Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
по поводу геодаты и нагрузки на сервера

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 25

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума Аватар для tirey
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Ukraine, Odessa
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    259
    Получено благодарностей: 223 (сообщений: 141).
    Репутация: 220
    Цитата Сообщение от Noggit Посмотреть сообщение
    Ни пути мобов, ни геодата серв не грузят. Насколько я знаю у нас геодата неплохая, внекоторых местах лишь так называемые "holes" дыры в структуре Adt (Файлы текстуры)
    видимо вы совсем далёкий от математики(даже школьной) и программирования человек, но даже если логически подумать, то уже сразу видна необходимая расчётная мощность между проведением пути по прямой и проведением пути по ломанной(для обхода препятсвия).
    Баг-репорт в каждой теме:
    1) Щепка от Атиеша
    2) Щепка от Атиеша имеет 10% дропа.
    3) Щепка от Атиеша должна падать с 30%.
    3.1) % в комментариях вовхеда:
    Шанс дропа был примерно 30-40%. То есть, чтобы собрать основание, нужно было зачистить Наксрамас минимум 8-10 раз.
    3.2) по базе TBC воввея дроп щепок 30% http://tbc.wowway.ru/?item=22726

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    06.12.2012
    Сообщений
    221
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 14).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от tirey Посмотреть сообщение
    видимо вы совсем далёкий от математики(даже школьной) и программирования человек, но даже если логически подумать, то уже сразу видна необходимая расчётная мощность между проведением пути по прямой и проведением пути по ломанной(для обхода препятствия).
    Я вижу вы очень далекий от механики вов человек. Дело в том, что путь моба прокладывается по кривой, только если нужны интерактивные квесты (к примеру как на MoP), те где мобы подходят в определенное место и начинают говорить. Для банального же обхода препятствий при наагривании используются флаги. что бы проще объяснить: для дерева дается флаг 1 (плотная текстура), а моб бежит по прямой избегая флаги с расчетом по габаритам объекта (там задана формула). У нас же подобной системы нет (надеюсь только пока)

Похожие темы

  1. Петы vs геодата
    от AiZ в разделе Корзина
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 10.05.2014, 19:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •