урезаемая броня = min(Armor, ArP Cap)
    И уже после этого применяется наш процент пробивания:

    Игнорируемая броня = ArP% × Урезаемая броня
    Оставшаяся броня = Armor - Игнорируемая броня

    То есть важный момент:
    100% ArP не означает автоматически "у любого противника стало 0 брони".
    100% означает, что мы игнорируем 100% той части брони, к которой ArP разрешено примениться по формуле.
    Для цели 80 уровня граница получается ровно:
    (Armor + 15232.5) / 3 = Armor

    Отсюда:
    Armor = 7616.25
    Поэтому если после остальных модификаторов у цели 7616 брони или меньше, то при 100% ArP можно действительно довести учитываемую броню до нуля.

    Например:
    5000 брони + 100% ArP
    Урезаемая часть = 5000
    Останется = 0 брони

    7500 брони + 100% ArP
    Останется = 0 брони
    А дальше уже начинается ограничение.

    Например цель имеет 10 000 брони:
    (10000 + 15232.5) / 3 = 8410.83
    При 100% ArP игнорируется 8410.83 брони.
    10000 - 8410.83 =
    1589.17 брони останется

    Если у цели 15 000 брони:
    (15000 + 15232.5) / 3 = 10077.5
    15000 - 10077.5 =
    4922.5 брони останется

    Если взять условного очень жирного персонажа с 30 000 брони:
    (30000 + 15232.5) / 3 = 15077.5

    При 100% ArP останется:
    30000 - 15077.5 =
    14922.5 брони
    Поэтому с утверждением, что ArP против большой брони "практически бесполезен", я бы уже не согласился.
    Да, в ноль такую цель он не разденет, но эффект всё равно огромный.
    Если очень грубо взять эти же 30к брони против игрока 80 уровня:
    до ArP броня режет примерно 66.3% физического урона;
    после 100% ArP и оставшихся ~14.9к брони уже примерно 49.5%.

    То есть условный физический удар в 1000 до остальных PvP-модификаторов прошёл бы примерно:
    без ArP — 337
    с 100% ArP — 505
    Это около +50% прошедшего физического урона только за счёт изменения брони.
    Так что против плейта/мишки ArP не бесполезен. Просто там он уже не способен полностью убрать броню.
    Ещё важный момент: в расчёт берётся броня после эффектов, которые непосредственно снижают Armor.
    То есть условные Sunder Armor / Expose Armor / Faerie Fire сначала меняют броню цели, а уже затем считается личный Armor Penetration атакующего.
    Поэтому всякие дебаффы на броню и ArP друг другу не мешают, а наоборот могут очень хорошо работать вместе против толстых целей.

    И ещё для полноты:
    ArP работает только на физический урон, который вообще уменьшается бронёй.
    На магический урон он ничего не даёт.
    Для кровотечений смысла от него в плане самой брони тоже нет, потому что bleed-урон и так бронёй не режется.
    По рейтингу ArP на 80 уровне в 3.3.5:
    примерно 13.9957 рейтинга = 1% ArP.

    Полный хардкап:
    примерно 1399-1400 рейтинга = 100%.
    В патче 3.2.2 Blizzard как раз понерфили конверсию Armor Penetration Rating на 12%, поэтому старые цифры из более ранних патчей для 3.3.5 использовать уже нельзя.
    И отдельно по Circle.
    На форуме эта же формула уже много лет используется при разборе механик и тестировании, в том числе с тем же порогом 7616.25 брони для PvP-цели 80 уровня. В более свежих гайдах Circle эта цифра тоже встречается.

    Но всё-таки это приватный сервер, поэтому я бы разделял:
    как должно работать по механике Blizzard 3.3.5
    и
    как оно конкретно сейчас реализовано на Circle.
    Если есть подозрение, что сервер считает иначе, это уже спокойно проверяется тестом на персонаже 80 уровня с известным количеством брони, фиксированным физическим уроном и разным количеством ArP.
    По оффовской механике формула именно такая.

  4. #4
    Старожил Аватар для Темнота
    Регистрация
    25.08.2025
    Адрес
    WotLK/x100
    Сообщений
    259
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 41).
    Репутация: 47
    Sonikx100, спасибо за то что поправили).

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •