Всем ку, напишите плис как работает Арп в пвп, формулу там и тд, скок режет брони 100% арпа?
Всем ку, напишите плис как работает Арп в пвп, формулу там и тд, скок режет брони 100% арпа?
АРП работает через ограничительную "кап-константу" - это уникальная механика близзард.
Формула: ArP_Cap = Броня цели + 15232.5 : 3
Далее берется наименьшее значение между текущей броней цели и этим лимитом:
Урезаемая часть = min(Броня цели,ArP_Cap)
И только от этой «урезаемой части» ваш процент АрП отнимает броню. Формула итоговой брони противника:
Оставшаяся броня = Броня цели - %Твоего АРП : 100 и умноженное на урезаемую часть.
Сколько режет брони:
Не режет 100% брони если у цели большой показатель защиты.
Если у противника +- 7500 брони или меньше то 100% АРП срежет всю броню,но если больше то не срежет всю броню в ноль.
Там есть точное число брони при котором АРП срезается в ноль,но я назвал примерное т.к не помню точно)
В целом выше формулу написали правильно, но я бы немного уточнил, потому что у ArP в 3.3.5 механика не совсем очевидная.
Для PvP, когда цель 80 уровня:
Константа:
C = 15232.5
Сначала считаем максимальную часть брони, к которой вообще может примениться наш ArP:
ArP Cap = (Armor + 15232.5) / 3
Потом игра берёт меньшее из двух значений:
Урезаемая броня = min(Armor, ArP Cap)
И уже после этого применяется наш процент пробивания:
Игнорируемая броня = ArP% × Урезаемая броня
Оставшаяся броня = Armor - Игнорируемая броня
То есть важный момент:
100% ArP не означает автоматически "у любого противника стало 0 брони".
100% означает, что мы игнорируем 100% той части брони, к которой ArP разрешено примениться по формуле.
Для цели 80 уровня граница получается ровно:
(Armor + 15232.5) / 3 = Armor
Отсюда:
Armor = 7616.25
Поэтому если после остальных модификаторов у цели 7616 брони или меньше, то при 100% ArP можно действительно довести учитываемую броню до нуля.
Например:
5000 брони + 100% ArP
Урезаемая часть = 5000
Останется = 0 брони
7500 брони + 100% ArP
Останется = 0 брони
А дальше уже начинается ограничение.
Например цель имеет 10 000 брони:
(10000 + 15232.5) / 3 = 8410.83
При 100% ArP игнорируется 8410.83 брони.
10000 - 8410.83 =
1589.17 брони останется
Если у цели 15 000 брони:
(15000 + 15232.5) / 3 = 10077.5
15000 - 10077.5 =
4922.5 брони останется
Если взять условного очень жирного персонажа с 30 000 брони:
(30000 + 15232.5) / 3 = 15077.5
При 100% ArP останется:
30000 - 15077.5 =
14922.5 брони
Поэтому с утверждением, что ArP против большой брони "практически бесполезен", я бы уже не согласился.
Да, в ноль такую цель он не разденет, но эффект всё равно огромный.
Если очень грубо взять эти же 30к брони против игрока 80 уровня:
до ArP броня режет примерно 66.3% физического урона;
после 100% ArP и оставшихся ~14.9к брони уже примерно 49.5%.
То есть условный физический удар в 1000 до остальных PvP-модификаторов прошёл бы примерно:
без ArP — 337
с 100% ArP — 505
Это около +50% прошедшего физического урона только за счёт изменения брони.
Так что против плейта/мишки ArP не бесполезен. Просто там он уже не способен полностью убрать броню.
Ещё важный момент: в расчёт берётся броня после эффектов, которые непосредственно снижают Armor.
То есть условные Sunder Armor / Expose Armor / Faerie Fire сначала меняют броню цели, а уже затем считается личный Armor Penetration атакующего.
Поэтому всякие дебаффы на броню и ArP друг другу не мешают, а наоборот могут очень хорошо работать вместе против толстых целей.
И ещё для полноты:
ArP работает только на физический урон, который вообще уменьшается бронёй.
На магический урон он ничего не даёт.
Для кровотечений смысла от него в плане самой брони тоже нет, потому что bleed-урон и так бронёй не режется.
По рейтингу ArP на 80 уровне в 3.3.5:
примерно 13.9957 рейтинга = 1% ArP.
Полный хардкап:
примерно 1399-1400 рейтинга = 100%.
В патче 3.2.2 Blizzard как раз понерфили конверсию Armor Penetration Rating на 12%, поэтому старые цифры из более ранних патчей для 3.3.5 использовать уже нельзя.
И отдельно по Circle.
На форуме эта же формула уже много лет используется при разборе механик и тестировании, в том числе с тем же порогом 7616.25 брони для PvP-цели 80 уровня. В более свежих гайдах Circle эта цифра тоже встречается.
Но всё-таки это приватный сервер, поэтому я бы разделял:
как должно работать по механике Blizzard 3.3.5
и
как оно конкретно сейчас реализовано на Circle.
Если есть подозрение, что сервер считает иначе, это уже спокойно проверяется тестом на персонаже 80 уровня с известным количеством брони, фиксированным физическим уроном и разным количеством ArP.
По оффовской механике формула именно такая.
Sonikx100, спасибо за то что поправили).![]()