Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Механика откладывания тиков DoT

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    445
    Поблагодарил(а)
    135
    Получено благодарностей: 468 (сообщений: 224).
    Репутация: 7109

    Механика откладывания тиков DoT

    1. https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B0%D0%BD%D1%8B, https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...BD%D0%B8%D0%B5, https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B5%D0%BB%D1%8B
    ‎2. Тики этих ДоТ не откладываются каждый раз при каждом крите. Они тикают по статичному таймеру. Мне уже надоели написывать про это вары и каждый раз про это жаловаться.
    ‎
    ‎3. Каждый раз при обновлении стаков, тик этих ДоТ должен откладываться в зависимости от их таймера тика. Для глубоких ран на 1 секунду, для Игнайта на 2 секунды, для Пронзающего выстрела - 1 секунда. Очевидно, что от этого дпс не поменяется, просто тик будет сильнее, но реже, тогда как на данный момент тик слабее, но чаще. Но мне пишут, что в PvP это важный момент, т.к. заезд в моменте будет сильнее, а не так, как сейчас, линейный предсказуемый урон. С этим можно согласиться.
    ‎4 Проверено 14.10.2026
    ‎5 Баг был всегда
    ‎
    ‎https://youtu.be/S1-nPJ1nnP0?t=31
    ‎Вар делает серию долгих критов. Из-за того, что криты происходят чаще, дипваунды не успевают тикать, тики каждый раз откладываются, а после того, как прекращаются криты происходят огромные тики от накопившихся стаков. Только разница в том, что на вотлк бете дипваунды тикали раз в 3 секунды, а не раз в секунду, как в 3.3.5.
    ‎
    ‎https://youtu.be/b856cI9iEr8
    ‎У мага 100% крита и он разогнал тики игнайта по 118к в моменте из-за того, что криты были чаще, чем раз в 2сек и игнайт просто не успевая тикнуть начиная цикл таймера заного.
    ‎
    ‎https://www.mmo-champion.com/threads...=1#post5866518
    ‎
    deepwounds also now ticks once per second rather than 2 seconds, if you crit again within that second then the tick is delayed and is added to the next tick. This leads to warriors with high crit rates seeing an extreamly low number of ticks for extreamly high numbers,
    ‎
    ‎https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Ignite_(old)
    ‎
    If another Fire crit occurs before either tick, any remaining damage is added to the new Ignite, resetting the duration back to 4 seconds.[1] This effectively pushes Ignite damage back when multiple crits happen in quick succession. In any event, the Ignite will only start to tick two seconds after the most recent crit, and the sum damage will always be 40% of all crit damage over time (except under certain conditions, see known bugs).
    ‎
    P.S.
    ‎После фикса с большой вероятностью может появиться баг под названием "Ignite munching". Это когда за очень короткий промежуток критов (до 50мс) съедается 1 стак. К примеру когда фурик с 2 пухами жмет вихрь и будет 2 крита (с правой и левой руки), то будет засчитываться только 1 стак дипваундов. Следует отметить, что это близлайк баг, но разработчики в Wotlk Classic признали это недоработкой и пофиксили в 7 сезоне Wotlk Classic. Фикс этого момента оставляю на усмотрение разработчика.

    ‎@WeedTerminator
    Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 15.10.2026 в 01:34.

  2. 4 пользователей сказали cпасибо GoodbyeJoy за это полезное сообщение:

    Deyloc (14.10.2026),KpoTwOw~ (15.10.2026),Nemesida (14.10.2026),worstintheworld (14.10.2026)

  3. #2
    Старожил
    Регистрация
    21.10.2015
    Сообщений
    150
    Поблагодарил(а)
    73
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 15).
    Репутация: 20
    баг критичный, 6-7 лет назад на другом форумный аккаунте зарепортил что глубокие раный работают не коректно их починили , но спустья время почему то урон их стал меньше не знаю почему так, но очень сильно чувствуется на арене не хватка того что он не коректно стакается.

  4. #3
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,829
    Поблагодарил(а)
    729
    Получено благодарностей: 1,647 (сообщений: 982).
    Репутация: 6722
    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    ‎5 Баг был всегда
    100% это не так. В~ 2020 работало верно. В эти годы был баг, что вары брали в левую руку самый быстрый нож не верно считался урон и получалось усиление дипваундов. После исправили и работало правильно с накоплением, сломалось в последние годы.

    Вот тема 2016 года https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=582874
    Вот наконец нашел тему с исправлением: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=585874
    в общем в те годы работало.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 15.10.2026 в 11:02.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    GoodbyeJoy (15.10.2026)

  6. #4
    Старожил Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    102
    Поблагодарил(а)
    50
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 33).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    1. https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B0%D0%BD%D1%8B, https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...BD%D0%B8%D0%B5, https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spe...B5%D0%BB%D1%8B
    ‎2. Тики этих ДоТ не откладываются каждый раз при каждом крите. Они тикают по статичному таймеру. Мне уже надоели написывать про это вары и каждый раз про это жаловаться.
    ‎
    ‎3. Каждый раз при обновлении стаков, тик этих ДоТ должен откладываться в зависимости от их таймера тика. Для глубоких ран на 1 секунду, для Игнайта на 2 секунды, для Пронзающего выстрела - 1 секунда. Очевидно, что от этого дпс не поменяется, просто тик будет сильнее, но реже, тогда как на данный момент тик слабее, но чаще. Но мне пишут, что в PvP это важный момент, т.к. заезд в моменте будет сильнее, а не так, как сейчас, линейный предсказуемый урон. С этим можно согласиться.
    ‎4 Проверено 14.10.2026
    ‎5 Баг был всегда
    ‎
    ‎https://youtu.be/S1-nPJ1nnP0?t=31
    ‎Вар делает серию долгих критов. Из-за того, что криты происходят чаще, дипваунды не успевают тикать, тики каждый раз откладываются, а после того, как прекращаются криты происходят огромные тики от накопившихся стаков. Только разница в том, что на вотлк бете дипваунды тикали раз в 3 секунды, а не раз в секунду, как в 3.3.5.
    ‎
    ‎https://youtu.be/b856cI9iEr8
    ‎У мага 100% крита и он разогнал тики игнайта по 118к в моменте из-за того, что криты были чаще, чем раз в 2сек и игнайт просто не успевая тикнуть начиная цикл таймера заного.
    ‎
    ‎https://www.mmo-champion.com/threads...=1#post5866518
    ‎
    ‎
    ‎https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Ignite_(old)
    ‎
    ‎
    P.S.
    ‎После фикса с большой вероятностью может появиться баг под названием "Ignite munching". Это когда за очень короткий промежуток критов (до 50мс) съедается 1 стак. К примеру когда фурик с 2 пухами жмет вихрь и будет 2 крита (с правой и левой руки), то будет засчитываться только 1 стак дипваундов. Следует отметить, что это близлайк баг, но разработчики в Wotlk Classic признали это недоработкой и пофиксили в 7 сезоне Wotlk Classic. Фикс этого момента оставляю на усмотрение разработчика.

    ‎@WeedTerminator
    Есть пруф, что у нас работает не так? Вот скрин из лога от 14 октября, тут у мага игнает стакается и не тикает фиксированными отрезками времени, тик на 69к. И КАЖДЫЙ рефреш откладывал тик на 2 секунды, как и должно быть по близлайку, и так работает уже много лет, что на варе (но по другому таймеру тика), что на маге

    Screenshot 2026-10-15 141125.png
    ссылка https://uwu-logs.xyz/reports/26-10-1...&s=1630&f=1737
    Последний раз редактировалось homhomho; 15.10.2026 в 18:52.

  7. 1 пользователь сказал cпасибо homhomho за это полезное сообщение:

    GoodbyeJoy (15.10.2026)

  8. #5
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    445
    Поблагодарил(а)
    135
    Получено благодарностей: 468 (сообщений: 224).
    Репутация: 7109
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    А где пруф, что у нас работает не так? Вот скрин из лога от 14 октября, тут у мага почему-то игнает стакается и не тикает фиксированными отрезками времени, тик на 69к. И КАЖДЫЙ рефреш откладывал тик на 2 секунды, как и должно быть по близлайку, и так работает уже много лет, что на варе (но по другому таймеру тика), что на маге

    Screenshot 2026-10-15 141125.png
    ссылка https://uwu-logs.xyz/reports/26-10-1...&s=1630&f=1737
    Проверю завтра, когда приду. Возможно, проблема на кроссе.

  9. #6
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    445
    Поблагодарил(а)
    135
    Получено благодарностей: 468 (сообщений: 224).
    Репутация: 7109
    Проблема найдена и она очень глобальна. Эту тему можно закрывать.

  10. #7
    Новичок Аватар для Мр.Копчикс ака мисье Сало
    Регистрация
    21.09.2024
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 2).
    Репутация: 3
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    Есть пруф, что у нас работает не так? Вот скрин из лога от 14 октября, тут у мага игнает стакается и не тикает фиксированными отрезками времени, тик на 69к. И КАЖДЫЙ рефреш откладывал тик на 2 секунды, как и должно быть по близлайку, и так работает уже много лет, что на варе (но по другому таймеру тика), что на маге

    Screenshot 2026-10-15 141125.png
    ссылка https://uwu-logs.xyz/reports/26-10-1...&s=1630&f=1737
    да, хотелось бы пруф того, что у нас не так работает для начала

Похожие темы

  1. [Отклонено] [Месть] Печать огня — длительность DoT
    от Arcturuz в разделе Отклонено DF
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.07.2026, 13:32
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Больше DOT'ов! (10 игроков) / Больше DOT'ов! (25 игроков)
    от DoctorWh0 в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.04.2023, 22:17
  3. DoT/HoT Haste капы
    от AomineSempai в разделе PvE
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.01.2020, 17:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •