О друидах известно давно, но мало. Всё, что знали люди о друидах, то это то, что они могли превращаться в различных живых существ. Но я не буду писать обо всех друидах. Меня всегда интересовало целительство друидов. Поэтому мой гайд о рестор друидах. Они общались с природой посредством единения с природой (вот почему у нас есть особый талант – Медитация), и именно поэтому друиды были великолепными целителями. А как известно – целитель всегда несёт добро окружающим.
Приоритет характеристик / статов для Рестор Друида в патче 4.3:
Интеллект.
Это наше всё. Чем его больше, тем лучше. Интеллект влияет на СПД (хотя он остался далеко в прошлом) и ману.
Немного цифр
Со «Знаком дикой природы», «Сердцем дикой природы» + специализацией на «коже» 1 единица инты друлю дает:
- 1.169 силы заклинаний
- 0.0018% крита (555 единиц для 1% крита)
- 17.53 маны (19.28 с 2 очками из феральской ветки «свирепость«)
Скорость
Поскольку друид являемся отличными АОЕ-целителями (рейд хил), то соответственно мы нуждаемся в скорости.
Что нам дает скорость? Это один из важных статов, который влияет одновременно на три вещи: скорость произнесения ваших заклинаний, ГКД и увеличивает тики наших хотов. С двумя первыми показателями все ясно. Рассмотрим подробнее третье. Все ваши хоты с увеличением хасты начинают тикать заметно быстрее, но базовое время хота, которое оно должно висеть на цели не изменяется и если получается так, что до спадания хота остается еще время, достаточное для нового тика хота, он тикнет.
Немного цифр: 128.05 рейтинга скорости дают 1% скорости заклинаний.
В данный момент (патч 4.3) есть 2 значимых софт капа скорости с рейдбафом на 5% скорости:
- 916 хасты для 5го тика Омоложение (и вряд ли это уже актуально);
- 2005 хасты для 9го тика Буйный рост;
- 2215 хасты + тринька «Печать семи знамений» (ХМ-версия) дает 11-й тик буйного роста/периода цветения и 6-ой тик омоложения при проке. Стремиться к этой цифре или нет – решать вам.
Но советую на 5-10 скорости иметь запас над указанными числами.
Искусность
Следующая наша характеристика – искусность (или мастери), которая напрямую зависит от нашей Гармонии.
- Немного цифр: 143.42 рейтинга искусности добавляют 1% к нашей Гармонии. Чем больше процентов искусности у вас, тем больше ваш ХПС при 75-80% аптайме Гармонии.
Рейтинг критического удара
Последняя наша характеристика – Крит. Этот стат влияет на вероятность криты наших спелов, и на тики хотов. Ввиду изменений патча 4.2 крит стал очень заманчивым из-за 100% увеличения хила при крите.
Немного цифр: 179.28 рейтинга крит дают 1% к вероятности двойного усиления спела.
Я бы стремилась к равному количеству искусности и критического удара.
Перековка рестор друида
Интеллект > Кап хасты (2005 – 9-ый тик Буйного роста) >> Искусность > Крит >> Хаст между капами
Билды на рестор Друида
вот вам пару примеров популярных билдов:
стандартный-би
.jpgстандартный-би
.jpgбилд-для-рестор-&#.jpg- билд на уменьшение входящего урона по друиду
- стандартный билд для рдру в 25е
- и последний билд) для тех, кто не особо нуждается в мане, и чья искусность свыше 18%
- различие в ветке «Исцеление» может различаться одним талантом «Природная стремительность», это так называемая НСка, которая спасла жизнь многим в рейде)
Символы, без которых дереву не обойтись
- Перейдем от теории общей к теории деревянной. Как это ни печально, но выбора в символах у нас почти что и нет.
- Основные: Символ быстрого восстановления, Символ жизнецвета, Символ омоложения.
- Большие: Символ буйного роста, Символ возрождения, Символ целительного прикосновения. (Последний только если у вас взят талант Природная стремительность).
- Малые: Символ безграничного возрождения, Символ порыва, Символ знака дикой природы (Последний можно заменить на Символ древня).
Камни/сокеты которые следует вставлять рестору друиду
Теперь поговорим о застывшей смоле, которая превратилась в камни (или как их еще называют «гемы»):
Цветовая палитра этих камней изобилует.
- Камни на интеллект красного цвета,
- На дух – синего,
- На хаст, искусность и крит – желтые.
Тут все просто. Нас в основном интересуют только красные камни, поэтому во все красные сокеты вставляем красные камни (+40 или +50 к инте, в зависимости какая у вас экипировка). Только в плащ и релик можно сразу вставить +50 к инте. Если у вас собран кап хасты (2005) и нет проблем с маной, то в синие и желтые гнезда также вставляем красные камни.
