Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исчадие тьми - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 49
  1. #37
    Старожил
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    222
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 13).
    Репутация: 18
    многа букаф, ниасилил

  2. #38
    Гуру Аватар для Persefone
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Россия,город-герой Севастополь
    Сообщений
    350
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 40).
    Репутация: 72
    ну на этом и закончим)Темболие практика все же показывает,что экстра атак на катаклизме в зависимости от статов приста у финда нет.Писанина писаниной,а видео и логи врать не будут)Да и для админов возможно это станет более весомым фактором,посмотрим.С одним соглашусь)Пускай они его хотя бы до ума доведут

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Persefone за это полезное сообщение:

    Knuckles77 (11.01.2014)

  4. #39
    Почётный КурвачУ Аватар для Aleksun
    Регистрация
    22.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    23,600
    Поблагодарил(а)
    1,197
    Получено благодарностей: 2,231 (сообщений: 1,485).
    Репутация: 6621
    Цитата Сообщение от Бешнер Посмотреть сообщение
    многа букаф, ниасилил
    Зачем тогда было это писать? Иди фарми посты в другом месте
    Занимался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мирами 4.3.4

  5. #40
    Старожил
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    164
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 36).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от Persefone Посмотреть сообщение
    ну на этом и закончим)Темболие практика все же показывает,что экстра атак на катаклизме в зависимости от статов приста у финда нет.Писанина писаниной,а видео и логи врать не будут)Да и для админов возможно это станет более весомым фактором,посмотрим.С одним соглашусь)Пускай они его хотя бы до ума доведут
    Не соглашусь, потому что практика конкретно еще ничего не показала, ни логи, ни видео не показали, что статы не передаются - там этого попросту не видно. Это все чрезвычайно не прозрачно - как я уже сказал, нам не известно какое количество мили-хасты и в какую формулу должно быть подставлено, дабы получить дополнительные удары. Пока есть гайд Кили, я буду тыкать в этот текст, где сказано, что вторичные статы перенимаются пристом. А так пусть уже разбираются разработчики, а то действительно понаписано до фига великого. Информации выложено столько, что только читай и разбирайся, как и что реализовывать. Я уверен, что разработчики жрецов тьмы не обидят и не обделят дополнительными ударами)))
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Насчет формулы. Тут уже была выложена формула, которая высчитывает число ударов с учетом хасты - 10 * (1 + Haste*0.01). Достоверность формулы весьма сомнительная (потому что в течение 15 сек прист может нанести как 11 так и 10 ударов. Что в этой формуле значит коэффициент 10 не ясно.), но это лучше, чем совсем ничего.

    Формула засветилась тут: http://forums.elitistjerks.com/index...st-compendium/ (
    Updated for Patch 4.1)

    Shadowfiend returns 3% of your maximum mana per attack. It will deliver 10 * (1 + Haste*0.01) attacks
    during its duration. It can be useful to cast your fiend right before bloodlust/heroism (extra
    swings mean extra mana), although timing this can be tricky.
    В общем, если использовать эту формулу, то можно сделать вывод, что конкретно мили-хаста не копируется из статов приста. Иначе число ударов будет космическим.
    Последний раз редактировалось Knuckles77; 11.01.2014 в 17:36.

  6. #41
    Гуру Аватар для Persefone
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Россия,город-герой Севастополь
    Сообщений
    350
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 40).
    Репутация: 72
    Цитата Сообщение от Knuckles77 Посмотреть сообщение
    В общем, если использовать эту формулу, то можно сделать вывод, что конкретно мили-хаста не копируется из статов приста. Иначе число ударов будет космическим.
    Смотря,что имеется ввиду под словом Haste,конкретно рейтинг,или % хасты.Так или иначе выходит,чтоб достич +1 атаки нам надо иметь следующее:
    10*(1+ 0.1),тобиж чтоб хаст*0.01 был равен 0.1/ 0.2- соотсветствено 12 атак,
    тогда коэффициент 10 посути объясняется кол-вом базовых атак.
    все что в скобках коэффициент дополнитльных атак.
    Тогда дабы достич числа 0.1 нам нужно иметь колосальное кол-во скорости,которое даже на десятую часть не достежима,это если там расчет из %.Если и рейтинга скорости,то кол-во атак будет как миниум 3.1 тысячи )))Либо там не хватает коэффициента перевода пулченого числа в теже %,так или иначе нужно кол-во скорости требуемое для достижения 1 доп атаки(0.1 коэфициента) нереально
    Последний раз редактировалось Persefone; 11.01.2014 в 19:59.

  7. 1 пользователь сказал cпасибо Persefone за это полезное сообщение:

    Knuckles77 (11.01.2014)

  8. #42
    Старожил
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    164
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 36).
    Репутация: 88
    Какие-то странные вычисления у тебя получились. Я в них ничего не понял. Вот мои вычисления:

    Формула: 10 * (1 + Haste*0.01)

    1) Исчадие не получает хасту от жреца, то HASTE = 0, значит:

    10*(1 + 0*0.01) = 10 - ударов стандартно.

    15/10 - 1.5 сек - время между ударами.

    15 - общее время атаки

    0.01 - коэффициент, переводящий в проценты в дробь

    10 - коэффициент, переводящий дробь в целое число атак

    2) Исчадие получило баф жажды крови, то HASTE = 30%, значит:

    10*(1 + 30%*0.01) = 13 - ударов под Жаждой крови.

    15/13 = 1.154 - время между ударами.

    Это несколько расходится с тем представлением, что Бл дает 1-2 дополнительных атак, но это расхождение не велико. 1 дополнительный удар для шп - не велика честь! Кроме того, чтобы БЛ подействовало нужно, чтобы исчадие было уже вызвано. Вряд ли можно всегда точно согласовать время призыва исчадия и подачи БЛ - вот и выходит минус 1 дополнительная атака (чисто теоретически). Фактически же по формуле выходит, что на каждые 10% повышения хасты добавляется 1 атака. Но ничего страшного я в этом не вижу.

    Нужно учесть, что в большинстве случаев исчадие тратит доли секунды на то, чтобы дойти до цели и ударить её - выходит 10 атак. Но в редких случаях оно сразу попадает по цели - выходит 11 атак. Это все нужно учитывать.

    Если никто не против, то чуть позже я добавлю эту формулу в свой багрепорт, с пояснениями.
    Последний раз редактировалось Knuckles77; 11.01.2014 в 22:24.

  9. #43
    Гуру Аватар для Persefone
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Россия,город-герой Севастополь
    Сообщений
    350
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 40).
    Репутация: 72
    Цитата Сообщение от Knuckles77 Посмотреть сообщение
    Какие-то странные вычисления у тебя получились. Я в них ничего не понял. Вот мои вычисления:

    Формула: 10 * (1 + Haste*0.01)

    1) Исчадие не получает хасту от жреца, то HASTE = 0, значит:

    10*(1 + 0*0.01) = 10 - ударов стандартно.

    15/10 - 1.5 сек - время между ударами.

    15 - общее время атаки

    0.01 - коэффициент, переводящий в проценты в дробь

    10 - коэффициент, переводящий дробь в целое число атак

    2) Исчадие получило баф жажды крови, то HASTE = 30%, значит:

    10*(1 + 30%*0.01) = 13 - ударов под Жаждой крови.

    15/13 = 1.154 - время между ударами.

    Это несколько расходится с тем представлением, что Бл дает 1-2 дополнительных атак, но это расхождение не велико. 1 дополнительный удар для шп - не велика честь! Кроме того, чтобы БЛ подействовало нужно, чтобы исчадие было уже вызвано. Вряд ли можно всегда точно согласовать время призыва исчадия и подачи БЛ - вот и выходит минус 1 дополнительная атака (чисто теоретически). Фактически же по формуле выходит, что на каждые 10% повышения хасты добавляется 1 атака. Но ничего страшного я в этом не вижу.

    Нужно учесть, что в большинстве случаев исчадие тратит доли секунды на то, чтобы дойти до цели и ударить её - выходит 10 атак. Но в редких случаях оно сразу попадает по цели - выходит 11 атак. Это все нужно учитывать.

    Если никто не против, то чуть позже я добавлю эту формулу в свой багрепорт, с пояснениями.
    Ну я изначально понял,что эта формула про скейлинг хасты от приста.10-это базовые 10 атак финда,1-тупо множитель. Haste*0.01-то кол-во хасты которое наследует финд.
    Если имеется ввиду рейтинг скорости то выходит такое:
    Жрец в среднем имеет 3к хасты,например,в бис гире
    10*(1+3000*0.01)=310 атак....-_- 3.1к я да загнул)чуток перепутал)
    Если это относится к % скейлингу от жреца,то тогда бы мы на видео видели по меньшей мере 13-14 атак без геры ВСЕГДА.
    А так если брать конкретно бафы скорости на самом финде,не зависящие от статов приста,то да...все сходится и данной формуле жить)
    Но какое отношение это имеет к теме наследования хасты от самого приста тогда...
    P.S. Предыдущее сообщение писал чуток не в адеквате,не учитывайте((

  10. #44
    Старожил
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    164
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 36).
    Репутация: 88
    Значит эту формулу можно использовать для объяснения связи между жаждой крови и исчадием, а так же для объяснения того, что исчадие не наследует мили-скорость жреца. Но ведь должны же хоть какие-то статы наследоваться?

    Выходит что:

    1) Мили-хаста не наследуется. Но исчадие все равно берет скорость из внешних источников (Жажда крови/героизм/искажение времени, про остальные источники еще не известно).

    2) У исчадия есть "скользящие удары" (где-то в предыдущих постах у меня показано).

    3) Оно по всей видимости наследует крит (видимо тоже из статов ближнего боя).

    4) Исчадие наследует силу заклинаний жреца - причем это единственный стат, который наследуется динамически. Все остальные копируются в момент призыва.

    5) Оно должно наследовать меткость (также из ближнего боя)

    Насчет последнего пункта помимо перечисленных источников есть еще такой: http://www.mmo-champion.com/threads/...-multi-dotting.

    At the end of wrath it was just hit rating. Some time after Cataclysm launched they hotfixed it to benefit from the spirit as well. So the treants got all the hit rating listed in your character sheet. I would imagine the same is done for the Shadowfiend as I notice I don't miss in shadow, but miss in Holy spec.
    То есть в шп оно не промахивается, а в холи-спеке промахивается. Но мне лень уже разбираться, что там с манарегеном будет происходить. Полагаю, что мана будет регениться даже если исчадие будет промахиваться...А кроме того, набрать кап меткости в 8% (или все-таки 17%?) даже в шп будет весьма проблематично и неудобно. Так что все еще думаю...Некоторые на оффе говорят, что исчадие имеет свой кап меткости, не связанный со статами жреца. Так что, наверно, именно это мнение я и буду считать основным (чтобы багрепорт составить, основываясь хоть на чем-то).
    Последний раз редактировалось Knuckles77; 12.01.2014 в 15:12.

  11. #45
    Старожил
    Регистрация
    10.10.2013
    Адрес
    Конотоп
    Сообщений
    140
    Поблагодарил(а)
    118
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    Up!?

  12. #46
    Почётный КурвачУ Аватар для Aleksun
    Регистрация
    22.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    23,600
    Поблагодарил(а)
    1,197
    Получено благодарностей: 2,231 (сообщений: 1,485).
    Репутация: 6621
    Up!?
    Тут разобраться бы еще) Рано апать)
    Занимался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мирами 4.3.4

  13. #47
    Наш человек Аватар для Bookkeeper
    Регистрация
    20.01.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    843
    Поблагодарил(а)
    128
    Получено благодарностей: 67 (сообщений: 45).
    Репутация: 67
    Цитата Сообщение от Knuckles77 Посмотреть сообщение
    10*(1 + 30%*0.01) = 13 - ударов под Жаждой крови.
    очень мала вероятность того, что собака и рост будут даны одновременно секунда в секунду, по этому 12 ударов под ростом.

  14. #48
    Старожил
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    164
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 36).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от Bookkeeper Посмотреть сообщение
    очень мала вероятность того, что собака и рост будут даны одновременно секунда в секунду, по этому 12 ударов под ростом.
    У меня так и написано в тексте. Большой вопрос как это будет реализовано на деле и будет ли вообще сделано.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Жрец Тьма (PVE) - 4.3.4
    от Империя в разделе Жрец (Priest)
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 29.06.2020, 14:33
  2. Забытые письма
    от Wkolnik в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 16.12.2012, 12:11
  3. Будте людьми
    от Leonidick в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.04.2012, 16:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •