Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Испытание Великого Крестоносца 25

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Наш человек Аватар для gerlka
    Регистрация
    19.09.2012
    Адрес
    wowcircle
    Сообщений
    901
    Поблагодарил(а)
    127
    Получено благодарностей: 222 (сообщений: 114).
    Репутация: 862

    Испытание Великого Крестоносца 25




    Обычный состав на ИВК 25: 2 танка, 5 хилов, остальные дд рдд вполне подходит для всего инста.
    Мои маленькие пожелания: неплохо бы иметь дц и среди танков ппала или пвара.


    Первый босс Звери Нордскола
    Он состоит из трех боссов (я бы сказала мини-боссов):
    Первый - минотавр Гормок, Второй - два Йормунгара: Кислотная утроба и Жуткая чешуя, Третий - Ледяной Рев.

    Гормок Пронзающий Бивень


    Чтобы запустить боссов надо поговорить с крестоносцем на входе.
    Раньше команды рла и кроме него не советую это кому то делать.



    2 танка танчат меняясь и скидывая стаки прокалывания (можно по 4 стака примерно набирать). Свободный танк (который в данный момент не танчит босса) агрит на себя мелкий треш (снобольдов) и подводит их в милизону, чтобы мобы убивались кливом. Все рдд и дд бьют босса, задевая мобов.

    Босс периодически топает (Сотрясающий топот), сбивает вам каст и не дает возможности что-то кастануть в течение 8 последующих секунд, а также незначительно дамажит. Чтобы этого избежать надо держать дистанцию от босса более 20 метров либо не кастовать во время топа.

    Так же на рандомного игрока вешается лужа, её необходимо просто кайтить, иными словами просто выходить из неё как только она появилась под вами. В таком случае она легко захиливается.


    После убийства босса сразу открываются ворота и выходит второй босс, потому если остались снобольды, все сначала добивают их.


    Йормунгары


    Первая выходит Жуткая Чешуя. Один танк танчит её, второй Кислотную Утробу, которая появляется с под земли спустя несколько секунд. Заливаем дружно по традиции Жуткую Чешую. Она кидает лужу (зеленую), из который надо выходить. Так же она блюет перед собой, потому отворачиваем от рейда.

    Танк смотрит за тем, чтобы в милизоне не было лужи и чешуя не смотрела в рейд. Второй танк в это время просто танчит вторую. Она вешает яд, который вас парализует. Можете стоять на месте танчить её, ничего не боясь.

    Через некоторое время они зарываются, но их передвижение можно выследить по следу, который остается на земле. Потом снова поднимаются на поверхность. Мы продолжаем дамажить дальше.

    Если танк парализован и под ним лужа, другой танк может забрать босса, хотя в принципе всё довольно легко захиливается.

    После убийства одной из них, у второй начинается берс, потому можно одну снести до пары процентов хп и начать бить вторую, либо изначально играть по двум.

    Убьете одновременно и ещё получите ачивку, что всегда приятно.
    По моему мнению, на циркле не имеет значения в какую из них играть, потому что и так слишком простой босс. Здесь главное не стоять в лужах и не ловить брызги в лицо.


    Ледяной Рев

    После убийства двух Йормунгаров к нам выбегает Ледяной Рев.

    Танчить может один танк. Все дд и рдд вливаются.

    Периодически он поворачивается и дышит в рейд
    Арктическое дыхание, при этом замораживая игроков, на которых дышит, и наносит по ним урон. Это заклинание кастуется, потому его можно прервать и остановить аое дамаг.

    Далее босс отпрыгивает в центр швыряя всех игроков назад к стенке
    Могучее сокрушение (игроки не могут двигаться в этот момент), потому нельзя стоять напротив входа (выхода) в инст (из инста), ибо вас просто выкинет из него.
    После того как он вас откинул, вы до сих пор не сможете двигаться и стоите возле стены, босс выбирает рандомного человека в таргет и мчится к нему, что бы размазать его по стенке (убить). Чтобы выжить нужно бежать в любую сторону вдоль стенки, чтобы босс врезался в стенку и не задел вас или стоящих рядом игроков. Делать это надо быстро, в ИК вам дается ускорение, которое упрощает задачу, а в ИВК нет, потому реагировать надо быстро.

    Если вам это удалось то вы молодец и босс на некоторое время получил головокружение. Если нет, то он впал в исступление и ломает наших бедных танков. Если же он вошел в исступление его нужно снимать хантам
    Усмиряющий выстрел, но при хорошем исполнении тактики это не потребуется (если человек убежит).

    Весь бой с Ревом собственно и заключается на повторе этих действий.


    Только после убийства Ледяного Рева вы получаете лут с него и готовитесь дальше к новому испытанию.

    Лорда Джараксус

    Чтоб вызвать следующего босса - Лорда Джараксуса, необходимо снова поговорить с мужичком на входе.

    Босс появляется из портала в центре. Его танчит мт. Все ренджи разошлись по кругу зала и держат между собой дистанцию 15 метров. Это делается для того, чтобы
    Молния скверны, которую выпускает босс, не убила людей. Другими словами, она как шаровая молния выпускается, и если будете стоять в куче, то она просто вас ваншотнет. Для этого и соблюдается дистанция.

    Так же босс кастует заклинание
    Огненный шар Скверны. Каст длится 2.5 сек, милики спокойно его сбивают. Время от времени на боссе появляются стаки Сила Пустоты, которые увеличивают урон босса. На боссе появляется баф из 10 стаков. Если он у вас в таргете, вы с легкостью его увидите. Он легко диспелиться такими классами как маг, шаман, прист.

    Также на рандомного игрока кидается метка
    Испепеление плоти. Человека с этой меткой нужно просто оверхилить, пока она не исчезнет. Сделать это надо в течении 15 секунд. Если захилить не успеют то начнется аое дамаг. Помимо всего этого на рандомного игрока кидается Пламя Легиона. Это лужа, которая разливается за игроком. Потому как только на вас повесился этот дебаф ваша задача выбегать из рейда и разливать её возле стены.

    Во время всех действий, описанных выше, Босс вызывает
    Врата Пустоты. В них надо быстро переключаться и дамажить. Из них вылезает Госпожа Боли, которую следует заливать рддшникам.
    После портала появляется вулкан, который извергает инферналов
    Инфернальное извержение. Их так же заливают рдд. Танчит весь этот треш второй наш танк.

    На циркуле когда большой дпс далеко не всегда сливают мобов, просто вливаются в босса и убивают его с ещё живыми несколькими мобами.


    Чемпионы

    Далеко не самый сложный, но часто вызывает огромные трудности. Во многих гильдиях свои тактики и они считают их лучшими и практичными. Я расскажу лишь свой вариант видения ситуации с чемпионами.

    Итак. От входа в инст идем на левую сторону и вызываем босса.

    10 классов: маг (аркан), прист (шп или дц), лок (афлик), друид (сова или бревно), вар (армс), рог(шд), пал (холи или ретрик), шам (энх или рестор) дк(фрост) хант(сурв) появляются справа от входа.

    Если вы играете за ОРДУ у вас чемпионы альянса:

    Скрытый текст

    дк-Тирий Клинок Сумерек
    друид сова -
    Кавина Песня Рощи
    друид рестор -
    Меладор Дальний Гонец
    хант -
    Алисса Лунопард + Кошка
    маг -
    Нуззл Чудодей
    пал холик -
    Веланаа
    пал ретрик -
    Бельнор Светоносный
    прист дц -
    Антар Очистительный Горн
    прист шп -
    Бриенна Приход Ночи
    шаман энх -
    Шаабад
    шаман рестор -
    Саамул
    рог -
    Ириэт Шаг Сквозь Тень
    лок -
    Серисса Мрачная Кропильщица + Жаагрим
    вар -
    Шокул
    [свернуть]


    Если вы играете за АЛЬЯНС у вас будут следующие чемпионы:

    Скрытый текст



    По этим ником можно понять кто хилить, а кто дамажит.


    В отличии от предыдущих боссов, у нас есть время подумать, посмотреть на тех кто вышел и решить кого бить, поскольку они сразу не агрятся.

    Советую рлу расставить метки или метку на чемпиона, которого будут заливать.

    Танки, как таковы, здесь не сильно нужны, поскольку агро не держится и они переагриваются на другие таргеты (очень часто это маги, присты).

    Чемпионы сделаны по типу игроков. Маги кидают в овцу, рог станит, лок фиряет и тд.
    Как и в рейде, у них тоже есть хилы. Их всегда трое, но классы могут меняться. Например, паладин может быть холиком или ретриком, друид совой или рестором и тд.

    Определить кто хил не так уж сложно. В ситуации с друидом всё легко, если стоит в форме дерева - рестор, в форме совы - сова. У паладина можно смотреть по манне (в холике у него больше миллиона, а в ретрике около 90 тысяч). У приста, если нет формы шп, то он соответственно хил. Шаман практически всегда хилит, но если он с стоит одноручками , то он энх. Но 3 хила есть всегда. Остальные дд классы.

    Начну с Вара . Один из наших танков (или любой другой латник) должен сидеть на варе, отводить от рейда и кайтить его, по кд использовать таунт (поскольку они переагриваются). Так же во время вихря необходимо давать дизарм.
    Дк тоже самое что и вар. Любой латник (можно танк) держит и кайтит вара. Старайтесь замедлять всегда варов и ДК (например оковами, заморозками магов и тд).
    Лок Его не стоит танчить или что то с ним придумывать. Если в рейде много рог, то можно посадить рога на лока, ему нужно сбивать каст адское пламя, поскольку он дамажит аое. Остальные касты сбивать не обязательно. Рог, который будет сидеть на локе, к концу боя сам его и задамажит. Если же рогов в рейде мало, или их нет, то можно поставить любого шамана на лока. Его не нужно бить в таком случае, просто взять в фокус (или запомнить цель) и, когда он кастует адское пламя, сбивать Пронизывающим Ветром каст. Это занимает всего 1 секунду ,что вполне могут делать и ршамы.
    Маг С ним все просто. можно сбивать касты овцы (остальные необязательно), но и овцу так же может сдиспелить любой паладин в рейде. Мага можно в общем не трогать, он не приносит много вреда в отличие от вара и дк.
    Хант не самый приятный чемпион. Бросает периодически в слип, больно стреляет, вешает
    еймд шот (- хилка на 50 процентов).Но я не советовала бы его целенаправленно контролить.
    Друид Если рестор, то или бьем его или контролим, хоты диспелим, каст Спокойствие сбиваем. Если сова, то опять же можно оставить его в покое, просто периодически сбивать касты, давать станы, ибо дамажит он прилично.
    Пал Если холик, то можно на него посадить рогу, который будет сбивать касты Света Небес (вспышки света нам не так страшны). Если ретрик, то стоит опасаться урона, можно тоже пытаться танчить отдельно, давать дизарм когда он разошелся или жабу.
    Прист Если шп - стараться сбивать каст Прикосновения вампира. Если дц -сбивать касты, диспелить щиты.
    Шаман Рестору сбивать касты, диспелить щиты. Если энх, то вовхед советует бить его первым, но я довольно редко видела энхов. Потому могу сказать, что можно поконтролить его, подержать какому то латнику, позамедлять и тд.
    Рог Тоже не самый приятный противник. Любит станить сзади в самый неподходящий момент. Вешает яды. Желательно его постоянно замедлять.


    Процесс боя.

    Скрытый текст

    Выше лишь вкратце описаны те или иные классы. Сам бой это фантазия рлов, как по мне. В идеале нужно контролить все классы кроме того которого вы заливаете. Перед боем рл должен лично поставить того или иного игрока на определенного чемпиона и дать задание на весь бой всем, кому посчитает нужным.

    Расскажу пример своей тактики на следующем сетапе:
    шам рестор, лок, вар, прист дц, рог, пал ретрик, маг, хант, друид рестор, дк.


    • Необходимо поставить 1-2 метки.

    Сначала это череп. Все соответственно вливаются в него. Пока его бьют, поставить на второго звезду. Чтобы после черепа люди сразу нашли звезду и начали в неё вливать. Потом на третьего чемпиона, снова череп и тд. Это задача рла.


    • Перед боем, как я говорила, необходимо озвучить рейду кому что делать.

    Например, против данного сетапа, я обязательно поставлю рога на рестор шамана. Его задача будет сбивать максимальное количество кастов (особенно волну исцеления) и намазать яд на увеличение длины каста и уменьшение исцеления. Яды практически всегда стоит мазать на уменьшение исцеления. Таким образом, шаман будет хилить по минимуму. Если есть ещё рог в рейде, то его можно поставить на лока, чтобы сбивать ему каст. На локе он будет висеть от начала и до конца, поэтому яды он может не менять.


    • Первым заливать дц приста, поскольку он самый опасный хил.

    Он фиряет, дает щиты и тд. От фира должны стоять Тотемы трепета. Так же наш дц должен диспелить фир масс диспелом. Чтоб быстро залить приста, нужно влить в него максимальный дамаг. Для этого можно дать Героизм (жажду крови) в начале боя.

    На присте обязательно должно висеть уменьшение хила от рога/ханта/шп. На чемпионов действуют станы, сайленсы, заморозки. Потому не стесняйтесь отдавать станы в хилов или дд когда они сильно разошлись.

    Так же пару людей отвечают за диспел баффов и хоток с чемпионов. Их назначает рл. Особенно на диспел той цели, которую бьем. Чаще всего это шп присты (которые диспелят масс диспелом либо точечно по 2 баффа с цели), шаманы, маги)


    Если вы не поставлены на диспел (вы прист или маг или шам) и видите что есть хотки так же обязательно их диспельте. Мало ли, вдруг наши диспеллеры умрут, что тогда делать?


    • Чемпионы тоже практически сразу дают Геру. Её диспелят масс диспелом присты.



    • Диспел - самая важная штука на чемпионах!

    Задача этих трех классов (маг прист шам) следить, чтобы на чемпах не было баффов.
    Также, как я писала выше, чемпионы тоже умеют давать нам овцы ,станы и тд. Все яды, всё то что подвергается диспелу по союзникам должны диспелить хилы. Паладин - овцы,замедления. Шаманы - яды и тд.


    • Параллельно с тем, как мы бьем приста, наши латники танчат и отводят от рейда вара, дк, пала.

    Рдру практически не хилит, ибо все его хотки сдиспеливаются, потому он не так опасен, но чтоб возникало ещё меньше проблем надо назначить лока, который фиряет его постоянно либо кидает в изгнание.
    С рогом надо быть аккуратным.


    • Напоминаю, что это будто пвп бой и НЕЛЬЗЯ стоять на месте!!!



    • Маги Присты и все все классы должны двигаться и убегать от урона когда их бьет какой то дд.

    Например, рог бьет мага. Блинкуемся (снимая стан) от него. Юзаем кольцо льда, ледяную стрелу (1лвла для замедления противника), конус холода, щит маны на себя и спокойно убегаем. Тоже самое делаем если бьют вашего товарища по рейду, спасайте его своими замедлениями противника, овцами и тд.

    Это касается всех участников рейда!!!

    Палы могут диспелить замедления, давать фридомы, роги и вары дизарм, элемы обязаны корневать по кд, чтобы чемпионы стояли в корнях и не наносили урон, кидать в жабу и т.д.
    Если вас бьет вар, а шаман поставил его в корни, я часто наблюдаю картину, что человек так и продолжает стоять около вара, получая тонны урона. Отойдите от него и спокойно бейте.


    • Учитесь избегать урона и помогать это делать другим.


    Итак, на первые 10 секунд мы имеем следующую картину: шаману рог сбивает касты; друид в изгнании; дц мы активно тунелим; вар, дк и пал станятся и затем отводятся в сторону; лок, рог, хант и маг наносят нам урон который можно захилить, ЕСЛИ СНИМАТЬ С РЕЙДА ВСЕ ИХ ДЕБАФЫ и стараться не получать этот урон давая овцы жабы корни сбивая касты и тд. Так мы успешно зальем приста.


    • Многие вначале тянут первого чемпиона к себе хваткой смерти у дк.

    Это делается чтоб быстрее влиться. Довольно практично. Вы выиграете несколько секунд, независимо от того тянем или нет, каждый должен выполнять свою задачи. На протяжении боя они не меняются.


    • Второго можно заливать шамана, выполняя все действия описаны выше.



    • Третьего я бы советовала убивать рогу, потом латников: дк, вара, ретрика. Потом всех остальных.


    Если есть сова то её можно убивать после рога.
    [свернуть]


    Порядок убийства не так важен, если каждый из чемпионов не имеет полной свободы. Важен разумный контроль и взаимопомощь.

    Пара советов. Пвары очень хорошо раздают станы, они довольно эффективны на чемпионах.
    Хилам стоит сосредоточиться на захиле тканевых персонажей. Маги, присты и сами хилы очень уязвимы. Не бойтесь оверхилить когда их бьют. Советую вешать на них частицы и щиты земли чтобы уберечь от смерти, а тем кого бьют, как уже упоминалось, убегать.

    Так проходит весь бой с чемпионами, не жалейте сало (отдавайте хилам), станы, замедления. Присты по кд фиряйте. И вы даже не заметите как легко будете убивать их.


    Валькиры- Близнецы.


    Вызываем Валькирий.

    Перед тем, как они выйдут на арене появляются четыре портала. 2 черных и 2 белых.

    Затем выходят валькирии Фьола Погибель Света (белая) и Эйдис Погибель Тьмы (черная). Хп у них общее.
    Близнецов нужно держать возле порталов их цветов, отдельно друг от друга. Суть боя в том, что мы подходим к порталу и нажимает на него правой кнопкой мыши, на нас вешается бафф того портала, к которому мы подошли.
    Валькирию надо бить противоположного цвета.

    Можно делить рейд поровну на 2 половины и бить одновременно обе.

    Но на циркле, как правило, все участники рейда кроме 1 танка и 1 хила берут темный портал и бьют светлую валькирию.

    Танк и хил (желательно хпал или ршам) берут белую и идут бить черную валькирию.

    Если возьмете не тот портал будете получать много урона, наносить меньше, и вас могут просто не захилить. Тоже самое будет, если не возьмете никакого портала.

    По арене туда-сюда летают светлые и темные шарики. Вы должны ловить шарики своего цвета и уклоняться от шариков противоположного. "Свои" шарики будут настакивать на вас бафф, 100 стаков баффа вызовут прок "Могущественной тьмы (света)": ваш дамаг будет увеличен на 100% на 20 секунд. Противоположные шарики будут наносить вам урон.

    Также, когда босс начинает кастовать заклинание
    Договор близнецов (выхиливает их на 20 процентов), после навешивания на себя Щита (поглощает урон и не дает сбить каст) задача дд и рдд переключится в кастующую валькирию и сбить щит, а потом и прервать каст.

    Ещё одна способность - воронка. Начинается каст и проходит аое дамаг.

    Если начинает каст валькирия, которую все бьют, то урон захиливается 4 хилами. Если же та, которую танчит второй танк с 1 хилом, то советую им прожаться либо сменить цвет на противоположный на время каста.

    Так же, хилы, если вы взяли темный цвет то это не мешает хилить вам танка и хила с белым цветом, если в него входит большое количество дамага.


    После убийства валькирий советую быстро разролить лут или забрать рлу себе, потому что вскоре платформа обвалится, и мы все упадем в воду, в логово Ануб'арака.


  2. 9 пользователей сказали cпасибо gerlka за это полезное сообщение:

    6Grimmjow6 (28.02.2021),fodia (03.11.2014),Manool (06.10.2014),Marik (26.02.2016),Recoswer (25.08.2019),Орбакайте (01.02.2016),Тёплый (08.02.2016),Уникальность (12.10.2014),Гильотина (09.10.2017)

  3. #2
    Наш человек Аватар для gerlka
    Регистрация
    19.09.2012
    Адрес
    wowcircle
    Сообщений
    901
    Поблагодарил(а)
    127
    Получено благодарностей: 222 (сообщений: 114).
    Репутация: 862
    Последний, и самый сложный босс ИВК (хотя для многих чемпионы покажутся не проще)
    Ануб'арак



    Здесь я бы очень советовала иметь несколько ретри паладинов, дц, можно 3 танка (желательно ппал или пвар).

    Перед пулом босса каждый участник рейда (кроме танков!) снимает с себя бафф стамины.


    Хилы понижают уровень своих заклинаний.
    Например, шаманы уровень цепного понижают с 7 до 4, друиды омоложение делают также на 2-3 уровня ниже.

    Всё это делается для того, чтоб Ануб меньше хилился на второй фазе.


    У него есть такая способность:Жуки-трупоедыВыпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц. Она длится всю вторую фазу.

    Для того, чтобы уменьшить захил мы снимаем с себя стамину, рейд держим на 20-30 % хп.
    Чем больше захилен рейд, тем больше хилиться ануб.



    Бой


    Когда мт сагрит босса, над головами начнут летать морозные сферы. У них около 10 тысяч хп, что довольно легко позволяет их убить рдд.

    Когда рдд убивает сферу, она падает на пол и на том месте, где она упала появляется белое пятно - Вечная мерзлота (замораживает землю в пределах небольшой области, мешая большинству существ закапываться и замедляя их скорость передвижения по этому участку на 80%).

    Два дк (которых предварительно назначил рл)должны встать возле двух задних лап Ануба и Хваткой Смерти притянуть сферы к ногам и разбить их у ног Ануба. Таким образом возле двух ног образуется Вечная мерзлота.

    В дальнейшем при появлении треша (Нерубские землеглоты), два остальных танка ловят мобов и заводят их к ногам на эти ледяные метки, чтобы мобы не могли зарыться в землю.

    Мобы выходят каждые 90 секунд на протяжении двух фаз (кроме переходной). Если их не завести , то они зароются в землю и вы не сможете их убить. Потом они вылезут и у вас будет вдвое больше трешака.

    Почему 2 лужи должны быть под ногами?Чтобы треш заводить туда и целенаправленно в него не переключатся, а заливать лужами, цепными молниями и тд.

    Более того, эти мобы кастуют каст теневой удар, который ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сбивать, иначе он убьет этим кастом кого-то из рейда. Именно потому и ппал или пвар занимаются трешом, им делать это во-первых удобнее, во-вторых есть мас стан.

    Необходимо следить за тем, когда идет каст(идет анонс от DBMа)и если наши танки прослакали, то ретрики гневом небес должны сбить сами, либо же дать эльфийское сало, например, или стан от тауренов. Любое прерывание работает.
    Ещё появляются ледяные дебафыы на игроках, которые наносят урон. Их необходимо захиливать.

    Это вся первая фаза.


    Нужно заводить мобов на лужу под босса, сбивать касты и заливать их АОЕ.


    Потом Ануб закапывается в землю.

