Сообщение от
DreamlØlz
Там вся фишка в том , что максимальное разрешение , которое выдает вов это 1366х768 и все разрешения которые выше этого нуждаются в скалировании , для получения бортиков в 1 пиксель. Но даже при этом , плейты остаются не скалируемыми , если изменить скейл они не будут соответствовать положению юнита , приходится писать отдельные хпбары (уже скалированые) и цеплять их за плейты , делая хуки на скрытие. Но даже это не дает идеального бортика на 1 пиксель в любой точке экрана , если вов запущен в оконном режиме ... Было решено пожертвовать производительностью и сделать плейты с тенью, но без масштабирования.