Я вижу вы очень далекий от механики вов человек. Дело в том, что путь моба прокладывается по кривой, только если нужны интерактивные квесты (к примеру как на MoP), те где мобы подходят в определенное место и начинают говорить. Для банального же обхода препятствий при наагривании используются флаги. что бы проще объяснить: для дерева дается флаг 1 (плотная текстура), а моб бежит по прямой избегая флаги с расчетом по габаритам объекта (там задана формула). У нас же подобной системы нет (надеюсь только пока)