
Сообщение от
Jester
Просто прочитай ту статью, ссылку на которую я дал, внимательно. Там все разжевано простым и понятным языком.
РРМ не был "введен" игроками. Это просто название механизма Близзард, который призван был "уравнять" шанс прока чего-либо при использовании оружия с разной скорость. Ведь понятно же, что если у нас фиксированный шанс прока, тоесть РРН, то чем быстрее оружие, или чем выше скорость атаки, тем больше будет проков. РРМ система же учитывает скорость оружия, и соответственно повышает шанс прока, при использовании медленного оружия. Однако эта система вылилась в обратную сторону, поскольку более высокий шанс прока так же накладывается на экстраатаки, что в итоге дает с медленным оружием значительно большее число проков, нежели с быстрым. При этом увеличение скорости атаки, не влияет на шанс прока, поскольку в расчетах используется скорость оружия. Читай внимательнее.
Насчет теста, еще раз вынужден повторить: высчитывая таким образом количество проков, при большом количестве повторений, мы получаем приблизительный шанс прока. У меня к сожалению повторений мало, закончил когда здоровье отрегенилось полностью, но тем не менее это дает примерную картину, и показывает что шанс занижен.
И по поводу скрытого кд, нет ни одной системы РРМ где бы оно было. Это исключительно прерогатива фиксированного шанса прока. К примеру большинство прокающих тринкетов имеет порядка 15% РРН, при 45 секундном скрытом кд.