Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Сумеречный Лес - Перевод для Элло

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    263
    Поблагодарил(а)
    89
    Получено благодарностей: 78 (сообщений: 57).
    Репутация: 1375

    Post Сумеречный Лес - Перевод для Элло

    1. Заклинание / Таланты / Задание / Объекты / Достижение / НИП, с которым имеется проблема, обязательно со ссылкой на ru.wowhead.com.

    https://www.wowhead.com/classic/ru/quest=252

    https://www.wowhead.com/classic/npc=412/stitches


    2. Описание того, что конкретно не работает или работает некорректно.

    У нас на сервере стежок, генерирующийся из клетки Аберкромби появляется агрессивным, с последующими, практически необратимыми последствиями для персонажей, которые подходят к квестеру.
    Несколько камней на прошлом КД были практически внутри хижины.

    3. Как должно работать (по возможности — с доказательствами).

    Судя по видео, а так же по роад-меп NPC на вовхеде, он становится осязаемым только к моменту выхода на дорогу.


    https://www.youtube.com/watch?v=oUjgUhsWnzc
    https://www.wowhead.com/classic/npc=412/stitches

    https://www.reddit.com/r/classicwow/...utral_this_is/

    Цитата Сообщение от r/classicwow
    Stiches in Duskwood is now neutral. This is terrible.
    Цитата Сообщение от Plamenaks
    IIRC it's actually the opposite. He turns hostile either a bit after reaching the road, or once he reaches the first night watch patrol. If you tag him prior he just stays neutral. I've seen him a couple times on this beta and saw both states, both neutral and hostile, as well as in other variants of wow.
    Цитата Сообщение от rundown001
    IIRC he is neutral when he first spawns east of raven hill and runs south to the road because he's incredibly fast, and only becomes hostile when he starts his slow walk. it's just pretty rare to see it happen cause there's not many reasons to be in that location.

    https://x.com/QuestTheLine/status/2107204533944504382
    Цитата Сообщение от Johnny Cash (Principal Game Designer II on WoW)
    Stitches should be properly aggressive now! Keep in mind that he is neutral when he first spawns in, and flips hostile once he reaches the road.

    4. в октябре
    5. не факт что баг.. тема в мастерской для рассуждения.

    6. п1
    7. Просто сдаешь квест и стежок начинает свою жатву
    8. в случае если потребуются.
    9. 1к1


    Ну собственно тема для обсуждения:
    А как оно должно работать на самом деле?)
    Казалось бы вариант с пассивным 0 агро радиусом до выхода на дорогу, а так же снижение его скорости после выхода на дорогу - френдли вариант для игроков =)
    Последний раз редактировалось Rorifer; Вчера в 08:42.

  2. #2
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,672
    Поблагодарил(а)
    124
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 234).
    Репутация: 611
    https://www.youtube.com/watch?v=ZNveew2qVNE&t
    Ну вот тут его смерть около клетки. Т.е. место появления корректное, и убить его можно ("осязаем")
    Возможно, до дороги должен быть "желтым" https://www.youtube.com/watch?v=-ubXIacYPY4&t + коммент там, но это классик хардкор, возможно, изменили что-то для ХК (как и Видере)
    UPD стежок.png

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    263
    Поблагодарил(а)
    89
    Получено благодарностей: 78 (сообщений: 57).
    Репутация: 1375
    @Премудрый
    В какой момент кстати тему из мастерской есть смысл переносить в трекер?

  4. #4
    Модератор Баг-трекера Аватар для Премудрый
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    34,603
    Поблагодарил(а)
    4,156
    Получено благодарностей: 3,068 (сообщений: 2,752).
    Репутация: 11732
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    @Премудрый
    В какой момент кстати тему из мастерской есть смысл переносить в трекер?
    Перенес.

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Сумеречный лес - Перевод для Элло
    от Вовбай'ка в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 06.12.2025, 02:27
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Сумеречный лес - Перевод записки Аберкромби
    от Вовбай'ка в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 06.12.2025, 02:25
  3. Сумеречный обманщик <Сумеречный Молот> В Об режиме
    от anonymous в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 23.01.2015, 21:44
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.08.2014, 12:34
  5. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.08.2012, 10:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •