Цитата Сообщение от Elite Посмотреть сообщение
А для этого UnitAffectingCombat(unit) можно прикрутить
Ну не выйдет так =) Ты должен запустить таймер и обнулять его после каждого ивента который должен вводить в бой, если нет ивентов то нет и обнуления таймера , а бой висит. Это апи нужна что бы стопнуть таймер , когда он дойдет до 6500 мс и персонаж выйдет из боя.

Вот если бы был ивент , который появляется , за 6500 мс до выхода из боя и появляется опять если ты в этот промежуток бьешь , тогда да другой разговор .

- - - Updated - - -

Цитата Сообщение от Elite Посмотреть сообщение
А для этого UnitAffectingCombat(unit) можно прикрутить
Ну не выйдет так =) Ты должен запустить таймер и обнулять его после каждого ивента который должен вводить в бой, если нет ивентов то нет и обнуления таймера , а бой висит. Это апи нужна что бы стопнуть таймер , когда он дойдет до 6500 мс и персонаж выйдет из боя.

Вот если бы был ивент , который появляется , за 6500 мс до выхода из боя и появляется опять если ты в этот промежуток бьешь , тогда да другой разговор .