ну это понятно. есть одно исключение. довольно часто случающееся - это не фул хп)
то есть та ситуация если все время действия прока травмы у цели не поднялось до конца хп, или поднималось до конца и падало от следующего дамага в междухотье, на это хавтит времени и меньше секунды (это наверно уже пореже случается)
- - - Updated - - -
принцип понятен, что бы цель поднять быстрее. но для этого же есть чайнмены)
я придерживаюсь к тому чтобы роль рдру была в том чтобы поддерживать хп рейда, чтобы тот же ршам успел влить цепуху.
и вообще я считаю что не хпс решает, а взаимодействие всех хилов.