Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
БГ 3.3.5a — ВРЕМЯ ВХОДА ИГРОКА И ОБЪЕКТИВНАЯ ПРОВЕРКА ЖАЛОБ НА AFK

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Активист Аватар для Sonikx100
    Регистрация
    01.07.2026
    Сообщений
    61
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 11

    БГ 3.3.5a — ВРЕМЯ ВХОДА ИГРОКА И ОБЪЕКТИВНАЯ ПРОВЕРКА ЖАЛОБ НА AFK

    БГ 3.3.5a — ВРЕМЯ ВХОДА ИГРОКА И ОБЪЕКТИВНАЯ ПРОВЕРКА ЖАЛОБ НА AFK
    Почему игрок, который зашёл минуту назад, должен отвечать за предыдущие 20 минут боя?

    1. В чём проблема

    Уважаемая администрация и разработчики!

    Хочу предложить небольшое, но, на мой взгляд, очень важное улучшение системы статистики полей боя и проверки жалоб на AFK или намеренный слив БГ.

    На WoW Circle 3.3.5a игрок может зарегистрировать поле боя и попасть не на новую битву, а на уже идущее БГ.

    Причём поле боя может идти 10, 15 или даже 20 минут, а новый игрок присоединится буквально за несколько минут или даже за минуту до завершения.

    И вот здесь возникает проблема.

    У остальных игроков уже сотни тысяч или миллионы нанесённого урона и исцеления. У только что присоединившегося персонажа этих показателей, естественно, ещё нет.

    При этом другие игроки, не зная времени его фактического входа, начинают писать:

    "Почему не дамажишь?"
    "Стоишь AFK!"
    "Специально сливаешь БГ!"
    "Бот!"
    "На тебя будет жалоба!"


    Хотя человек мог находиться на поле боя буквально одну минуту.

    Главная проблема в том, что общее время БГ и фактическое время участия конкретного игрока — совершенно разные показатели.

    2. Простой пример из игры

    Допустим:

    Поле боя идёт уже 20 минут.
    Игрок №1 находится на БГ все 20 минут.
    Игрок №2 присоединился только на 19-й минуте.


    У первого игрока:
    1 500 000 урона.

    У второго:
    30 000 урона.

    Кто-то открывает статистику, видит разницу и сразу делает вывод, что второй игрок ничего не делал.

    Но ведь первый играл 20 минут, а второй только одну!

    Более того, новичок может попасть на уже практически проигранное БГ, где противник контролирует большую часть карты, занимает проходы или находится возле кладбища.

    В такой ситуации игрок может:
    попытаться обойти противника;
    дождаться союзников;
    найти безопасный маршрут;
    защищать ближайшую точку;
    временно отступить от превосходящих сил.


    Это нормальные игровые действия, а не автоматическое доказательство AFK.

    3. Что предлагаю добавить

    Предлагаю учитывать и по возможности отображать фактическое время участия каждого персонажа в конкретном БГ.

    Например, в статистике поля боя или дополнительной информации об игроке:

    Пример отображения


    Поле боя: Низина Арати
    Продолжительность боя: 20:00


    Игрок №1
    Вошёл на БГ: 00:00
    Время участия: 20:00
    Нанесённый урон: 1 500 000

    Игрок №2
    Вошёл на БГ: 19:00
    Время участия: 01:00
    Нанесённый урон: 30 000

    Сразу видно, почему показатели настолько отличаются.

    Дополнительные параметры:
    Время первого входа в конкретное БГ.
    Суммарное время присутствия.
    Время последнего входа после переподключения.
    Время выхода, если персонаж покинул БГ до завершения.

    Последние параметры можно оставить только для серверных логов и администрации.
    [свернуть]


    Если менять стандартную таблицу статистики 3.3.5a технически сложно, достаточно хотя бы сохранять эти данные на сервере для проверки жалоб.

    4. Как это поможет администрации

    Предлагаю при рассмотрении жалоб на AFK, бездействие и намеренный слив БГ учитывать не только итоговую таблицу, но и:

    1. Сколько времени поле боя продолжалось до входа персонажа.
    2. Когда именно обвиняемый игрок присоединился к битве.
    3. Сколько времени он фактически находился на БГ.
    4. Как долго продолжалось предполагаемое бездействие.
    5. Есть ли видеодоказательство намеренного бездействия, а не просто скриншот с низким уроном.
    6. Чем игрок занимался: участвовал в бою, защищал объект, перемещался, ожидал союзников или действительно систематически бездействовал.

