Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Несколько заблуждений по поводу СПД и хасты. - Страница 13

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 145 по 156 из 213
  1. #145
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Наткнулся в темах у магов.

    Цитата Сообщение от Несовсемдурак Посмотреть сообщение
    Интересный момент. Есть у меня 3 трини: гер чешуя, гер объект и труба об. Дак вот rawr советует мне сменить трубу на объект! При чем разница 300 дпс! Труба дает примерно 3% крита, объект 5% хасты. На манекене тестил: выигрывает труба, при чем намного. Хз, может под фул рейд бафом (у меня чуть меньше 70% крита) 3% крита уже не играют большой роли, по другому объяснить не могу. Может кто знает в чем тут дело?
    Пример того, что один и тот же прирост крита при разном текущем его значении будет иметь разное влияние на дпс. Как и для многих других статов.

    З.Ы. Модераторы, вы если чистите сообщения в темах, хотя бы адекватно к этому подходите - предшествующее этому сообщение имеет значительно меньше смысловой нагрузки и связи с темой, чем те, что вы потерли.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 03.03.2014 в 07:53.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  2. #146
    Местный Аватар для Sh.
    Регистрация
    22.10.2012
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Чтобы сделать грандиозное возгорание стульев, тему лучше надо было создавать в разделе пве дц пристов, и там доказывать, что после набора какого-то значения спд оно бесполезно
    P.s Используя все ваши формулы, и задавшись целью найти "золотое" значение спд для хила, какую переменную числа хилов надо использовать т.к при полностью одинаковом значении характеристик будем получать разные цифры, бонально меняя их число.
    Паника - restor shaman 6487gs (L1x10)

  3. #147
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    кааааааак СПД может иметь димишинг???? yao-ming-fuck-thatyao-ming-fuck-thatyao-ming-fuck-that
    это всеравно что димишинг зарплаты

  4. #148
    Инопланетянин Аватар для HolyLokki
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    1,598
    Поблагодарил(а)
    302
    Получено благодарностей: 529 (сообщений: 343).
    Репутация: 525
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    это всеравно что димишинг зарплаты
    инфляция
    Legion - Гордунни

  5. #149
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Не хочется еще раз писать то, что уже единожды написал.
    Да, не теряет. При прочих равных, дпс растет линейно при увеличении спд.
    Последний раз редактировалось JovaNNi; 06.03.2014 в 10:22.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  6. #150
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    Да, не теряет. При прочих равных, дпс растет линейно при увеличении спд.
    Вас нужно носом тыкать?
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    При приросте силы заклинаний (Х) на 1 ед. Хпс(дпс) вырастет на С*к ед, или же на 100*к/(D0 + k*x) %. Последняя формула как раз и указывает на диминишинг силы заклинаний – описання нею функция прироста % Хпс/Дпс в зависимости от значения базовой силы заклинаний Х является убывающей, т.е. с ростом Х отдача 1 ед. прироста силы заклинаний уменьшается.
    В дальнейшем избавте от необходимости цитировать самого себя.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 06.03.2014 в 11:06.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #151
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Вас нужно носом тыкать?

    В дальнейшем избавте от необходимости цитировать самого себя.
    тыкну тебя носом в первые строчки твоего же поста
    Сила заклинаний, наряду с шансом критического удара (и его рейтингом в том числе) подвергается так называемому диминишингу – убывающей эффективности. Т.е. каждая следующая набранная единица силы заклинаний имеет меньшую эфективность, чем предыдущая.
    100 спд как давали тебе N дпс, так и будут давать N дпс. Изменится только относительный вес других статов.
    Еще раз повторю: дпс линейно зависит от спд, как А+спд*В. Естественно, чтобы увеличить дпс в 2 раза, нужно увеличить и СПД примерно в 2 раза, но это не значит, что спд становится хуже сам по себе.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  8. #152
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    тыкну тебя носом в первые строчки твоего же поста


    100 спд как давали тебе N дпс, так и будут давать N дпс. Изменится только относительный вес других статов.
    Еще раз повторю: дпс линейно зависит от спд, как А+спд*В. Естественно, чтобы увеличить дпс в 2 раза, нужно увеличить и СПД примерно в 2 раза, но это не значит, что спд становится хуже сам по себе.
    Не стоит тыкать носом автора идеи в его идею, ведь он знает свою идею намного лучше.

    Я ведь не написал "т.е. каждая следующая единица силы заклинаний дает меньше асболютного прироста дпс/хпс в единицах". Я четко задал параметр "эффективность - степень влияния на дпс - %прироста дпс/хпс как выражение этого влияния", поскольку именно этот параметр универсальная величина, позволяющая делать осознанный выбор между разными статами.

    Если хочете менять первичные условия, рассматривая другие функции - пожалуйста. Но если смеете утверждать, что я неправ в своей идее - будьте добры прежде дать доводы для такого заключения. Ну например, что я неверно выбрал функцию для рассмотрения диминишинга.

    - - - Updated - - -

    P.S. Игратся параметрами функций можно по разному. И получить интересные выводы. Например, рассматривая зависимость %скорости от рейтинга скорости мы получаем линейную функцию, в которй, внезапно, каждая следующая единица рейтинга дает постоянный %скорости. Ценность рейтинга скорости постоянна и не уменьшается с ростом его значения? smile
    Последний раз редактировалось Зороастр; 06.03.2014 в 12:05.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #153
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Не стоит тыкать носом автора идеи в его идею, ведь он знает свою идею намного лучше.

    Я ведь не написал "т.е. каждая следующая единица силы заклинаний дает меньше асболютного прироста дпс/хпс в единицах". Я четко задал параметр "эффективность - степень влияния на дпс - %прироста дпс/хпс как выражение этого влияния", поскольку именно этот параметр универсальная величина, позволяющая делать осознанный выбор между разными статами.

    Если хочете менять первичные условия, рассматривая другие функции - пожалуйста. Но если смеете утверждать, что я неправ в своей идее - будьте добры прежде дать доводы для такого заключения.

    - - - Updated - - -

    P.S. Игратся параметрами функций можно по разному. И получить интересные выводы. Например, рассматривая зависимость %скорости от рейтинга скорости мы получаем линейную функцию, в которй, внезапно, каждая следующая единица рейтинга дает постоянный %скорости. Ценность рейтинга скорости постоянна и не уменьшается с ее значением?smile
    Упорно настаиваешь, что 1/2 > 1/3.
    В своей идее ты конечно прав, вот только её правильность сомнительна, поскольку у тебя все характеристики имеют убывающую относительную полезность. Если у тебя есть 300 стата (любого), то добавляя 100 этого же стата, ты получишь больший относительный прирост, чем в случае, когда у тебя изначально 500 статов.

    В итоге имеет смысл смотреть на то, с какой скоростью убывает полезность... И тогда (внимание, сюрприз) мы придем к идее, что можно взять скорость убывания одного из статов за абсолют (1, например), а все остальные нормировать на него. Но что же взять за 1? Наверное тот стат, от которого дпс/хпс зависит линейно... Да это же спд, мать моя женщина! И мы получаем инновационный результат, что для каждого стата можно задать "вес" относительно спд. Срочно публиковаться на EJ! ЭТОПРОРЫВ!
    Последний раз редактировалось JovaNNi; 06.03.2014 в 12:16.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  10. #154
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    Упорно настаиваешь, что 1/2 > 1/3.
    В своей идее ты конечно прав, вот только её правильность сомнительна, поскольку у тебя все характеристики имеют убывающую относительную полезность.
    И вот теперь мы возращаемся к самому началу. Изначально я писал про два мифа - о силе заклинаний и рейтинге скорости. А написал я про них потому что был выявлен очень интересный факт (ну кроме того, что гайды вводят в заблуждение, утверждая что ценность силы заклинаний постоянна) - на момент написания статьи рейтинг скорости обладал неизменным влиянием на дпс/хпс - т.е. при любом значении рейтинга скорости каждая следующая единица рейтинга давала фиксированный прирост % дпс/хпс. Так что не все статы могут попадать под диминишинг.

    Теперь же тема более актуальна как иллюстрация одного из инструментов, который может быть применен для процесса выбора одного стата из альтернатив.

    А теперь по поводу использования силы заклинаний как фиксированной точки. Раньше можно было использовать как такую точку рейтинг скорости, ведь его влияние было постоянным. Ты предлагаешь использовать силу заклинаний, но забываешь, что влияние самой силы заклинаний динамично. Очень логично брать за фиксированную точку динамичный показатель.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  11. #155
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Ты предлагаешь использовать силу заклинаний, но забываешь, что влияние самой силы заклинаний динамично
    в абсолютном приращении влияние постоянно, но это, вообще говоря не важно (хотя и удобно) -- нормировать можно на любую величину, просто для спд нормировка будет чуть проще.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  12. #156
    Наш человек Аватар для Аффтомато
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    150
    Поблагодарил(а)
    107
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 39).
    Репутация: 43
    Яхз, вы воду в ступе толчете. Для хасты и крита есть потолок - это 100%, поэтому ценность каждой единицы с набором падает. У спд потолка теоретически нет, поэтому и ценность постоянна. Зачем для понимания обычной логики приводить кучу мат. расчетов - хз.

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Аффтомато за это полезное сообщение:

    Даркин Рал (06.03.2014)

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Несколько предложений
    от Oemor в разделе Отклонено
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 29.08.2012, 14:59
  2. Несколько предложений.
    от KARASIQ в разделе Предложения по форуму
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 23.07.2012, 18:57
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 07.05.2012, 10:58
  4. Несколько уточнений по поводу грядущего античита.
    от Ara в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.05.2012, 20:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •