def1.jpg

ОЛО: игроки под защитой респа блокируют захват мастерской
x100 • 25.09.2026 • точки M3 / K3

Суть проблемы:
Во время битвы за Озеро Ледяных Оков столкнулись с довольно странной ситуацией при захвате мастерской.
Нас было 2 игрока непосредственно на точке захвата.
У противоположной фракции также было 2 игрока, но они находились на площадке респа под защитой, где атаковать и убить их фактически невозможно.
В результате захват просто остановился.
То есть механика посчитала ситуацию как:
2 против 2 = преимущества нет,
хотя по факту на самой точке и в обычном PvP участвуют только наши два игрока, а противники просто стоят в безопасной зоне под иммунитетом.
Чтобы продолжить захват, нам пришлось бы привести уже третьего игрока и сделать искусственно 3 против 2.
На мой взгляд, здесь и возникает проблема.

Почему считаю такую механику спорной


Получается ситуация без нормального контрплея.

Если противник действительно защищает мастерскую в обычной зоне, вопросов нет.

2 на 2 значит сначала выиграйте бой, получите численное преимущество и только после этого захватывайте.

Но здесь два игрока находятся под защитой респа.

Ты не можешь:

убить их;
вытеснить их;
застанить и добить;
заставить покинуть область захвата обычным PvP.


При этом сами они продолжают учитываться системой и полностью останавливают захват.

Получается довольно странная конструкция:

игрок влияет на PvP-объект, оставаясь в зоне, где противник не может полноценно взаимодействовать с ним.

Особенно неприятно это при небольшом количестве игроков на ОЛО.

Если точку пытается взять один человек, достаточно одного противника просто стоять на защищённом респе.

Если захватывают двое, достаточно поставить туда двоих.

А дальше атакующей стороне приходится приводить дополнительных людей не для боя, а просто чтобы перебить цифру в счётчике захвата.
[свернуть]

Почему это легко использовать специально


Такой вариант очень легко превращается в пассивную защиту точки.

Не обязательно даже с кем-то драться.

Можно поставить персонажа на респе и просто оставить его там.

Пока он считается участником захвата, противнику требуется дополнительный игрок для перевеса.

Если поставить несколько персонажей, эффект становится ещё сильнее.

На ОЛО и так периодически встречаются ситуации, когда персонажей специально оставляют в определённых местах ради влияния на ход боя.

С ботами/АФК-персонажами на крышах ОЛО игроки Circle уже сталкивались отдельно.

Здесь проблема похожа по результату, только ещё неприятнее тем, что персонаж находится непосредственно под защитой и обычным способом убрать его нельзя.
[свернуть]

Как это выглядит на практике


Пример с нашей ситуации:

Точка M3 / K3.

Мы:
2 игрока находятся в обычной зоне захвата.

Противник:
2 игрока находятся на защищённой площадке респа.

Получается:

2 : 2

Захват прекращается.

Но реального боя 2 на 2 провести невозможно, потому что одна сторона находится под полной защитой респа.

Чтобы точка снова начала двигаться, требуется уже:

3 : 2

Хотя третий человек нужен исключительно для обхода работы счётчика, а не для победы над противником.

В итоге нам проще было вообще бросить мастерскую и уйти захватывать другую.
[свернуть]

Как можно исправить


Самый логичный вариант, на мой взгляд:

Игрок, на котором находится защитный эффект респа / Spiritual Immunity, не должен учитываться системой захвата мастерской.

Как только игрок покинул защищённую площадку и иммунитет пропал, он снова начинает учитываться обычным образом.

Тогда всё остаётся честно:

вышел защищать точку = влияешь на захват;
стоишь под полной защитой респа = в захвате не участвуешь.


При этом саму защиту кладбища убирать вообще не требуется.


Альтернативный вариант:

Если технически исключить игроков с конкретной аурой сложно, можно скорректировать радиус захвата мастерской так, чтобы защищённая площадка респа физически не попадала в область подсчёта игроков.

Главное, чтобы нельзя было одновременно:

находиться под полной защитой
и
останавливать захват PvP-объекта.

[свернуть]
ИТОГ
Я не предлагаю облегчать сам захват мастерских.
Если противник пришёл на точку и реально её защищает, он должен учитываться как обычно, даже если просто стоит и ничего не делает.
Вопрос исключительно к персонажам, которые находятся в защищённой зоне респа, где вторая сторона физически не может провести с ними нормальный бой.
На мой взгляд, оптимальная логика была бы простой:
есть иммунитет респа = не участвуешь в счётчике захвата;
покинул респ и потерял иммунитет = снова участвуешь.

Так исчезнет возможность пассивно блокировать мастерскую из полностью безопасной зоны и при этом сама механика ОЛО практически не изменится.

Дата наблюдения: 25.09.2026
Реалм: WoW Circle 3.3.5a x100

Скриншот карты с обозначением точки прилагаю.