def1.jpg
ОЛО: игроки под защитой респа блокируют захват мастерской
x100 • 25.09.2026 • точки M3 / K3
Суть проблемы:
Во время битвы за Озеро Ледяных Оков столкнулись с довольно странной ситуацией при захвате мастерской.
Нас было 2 игрока непосредственно на точке захвата.
У противоположной фракции также было 2 игрока, но они находились на площадке респа под защитой, где атаковать и убить их фактически невозможно.
В результате захват просто остановился.
То есть механика посчитала ситуацию как:
2 против 2 = преимущества нет,
хотя по факту на самой точке и в обычном PvP участвуют только наши два игрока, а противники просто стоят в безопасной зоне под иммунитетом.
Чтобы продолжить захват, нам пришлось бы привести уже третьего игрока и сделать искусственно 3 против 2.
На мой взгляд, здесь и возникает проблема.
Почему считаю такую механику спорной
Получается ситуация без нормального контрплея.
Если противник действительно защищает мастерскую в обычной зоне, вопросов нет.
2 на 2 значит сначала выиграйте бой, получите численное преимущество и только после этого захватывайте.
Но здесь два игрока находятся под защитой респа.
Ты не можешь:
убить их;
вытеснить их;
застанить и добить;
заставить покинуть область захвата обычным PvP.
При этом сами они продолжают учитываться системой и полностью останавливают захват.
Получается довольно странная конструкция:
игрок влияет на PvP-объект, оставаясь в зоне, где противник не может полноценно взаимодействовать с ним.
Особенно неприятно это при небольшом количестве игроков на ОЛО.
Если точку пытается взять один человек, достаточно одного противника просто стоять на защищённом респе.
Если захватывают двое, достаточно поставить туда двоих.
А дальше атакующей стороне приходится приводить дополнительных людей не для боя, а просто чтобы перебить цифру в счётчике захвата.
[свернуть]Почему это легко использовать специально
Такой вариант очень легко превращается в пассивную защиту точки.
Не обязательно даже с кем-то драться.
Можно поставить персонажа на респе и просто оставить его там.
Пока он считается участником захвата, противнику требуется дополнительный игрок для перевеса.
Если поставить несколько персонажей, эффект становится ещё сильнее.
На ОЛО и так периодически встречаются ситуации, когда персонажей специально оставляют в определённых местах ради влияния на ход боя.
С ботами/АФК-персонажами на крышах ОЛО игроки Circle уже сталкивались отдельно.
Здесь проблема похожа по результату, только ещё неприятнее тем, что персонаж находится непосредственно под защитой и обычным способом убрать его нельзя.
[свернуть]Как это выглядит на практике
Пример с нашей ситуации:
Точка M3 / K3.
Мы:
2 игрока находятся в обычной зоне захвата.
Противник:
2 игрока находятся на защищённой площадке респа.
Получается:
2 : 2
Захват прекращается.
Но реального боя 2 на 2 провести невозможно, потому что одна сторона находится под полной защитой респа.
Чтобы точка снова начала двигаться, требуется уже:
3 : 2
Хотя третий человек нужен исключительно для обхода работы счётчика, а не для победы над противником.
В итоге нам проще было вообще бросить мастерскую и уйти захватывать другую.
[свернуть]Как можно исправить
Самый логичный вариант, на мой взгляд:
Игрок, на котором находится защитный эффект респа / Spiritual Immunity, не должен учитываться системой захвата мастерской.
Как только игрок покинул защищённую площадку и иммунитет пропал, он снова начинает учитываться обычным образом.
Тогда всё остаётся честно:
вышел защищать точку = влияешь на захват;
стоишь под полной защитой респа = в захвате не участвуешь.
При этом саму защиту кладбища убирать вообще не требуется.
Альтернативный вариант:
Если технически исключить игроков с конкретной аурой сложно, можно скорректировать радиус захвата мастерской так, чтобы защищённая площадка респа физически не попадала в область подсчёта игроков.
Главное, чтобы нельзя было одновременно:
находиться под полной защитой
и
останавливать захват PvP-объекта.
[свернуть]ИТОГЯ не предлагаю облегчать сам захват мастерских.
Если противник пришёл на точку и реально её защищает, он должен учитываться как обычно, даже если просто стоит и ничего не делает.
Вопрос исключительно к персонажам, которые находятся в защищённой зоне респа, где вторая сторона физически не может провести с ними нормальный бой.
На мой взгляд, оптимальная логика была бы простой:
есть иммунитет респа = не участвуешь в счётчике захвата;
покинул респ и потерял иммунитет = снова участвуешь.
Так исчезнет возможность пассивно блокировать мастерскую из полностью безопасной зоны и при этом сама механика ОЛО практически не изменится.
Дата наблюдения: 25.09.2026
Реалм: WoW Circle 3.3.5a x100
Скриншот карты с обозначением точки прилагаю.


Ответить с цитированием
