1.
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B0%D0%BD%D1%8B,
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...BD%D0%B8%D0%B5,
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B5%D0%BB%D1%8B
2. Тики этих ДоТ не откладываются каждый раз при каждом крите. Они тикают по статичному таймеру. Мне уже надоели написывать про это вары и каждый раз про это жаловаться.
3. Каждый раз при обновлении стаков, тик этих ДоТ должен откладываться в зависимости от их таймера тика. Для глубоких ран на 1 секунду, для Игнайта на 2 секунды, для Пронзающего выстрела - 1 секунда. Очевидно, что от этого дпс не поменяется, просто тик будет сильнее, но реже, тогда как на данный момент тик слабее, но чаще. Но мне пишут, что в PvP это важный момент, т.к. заезд в моменте будет сильнее, а не так, как сейчас, линейный предсказуемый урон. С этим можно согласиться.
4 Проверено 14.10.2026
5 Баг был всегда
https://youtu.be/S1-nPJ1nnP0?t=31
Вар делает серию долгих критов. Из-за того, что криты происходят чаще, дипваунды не успевают тикать, тики каждый раз откладываются, а после того, как прекращаются криты происходят огромные тики от накопившихся стаков. Только разница в том, что на вотлк бете дипваунды тикали раз в 3 секунды, а не раз в секунду, как в 3.3.5.
https://youtu.be/b856cI9iEr8
У мага 100% крита и он разогнал тики игнайта по 118к в моменте из-за того, что криты были чаще, чем раз в 2сек и игнайт просто не успевая тикнуть начиная цикл таймера заного.
https://www.mmo-champion.com/threads...=1#post5866518
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Ignite_(old)
P.S.
После фикса с большой вероятностью может появиться баг под названием "Ignite munching". Это когда за очень короткий промежуток критов (до 50мс) съедается 1 стак. К примеру когда фурик с 2 пухами жмет вихрь и будет 2 крита (с правой и левой руки), то будет засчитываться только 1 стак дипваундов. Следует отметить, что это близлайк баг, но разработчики в Wotlk Classic признали это недоработкой и пофиксили в 7 сезоне Wotlk Classic. Фикс этого момента оставляю на усмотрение разработчика.
@
WeedTerminator