    Важно: низкий урон сам по себе не равен AFK.

    Игрок может защищать флаг, не встретив противника.
    Разбойник может находиться в невидимости и охранять точку.
    Хил может попасть в группу, которая практически не получает урона.
    Игрок может присоединиться к полю боя перед самым окончанием.

    Во всех этих случаях итоговые цифры могут быть небольшими, но это не означает намеренный слив.

    Почему важно проверять именно длительность участия


    Представим обычную жалобу.

    Игрок прикладывает скриншот статистики:

    Продолжительность БГ: 20 минут.
    У обвиняемого: 0 убийств, 0 урона.


    На первый взгляд может показаться, что человек вообще не участвовал.

    Но если сервер покажет:

    Время входа обвиняемого: 19:45.
    Фактическое участие: 15 секунд.


    то обвинение в бездействии на протяжении 20 минут уже очевидно не соответствует действительности.

    И наоборот.

    Если персонаж находился на БГ продолжительное время, а видеозапись и серверные данные подтверждают сознательное бездействие, у администрации будут более объективные основания для решения.

    То есть функция поможет одновременно защищать добросовестных игроков и выявлять настоящие нарушения.
    [свернуть]


    5. Отдельно о необоснованных обвинениях

    Есть ещё неприятная ситуация.

    Игрок только заходит на уже проигрываемое БГ, а в чате ему начинают писать, что он якобы давно стоит AFK, намеренно сливает игру или использует бота.

    Он отвечает, что присоединился только минуту назад, а ему начинают приписывать уже 10-20 минут бездействия.

    Но как игроку доказать точное время входа, если этот показатель нигде явно не отображается?

    Получается спор на словах.

    Один утверждает, что персонаж давно бездействует.
    Другой объясняет, что только присоединился.

    А объективного показателя, который сразу закрывает этот вопрос, в обычной статистике нет.

    Именно поэтому предлагаю предоставить администрации возможность проверять время входа по серверным данным, а игрокам, по возможности, видеть собственную длительность участия.

    6. Чего я НЕ предлагаю

    Не предлагаю разрешать игрокам стоять AFK.

    Не предлагаю отменять наказания за настоящий намеренный слив.

    Не предлагаю считать, что поздно присоединившийся игрок вообще не может нарушать правила.

    И тем более не предлагаю заставлять администрацию оценивать полезность игрока исключительно по цифрам урона и лечения.

    Предлагаю только одно: прежде чем обвинять человека в бездействии, необходимо учитывать, сколько времени он действительно находился на поле боя и что происходило именно за этот период.

    7. Итоговое предложение

    На мой взгляд, достаточно реализовать две вещи:

    1. Техническая часть:
    Добавить фиксацию времени входа и фактической продолжительности участия каждого игрока на БГ. По возможности отображать показатель в статистике.

    2. Административная часть:
    При рассмотрении жалоб на AFK и намеренный слив учитывать время присоединения персонажа, фактическую длительность наблюдаемого бездействия и содержание доказательств.

    Потому что 0 урона за 20 минут и 0 урона за первые 15 секунд после входа на БГ — это две совершенно разные ситуации.

    Думаю, такое улучшение было бы полезно и игрокам, и администрации.

    Меньше необоснованных обвинений, меньше споров в чате, более понятная статистика и объективная проверка реальных нарушений.

    Прошу разработчиков рассмотреть возможность добавления такого учёта на WoW Circle 3.3.5a, а администрацию — возможность учитывать эти сведения при рассмотрении жалоб.

  2. #2
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    230,336
    Поблагодарил(а)
    5,086
    Получено благодарностей: 27,178 (сообщений: 14,443).
    Репутация: 37394
    До конца не читал, т.к нейрослоп внеочередной.

    Но ничего менять не планируем, а что-то уже итак делается, только глазками ГМов.

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо VúSale за это полезное сообщение:

    Sonikx100 (19.10.2026)

Похожие темы

  1. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 23.02.2024, 09:59
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.06.2020, 10:48
  3. КЛАССНЫЙ ОТВЕТ В ПРОШЛОЙ ТЕМЕ, А ТЕПЕРЬ ОБЪЯСНИТЕ НОРМАЛЬНО
    от Poshlinahuidolbaebi в разделе Операции в ЛК (logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 15.06.2016, 21:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •