Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Великое благословение могущества - Боевой крик

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 48

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    По поводу "крутых" бафов - вся их "крутость" только в приставке в названии "великое" и в вторичных параметрах - время действия, обхват целей.
    Ключевые слова. Как нибудь попробуй перебафать на себе "Великую", но не прокачаную талом стамину - обычной но с талантом. У меня не вышло.

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    номинальное значение бафа
    Не номинальное а дефолтное. Бафф дает тебе именно 550 АР, а все что сверху дает талант.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    В данном случае поавторитетнее будет
    Это вы сами придумали, или вам кто-то сказал?

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    3 силы атаки порой не стоят того, чтобы менять рейдовый состав
    Смысл вару тратить таланты на прокачку апа, если он знает что в рейде будет 2-3 паладина? А они в 25 скорее вего будут.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Может я тебя удивлю, но идеальную систему баффов/ребаффов я не встречал нигде (такую чтобы лидер даже не заикался о баффах, а они всегда висели и были в зоне радиуса группы/рейда)
    Забавно. Пошел с пугами на Ониксию 25. Все были пробафаны по максимуму, даже рыбу кто-то поставил

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Также может быть удивлением, но порой случаются ситуации, когда "у меня нет регов, поэтому на 10".
    Гнать в шею с рейда.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Проблема в занижении КПД - нет щита на всех игроках/петах.
    Какое кпд? Щит нужен только танку, остальным он дает каску.

    И банальная ситуация, если вар будет бить босса и рекастить крик, что делать несчастным хантам, которые вне зоны действия?

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Для незнающих существуют таланты: улучшающий крик (Командирский голос) и улучшающий кулак (Улучшенное благословение могущества). Различные сочетания талантов могут изменить результат сравнения крика и кулака.
    Выше сказано было. Прокачаный талантами крик и не прокачаный дают один и тот же бафф, который меньше чем кулак. Бонусный ап добавляется после.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Откуда вы взяли свойства дополнительного баффа от талантов?
    Наведи на бафф и прочитай что пишут. То же самое на оффе было.

    И прошу прекратить не относящийся к теме флуд. Если вы считаете что крик должен перебивать кулак, извольте предоставить пруф (нет не воввики) Цитату с Элитистов, AJ, видео..
    Последний раз редактировалось Jester; 30.12.2013 в 17:38.

  2. #2
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Выше сказано было. Прокачаный талантами крик и не прокачаный дают один и тот же бафф, который меньше чем кулак. Бонусный ап добавляется после.
    shok Сам придумал? Можно хотя бы что-то похожее на серверный скрипт, указывающий, что структура бафа именно такая?

    Обе стороны выразили свое мнение. Последнее слово за Рамусиком. Фигуры на исходных позициях, его ход.

    З.Ы. Предполагаю, у Джестера появится еще один повод жалется о "занерфленных паладинах на циркуле".
    Последний раз редактировалось Зороастр; 30.12.2013 в 17:43.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    redojke (30.12.2013)

  4. #3
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Можно хотя бы что-то похожее на серверный скрипт, указывающий, что структура бафа именно такая?
    Несколько примеров:

    * Талант Улучшенное Праведное неистовство и собственно бафф Праведное Неистовство.
    Само заклинание остается неизменным и все так же дает аггро. Но к этому заклинанию добавляется талантом дополнительный эффект на уменьшение урона. Если маг спелстилит такой бафф - он получает стандартное Праведное Неистовство.
    * Глиф на Длань Спасения и сама Длань спасения.
    Заклинание остается тем же самым, и так же уменьшает аггро. Но к нему добавляется дополнительный эффект "в связке", который уменьшает урон, хотя бафф заклинания остается прежним.
    * Символ Слова Силы: Щит.
    Опять же, абсорб и накладываемый бафф остаются прежними, но при этом добавляется хилка в виде дополнительного эффекта.

    Во всех случаях, вторичная компонента вызывается наложением первичного эффекта. Игрок получил кулак - 550 АР, затем срабатывает талант и игрок получает дополнительно 138 АР. Именно поэтому при наведении на "прокачаный" бафф - показывает именно его дефолтное значение. Вторичный эффект скрыт и не отображается в виде баффа.
    Последний раз редактировалось Jester; 02.01.2014 в 14:00.

  5. #4
    Ветеран форума Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,444
    Поблагодарил(а)
    626
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 241).
    Репутация: 4550
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Несколько примеров:

    * Талант Улучшенное Праведное неистовство и собственно бафф Праведное Неистовство.
    Само заклинание остается неизменным и все так же дает аггро. Но к этому заклинанию добавляется талантом дополнительный эффект на уменьшение урона. Если маг спелстилит такой бафф - он получает стандартное Праведное Неистовство.
    Цитата на то, что похищение баффа в данном случае работает верно есть?
    В любом случае некоторая логика в этом есть (хотя лично я с ней несогласен). Близы возможно считают похищение баффа операцией его снятия и наложения, что влечёт за собой перерасчёт значения, которое даёт бафф в зависимости от параметров персонажа, а так как у мага таланта этого нет, то и значение баффа стандартное.

    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    * Глиф на Длань Спасения и сама Длань спасения.
    Заклинание остается тем же самым, и так же уменьшает аггро. Но к нему добавляется дополнительный эффект "в связке", который уменьшает урон, хотя бафф заклинания остается прежним.
    * Символ Слова Силы: Щит.
    Опять же, абсорб и накладываемый бафф остаются прежними, но при этом добавляется хилка в виде дополнительного эффекта.
    Какое отношение данные примеры имеют к вопросу Зороастра?

    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Во всех случаях, вторичная компонента вызывается наложением первичного эффекта. Игрок получил кулак - 550 АР, затем срабатывает талант и игрок получает дополнительно 138 АР. Именно поэтому при наведении на "прокачаный" бафф - показывает именно его дефолтное значение. Вторичный эффект скрыт и не отображается в виде баффа.
    При наведении на каст баффа отображается реальное значение. То, что значения на самих баффах отображены некорректно - это недоработка близзов, которая была исправлена в Cataclysm.
    И где собственно доказательство того, что при выборе приоритета баффа берётся именно сила первичного эффекта бафа, а не его полная сила?
    Последний раз редактировалось Toyota; 02.01.2014 в 14:28.


    [80:Пиницилинка:1]: хант ты имбицил или бм
    [80:Пиницилинка:1]: хотя это одно и то же)
    Цитата Сообщение от Alexantibio Посмотреть сообщение
    ...сервер ложиться каждый день, ну через день как максимум...особенно ночью, ладно бы были микродисконекты, но он валяется по 3+ часов, уже не в первый и не во второй и даже не в третий раз за неделю...
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вы форум не перепутали? Как вообще можно писать такой бред?
    Сервер работает ПРЕКРАСНО! ВСЕГДА!
    Сегодня случились небольшие трудности, скоро всё устранят и он продолжит работу

  6. #5
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Цитата на то, что похищение баффа в данном случае работает верно есть?
    Я делал репорт в баг-трекере. У нас маг получает -6% при похищении баффа, что есть баг. Тему просто удалили

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    При наведении на каст баффа отображается реальное значение. То, что значения на самих баффах отображены некорректно - это недоработка близзов, которая была исправлена в Cataclysm.
    Это не недоработка. При наведении, клиент показывает какой бафф наложен. Бафф наложен "Могущество". Не продвинутое Могущество, не усиленное Могущество, а просто "Могущество". С дефолтным значением. А значит бонус от таланта идет в качестве вторичного эффекта. Аддитивно.
    Последний раз редактировалось Jester; 14.03.2014 в 13:21.

  7. #6
    Ветеран форума Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,444
    Поблагодарил(а)
    626
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 241).
    Репутация: 4550
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Я делал репорт в баг-трекере. У нас маг получает -6% при похищении баффа, что есть баг. Тему просто удалили
    То что тему удалили, значит то, что это работает правильно?

    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Это не недароботка. При наведении, клиент показывает какой бафф наложен. Бафф наложен "Могущество". Не продвинутое Могущество, не усиленное Могущество, а просто "Могущество". С дефолтным значением. А значит бонус от таланта идет в качестве вторичного эффекта. Аддитивно.
    Это недоработка. При наведении на каст баффа, клиент показывает какой бафф будет накладываться. Бафф накладывается "Могущество". Не продвинутое Могущество, не усиленное Могущество, а просто "Могущество". И это не дефолтное значение, если есть таланты, символы и др..
    И ваши выводы некорректны. Они были бы некорректными даже если бы ваши высказывания были истинными. И даже если оно бы шло в качестве вторичного эффекта, где написано что сила баффа - это только первичный эффект? Где написано, что только по первичному эффекту определяется то, какой бафф будет перебивать однотипные баффы?
    Последний раз редактировалось Toyota; 03.01.2014 в 15:01.


    [80:Пиницилинка:1]: хант ты имбицил или бм
    [80:Пиницилинка:1]: хотя это одно и то же)
    Цитата Сообщение от Alexantibio Посмотреть сообщение
    ...сервер ложиться каждый день, ну через день как максимум...особенно ночью, ладно бы были микродисконекты, но он валяется по 3+ часов, уже не в первый и не во второй и даже не в третий раз за неделю...
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вы форум не перепутали? Как вообще можно писать такой бред?
    Сервер работает ПРЕКРАСНО! ВСЕГДА!
    Сегодня случились небольшие трудности, скоро всё устранят и он продолжит работу

  8. #7
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    где написано что сила баффа - это только первичный эффект?
    Ты получаешь кулак.
    Кулак прокачан талантом.
    Из-за того что ты получил кулак - ты получаешь бонусный АР от таланта.

    Ты не можешь получить этот бонусный АП не получив кулак. Следовательно кулак - эффект первичный и главенствует. А вторичный эффект, вызывается получением эффекта первичного. И когда система решает: нужно ли заменить бафф на более сильный - во внимание принимается только первичный эффект.

    Вар кастует Крик.
    Система сравнивает значения уже наложеного Кулака и поступающего баффа.
    Значение поступающего Крика меньше чем уже наложенного Кулака (поскольку бонус от таланта цель может получить только если получит Крик)
    Крик не может быть наложен, поскольку он меньше чем уже наложеный бафф.
    Последний раз редактировалось Jester; 04.01.2014 в 13:05.

Похожие темы

  1. Благословение королей и Благословение могущества
    от Багинс в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.06.2013, 14:07
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 12.12.2012, 19:05
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.11.2012, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •