1. Шанс промаха игрока/NPC низкого уровня по игроку более высокого уровня.
2. Неправильно рассчитывается шанс промаха, по игроку более высокого уровня. Видимо установлен 5% шанс для любого уровня атакующего.
3. Шанс промаха должен рассчитываться исходя из разницы между рейтингами атаки и защиты, плюс базовый шанс промаха.
Формулы, если мне не изменяет память, следующие:
Для NPC:
шанс промаха = 5% + (защита цели - 5*уровень атакующего)* 0.04
Для игроков:
Если разница не превышает 2 уровня, то:
шанс промаха = 5% + (защита цели - 5*уровень атакующего)* 0.1
Если разница больше 2 уровней, то:
шанс промаха = 6% + (защита цели - 5*уровень атакующего - 10)* 0.4%
В формуле используется 5*уровень атакующего, вместо оружейного навыка, поскольку для игрока в ПвП, таковой считается максимальным, даже если он не прокачан. Формулы не учитывают штраф за ношение двух оружий одновременно, равно как и бонусы к попаданию от талантов.
Я провел несколько простых опытов и обнаружил, что ни NPC 1 уровня ни игрок 1 уровня почти не промахивается по игроку 80 уровня, что безусловно баг. Например, если NPC 1 уровня атакует игрока 80, то шанс промаха был бы равен 5% + (400 - 5)* 0.04 = 20.8%
4. 1 логон, сервер х5.
5. Не знаю насколько давно существует этот баг.
6. Приоритет установить затрудняюсь.
7. Скринов/видео не делал, не вижу необходимости, поскольку баг подтверждается элементарно.
8. Подойти к НПЦ или игроку низкого уровня и дать себя ударить несколько десятков раз.