Наша Аптечка, или то, чем мы лечим
Наше АОЕ
Быстрое восстановление - инстант каст, 10% затрат маны, 15 сек КД. (Особенно интересен талант при наличие 4т12 за счет своего бонуса.) При произнесении свифта вокруг цели образуется большая зеленая зона, которая в течение 7 сек отхиливает три самые просевшие цели, находящиеся внутри на 60% от хила самого свифта. Весьма сложен для эффективного применения (но при знании через кого кидать лужу – это принесет дополнительный ХПС), так как надо следить на кого кидаешь свифт, чтобы Эфлора полечила как можно больше людей. В целом же свифт – это очень недорогой инстант-хил цели с последующим АОЕ-эффектом. Бывают моменты, когда лучше поднять человека свифтом, стоящего дальше зоны босса, чем кидать «лужу» под толпу живых милишников, ковыряющих босса.
Буйный рост (ВГ) – инстант каст, 27% базовой маны, 8 сек КД. Накладывает на пятерых (шестерых – с глифом) максимально просевших целей в рейде хот. Базовый хил уменьшается с каждым тиком, но все дополнительное лечение от силы заклинаний одинаково для каждого из тиков. Это наш хлеб! Не забывайте по КД разряжать его.
Спокойствие (Транквилити) – «читается» 7 сек, стоимость 32% базовой маны, 3 мин кд. Транквил лечит раз в 2 секунды пятерых играков с самым низким ХР в радиусе 40 метров, вне зависимости от того, в вашей группе они находятся, или в другой (за все время действия он вылечит больше пятерых людей, если через 2 секунды появляется новая цель с самым низким ХП). Очень мощная хилка. Также транквил постепенно настакивает на этих целях мощный хот. В экстремальной ситуации это спел последней надежды. Уменьшенный коулдаунд до 3 м позволяет чаще его кастовать, до 3ех раз за бой! что полезно как для накрутки ХПС, так и для выживание в жестком АОЕ.
Хоты
Омоложение (реджувка) – инстант-каст, стоимость 20% базовой маны. Достаточно дорогой, но всё ещё весьма существенный хот, хилит отлично. Со взятым талантом «Дар матери-земли» имеет инстант-отхил при наложении. С талантом «Быстрое омоложение» ГКД составляет 1 сек. В хорошом эпике (4т13 410), реджувку можно начинать кастовать чаще. Но спамить как во времена ВотЛК не получится – мана закончится через минуту, если не меньше.
Жизнецвет (Лайфблюм) – инстант-каст, 7% от базовой маны. В эпоху Короля Лича мы могли спамить жизнецвет на всех, сейчас мы так можем только в форме Древа. Поэтому форму Древа нужно юзать как минимум один раз за бой (хорошее дерево знает что можно и два раза, а на Спине и Безумии можно и три-четыре раза поюзать). Но вернемся к обычной форме. Жизнецвет всегда держим на одном из танков, если вас двое (друидов), то распределите между собой, кто на ком держит 3 стака (это обязательно!), обновлять жизнецвет можно и нужно! Еще один плюс Жизнецвета – Восполнение (Репленишмент) – реген 1% маны всему рейду раз в 10 секунд, талант «Ободрение» и теперь только лайфблюм дает «Ясность мысли» с таланта «Дар Малфуриона«. Аптайм вашего жизнецвета должен составлять не ниже 75%.
Директ-хил рестор друида
Целительное прикосновение (3 сек каст, 30% базовой манн) – В простонародье – ХТ. Изменениям за все время этот спел не подвергался. Это по-прежнему дорогая, мощная и долгая хилка рестор друида. Время каста можно уменьшить на 0,5 сек за счет взятого таланта «Дитя природы«. При взятии второго софткапа хасты (2005 ед.) время каста будет составлять примерно 2 сек, что не так уж и плохо . При взятом таланте на «Воодушевляющее прикосновение«, ХТ обновляет время действия лайфблюма на цели.
Иногда нужно быстро спасти слишком просевшего по ХП игрока, и тогда нам очень пригодится макрос на связку (в просторечье «НСка») со взятым талантом «Природная стремительность»:
Восстановление (регроус) (1,5 сек каст, 35% базовой маны). Крайне дорогая и не слишком эффективная хилка друида. После каста накладывает на цель слабый шестисекундный хот. С талантом «Щедрость природы» шанс крита увеличивается на 60%, что с большой долей вероятности наложит на цель «семечку», если она взята в талантах. С «Воодушевляющим прикосновением» регроус будет обновлять время действия Жизнецвета на цели и хилить на 10% больше. Глиф на восстановление позволяет хоту держаться на цели, пока её хп не станет больше 50% (однако этот глиф друиды применяют крайне редко). Спелл стал пользоваться популярностью у рейдеров, поскольку не многие друиды собирают 2215-ый кап хасты, а с наличием героическим вещей стали вкладываться в Спирит, поскольку Восстановление – это самый лучший и надежный способ быстро поднять здоровье игроку, находящемуся одной ногой в могиле. В форме Древа можно юзать регроусы на бегу, особенно если нужно много двигаться, а рейд верно и быстро помирает (Морхок, Зонноз, Хагара, Воевода, Спина, Безумие). Также прок «Ясности мысли» лучше сливать именно Восстановлением, без затрат маны.
Ну вот и все! Удачной игры думаю вам будет полезным ПВЕ Гайд по рестор друиду 4.3 пишите комменты с радостью обсудим моменты.
Источник.