
Сообщение от
Rasplad
А что по пунктам? Создал я воргена. На квесте где на лошади с факелом отвлекаешь воргенов, за тобой бежит толпа. После того, как лошадь добегает до монастыря и скидывает тебя (квест заканчивается) воргены, преследующие тебя никуда не исчезают, а убивают тебя толпой и остаются стоять у входа. Ты ресаешься, они тебя снова убивают. Классно шо
В дасквуде в лагере стоит пудж, хотя он должен там появляться в динамической зоне, для людей, кто этот квест выполняет.
В пиратской бухте то же самое с атакой пиратов на неё. Атака должна идти в динамической зоне для тех кто кв делает