    К тому моменту кроме сфер которые сбили дк, рдд должны сбить ВСЕ сферы в комнате. У вас будет около 6 луж.

    Как только они зарываются, ВЕСЬ рейд отходит от первых двух луж дк к центру комнаты.

    Ануб выбирает себе в цель одного рандомного игрока и начинает его преследовать. За игроком появляются Настигающие шипы.
    Когда Ануб'арак отметит какого-либо игрока дебаффом «Вас преследует Ануб'арак», он также пошлёт линию шипов, преследующих этого игрока, наносящих 2,828 - 3,172 единиц урона всем, кто находится в радиусе 4 ярдов от них. Главный шип прокалывает цель, нанося ей 17,672 - 19,828 единиц физического урона.

    Ануб'арак будет сменять цель каждые 7 секунд, если его цель умрёт, или если его шипы попадут в вечную мерзлоту. Задача игрока, на котором шип, зайти в лужу. Тогда шип его не убьет, но когда дойдет до лужи проткнет её и она исчезнет. Потом выбирается второй игрок, и уже он должен бежать к следующей луже чтобы не умереть.

    НА ПЕРВЫЕ ДВЕ ЛУЖИ ДК НЕЛЬЗЯ ЗАБЕГАТЬ.
    Для этого вам рдд и сбивают остальные сферы, поскольку те лужи нам потребуются для второй фазы.

    Параллельно с тем, как ануб преследует игроков, спавнятся скарабеи, их должны собирать наши 3 танка и дд рдд их быстро убивать.

    После всего этого, ануб снова вылезет на поверхность.
    Задача рейда добить мобов (если они остались) и дамажить Ануба.
    Уже сфер нет, остались только лужи, которые разлили нам дк (если в них конечно же никто не забежал). Но мобы - Нерубские землеглоты продолжают спавнится.

    Танк отводят босса на лужу (как на 1 фазе) и от снова подводят треш к луже, дд рдд их заливают и также сбивают каст Теневого удара.

    На 30% хп начинается вторая фаза с жуками трупоедами (когда бос хилится).

    Дается Гера.
    Хилы опускают хп рейда и держат на уровне примерно 20% (кроме танков).

    Треш продолжает выходить, но его мы уже не заливаем. Танки просто собирают его и сбивают касты. Именно для этого и необходимо три танка, чтобы треш не ходил и не выкашивал наших дд.

    Если танк может танчить сам треш, то можно ограничится и двумя танками. Если с трешом совсем туго - дк призывают войско.

    Хилы особое внимание обращают на метки и танков.

    Танков надо держать на фулл хп!

    Метки нужно внимательно захиливать, поскольку при 20% хп она убьет человека за пару тиков.Для этого я и рекомендую дц, он очень эффективен на Анубе.

    Задача дд сводится просто к зергу босса под ростом.



    Если вы всё сделали правильно - вы получите ачивку, и пройдете ИВК 25 без вайпов, то в сундуке после Ануба вас ждут приятные плащи..

  4. 12 пользователей сказали cпасибо gerlka за это полезное сообщение:

    6Grimmjow6 (28.02.2021),Cruelangel (06.10.2014),fodia (03.11.2014),Manool (06.10.2014),Marik (26.02.2016),norg (04.11.2015),Operator (06.10.2014),Recoswer (25.08.2019),Uncleben (15.06.2016),Тёплый (08.02.2016),Уникальность (12.10.2014),Гильотина (09.10.2017)

  5. #3
    Призрачный флудер Аватар для Cruelangel
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия г.Новомосковск
    Сообщений
    26,609
    Поблагодарил(а)
    1,578
    Получено благодарностей: 2,473 (сообщений: 1,524).
    Репутация: 7234
    Спасибо за гайд. Закрепила.

Похожие темы

  1. Испытание великого крестоносца
    от Аминамиса в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.02.2013, 04:15
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 12.11.2012, 20:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •