Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетная задача танка

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: основная задача танка

Голосовавшие
493. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Выживать, получая как можно меньше урона

    126 25.56%
  • Держать агро

    367 74.44%
Показано с 1 по 12 из 261

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Эксперт Аватар для Chellios
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    378
    Поблагодарил(а)
    109
    Получено благодарностей: 104 (сообщений: 67).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от panfan Посмотреть сообщение
    дпс замеряйте на личе 25героик ... идеальный энкаунтер , дд доживший до 10% и нанесший больше всех урона и есть эталон
    Дпс и нанесенный урон это абсолютно разные вещи, прошу не путать.
    Еще по той же логике, если тебя валька унесла, то ты не оправдал себя в рейде.

    Adelina Wotlk x100
    Chellios WoD x2
    Hunter or hunted

  2. #2
    Наш человек Аватар для Cross[ru]
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Свежеватель Душ
    Сообщений
    456
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 111 (сообщений: 88).
    Репутация: 155
    Цитата Сообщение от Chellios Посмотреть сообщение
    Дпс и нанесенный урон это абсолютно разные вещи, прошу не путать.
    Еще по той же логике, если тебя валька унесла, то ты не оправдал себя в рейде.
    Дпс выше, когда нанесенного урона больше. Если что это суммарный урон деленный на еденицу времени.

  3. #3
    Эксперт Аватар для Chellios
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    378
    Поблагодарил(а)
    109
    Получено благодарностей: 104 (сообщений: 67).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от Cross[ru] Посмотреть сообщение
    Дпс выше, когда нанесенного урона больше. Если что это суммарный урон деленный на еденицу времени.
    Приведу пример. Выход синдры, у топ дпс 13к 2кк дамага - шп прист, 2 место - вар 15к дпс 1.8кк дамага. Угадай почему. Когда приходится стопать дамаг меньше дпс будет у тех у кого урон зависит от дот, а урона у них больше. И никто не слакал, придраться не к чему. Ты еще будешь думать как раньше?

    Хотя по твоему посту, мне кажется что ты фармишь по кд саурфа, потому что только он поддается такой логике, где нет контрля и почти не тактики.
    Последний раз редактировалось Chellios; 06.08.2012 в 17:53.

    Adelina Wotlk x100
    Chellios WoD x2
    Hunter or hunted

  4. #4
    Старожил Аватар для SigoM
    Регистрация
    16.07.2012
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).
    Репутация: 14
    Цитата Сообщение от Chellios Посмотреть сообщение
    Приведу пример. Выход синдры. у топ дпс 13к 2кк дамага шп прист 2 место вар 15к дпс 1.8кк дамага. Угадай почему. Когда приходится стопать дамаг меньше дпс будет у тех у кого урон зависить от дот, урона у них больше, а дпса меньше. Ты еще будешь думать как раньше?
    Дпс и кол-во урона различается всегда. Но тут не при чем доты. Приведу пример. Имеет отрезок времени Х. Не важно, сколько это, но это время до вопля РЛа "Стоп дамаг!". За это время к примеру чел без дотов (аркан) вложил 2кк урона с 18к дпса. После него идет ффб-маг (допустим). Он нанес 1.8кк урона с дпсом в 20к (ну, у нас хреновый аркан). После команды "стоп дамаг" маги пошли курить. А доты ффб тикают. Итог - аркан 2кк урона с дпсом в 18к. И ффб у которого дпс упал до той же отметки (предположим. Ибо доты тикают ~ 15 секунд,а за 15 сек относительно небольшого урона дпс рухнет прилично). Однако! За 15 сек доты ффб НЕ НАДАМАЖАТ 200к, дабы догнать аркана по урону! И мы имеем баланс - аркан - дпс больше кол-во урона больше. Так что теория "доты" не канает. Но урон и дпс действительно различается. Из-за бурстов персонажей. О5 же наглядный пример. Предположим, соревнуются по дпсу комбат-рог и мм-хант с равным дпсом. Оба держат 18к и нанесли примерно равное кол-во урона. Допустим 2кк. Но это не важно. И тут - хренак! Рога врубает адреналин+бф под прок трыней. Дпс и кол-во урона идет в отрыв!!! Однако, бурст слетает, дпс падает до прежней отметки. Но кол-во урона все равно выше, ибо в определенную единицу времени он нанес в разы больше чем хант, однако потом вернулся к средней отметке. Могу формулу расписать, если хотите. Но концепция, думаю, понятна...

  5. #5
    Эксперт Аватар для Chellios
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    378
    Поблагодарил(а)
    109
    Получено благодарностей: 104 (сообщений: 67).
    Репутация: 88
    К сведенью если стопнуть дамаг, не повесид никаких дот то дпс перестанет меняться. По примеру рекаунта, наиболее популярного среди аддонов данного типа. Это оспаривая твою теорию про доты. Сам играю хантом, и дота у меня относительно долгая и слабая (21сек) и замечаю очень силюную упадку по дпсу. Например на той же синдре 20к->13к на 1 взлете.

    Извини что выдераю слова из контекста но
    Цитата Сообщение от SigoM Посмотреть сообщение
    И тут - хренак! Рога врубает адреналин+бф под прок трыней. Дпс и кол-во урона идет в отрыв!!! Однако, бурст слетает, дпс падает до прежней отметки. Но кол-во урона все равно выше, ибо в определенную единицу времени он нанес в разы больше чем хант, однако потом вернулся к средней отметке. Могу формулу расписать, если хотите. Но концепция, думаю, понятна...
    Если не стопать дамаг то можно в ход бери чистую формулу урон/секунда, и тут уже не важно как ты и когда бурстанул. Итоговый дпс показывает дпс за весь бой, если тебе будет понятней то суммарный до бурста роги, во время бурста, и после него. Например 18к были, под бурстом он начал дпсить на 24к (если считать только дпс бурста обновив рекаунт) и 16к дпс после бурста. и в общем вышло какраз те 18к дпс. Так и работает эта система. Пока наносится урон, идет счетчик дпс.

    Adelina Wotlk x100
    Chellios WoD x2
    Hunter or hunted

  6. #6
    Старожил
    Регистрация
    01.03.2012
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    18
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 20).
    Репутация: 22
    Цитата Сообщение от Алабама Посмотреть сообщение
    Аоешим на первой фазе - остаемся в топе до конца. Так, да?
    если ровный офтанк, и если ханты напуливают него массом, то особо не нааоешишь...20-25к . Исключение-анх дк.
    Да и не знаю, что плохого в аое по трешу (лич), особенно в самом начале, когда на чуме нет кучи стаков. Быстрее умрут первые мобы-быстрее стакнет чума, меньше придётся бегать с новыми, диспеля следующие прямо в рейде, и, соответственно, больше вольётся в босса.
    Цитата Сообщение от Chellios Посмотреть сообщение
    Дпс и нанесенный урон это абсолютно разные вещи, прошу не путать.
    согласен.
    В 1 очередь нужно стремиться к тому, чтобы иметь возможность вливать урон по боссу постоянно (не умирать), и только потом к тому, чтобы этот урон становился больше. А бурстануть на куклофазе, сдохнув на первом же дебаффе/луже/ловушке может каждое дно. Хотя, на циркуле даже это может не каждый=\

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •