1. Счетчик ударов для одноручных оружий (не знаю как правильнее это назвать, но явно связано с автоатакой).
2. В WoW есть базовая механика для классов с одноручным оружием, а именно правило 0,5 секунд, которое гласит : если между двумя ударами проходит меньше 0,5 секунды, то урон проходит одновременно и игра считает это за 1 удар. На этом строится основная, критически важная, механика боя с синхронизацией одноручного оружия одинаковой скорости с целью оптимизации и поддержания таймингов прокающих талантов у энх шаманов и фури варов (например Шквал/Flurry). На этом же сервере игра считает это то за 1 удар, то за 2 удара, из-за чего регулярно сбивается синхронизация оружия и правая и левая руки имеют различную скорость атаки в моменте. Это видно ниже на скриншотах. Сразу оговорюсь, аддон MSBT показывает проходящий урон корректно. Разница между замахами 0,3 секунды, а игра считает это за 2 удара.
3. Это должно работать так, чтобы игра считывала это одновременным ударом и если "первая" рука сжирает последний стак Flurry, то "вторая" рука, следующая за первой в пределах 0,5 секунд не должна изменять своей скорости атаки, а только после нанесения урона. Сейчас "вторая" рука замедляется сразу же, что приводит к постоянному рассинхрону. Использование данной механики так же упоминается в официальных гайдах к классу https://www.wowhead.com/tbc/guide/cl...t-pve-rotation
4. Дата проверки - каждый день, включая сегодняшний 3.11.2026, реалм WoW Circle 2.4.3 x2.
5. Баг появился еще 15 лет назад и до сих пор гуляет по ру серверам.
6. ---
7. Способ воспроизведения - на любом мобе или манекене при наличии аддона на замахи одноручных оружий.
8. На скринах, при корректной работе, отображается одновременный удар, но который прошел с обех рук (это не удар бури). И при некорректной работе игра считает это не одновременным ударом, а за 2 разных.


Ответить с цитированием
