видимо вы совсем далёкий от математики(даже школьной) и программирования человек, но даже если логически подумать, то уже сразу видна необходимая расчётная мощность между проведением пути по прямой и проведением пути по ломанной(для обхода препятсвия).
Баг-репорт в каждой теме:
1) Щепка от Атиеша
2) Щепка от Атиеша имеет 10% дропа.
3) Щепка от Атиеша должна падать с 30%.
3.1) % в комментариях вовхеда:
3.2) по базе TBC воввея дроп щепок 30% http://tbc.wowway.ru/?item=22726Шанс дропа был примерно 30-40%. То есть, чтобы собрать основание, нужно было зачистить Наксрамас минимум 8-10 раз.
Я вижу вы очень далекий от механики вов человек. Дело в том, что путь моба прокладывается по кривой, только если нужны интерактивные квесты (к примеру как на MoP), те где мобы подходят в определенное место и начинают говорить. Для банального же обхода препятствий при наагривании используются флаги. что бы проще объяснить: для дерева дается флаг 1 (плотная текстура), а моб бежит по прямой избегая флаги с расчетом по габаритам объекта (там задана формула). У нас же подобной системы нет (надеюсь только пока)